go实现一个分布式限流器的方法步骤
本篇文章给大家分享《go实现一个分布式限流器的方法步骤》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
项目中需要对 api 的接口进行限流,但是麻烦的是,api 可能有多个节点,传统的本地限流无法处理这个问题。限流的算法有很多,比如计数器法,漏斗法,令牌桶法,等等。各有利弊,相关博文网上很多,这里不再赘述。
项目的要求主要有以下几点:
- 支持本地/分布式限流,接口统一
- 支持多种限流算法的切换
- 方便配置,配置方式不确定
go 语言不是很支持 OOP,我在实现的时候是按 Java 的思路走的,所以看起来有点不伦不类,希望能抛砖引玉。
1. 接口定义
package ratelimit
import "time"
// 限流器接口
type Limiter interface {
Acquire() error
TryAcquire() bool
}
// 限流定义接口
type Limit interface {
Name() string
Key() string
Period() time.Duration
Count() int32
LimitType() LimitType
}
// 支持 burst
type BurstLimit interface {
Limit
BurstCount() int32
}
// 分布式定义的 burst
type DistLimit interface {
Limit
ClusterNum() int32
}
type LimitType int32
const (
CUSTOM LimitType = iota
IP
)
Limiter 接口参考了 Google 的 guava 包里的 Limiter 实现。Acquire 接口是阻塞接口,其实还需要加上 context 来保证调用链安全,因为实际项目中并没有用到 Acquire 接口,所以没有实现完善;同理,超时时间的支持也可以通过添加新接口继承自 Limiter 接口来实现。TryAcquire 会立即返回。
Limit 抽象了一个限流定义,Key() 方法返回这个 Limit 的唯一标识,Name() 仅作辅助,Period() 表示周期,单位是秒,Count() 表示周期内的最大次数,LimitType()表示根据什么来做区分,如 IP,默认是 CUSTOM.
BurstLimit 提供突发的能力,一般是配合令牌桶算法。DistLimit 新增 ClusterNum() 方法,因为 mentor 要求分布式遇到错误的时候,需要退化为单机版本,退化的策略即是:2 节点总共 100QPS,如果出现分区,每个节点需要调整为各 50QPS
2. LocalCounterLimiter
package ratelimit
import (
"errors"
"fmt"
"math"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
// todo timer 需要 stop
type localCounterLimiter struct {
limit Limit
limitCount int32 // 内部使用,对 limit.count 做了 = lim.limitCount {
// block instead of spinning
lim.newTerm.Wait()
//fmt.Println(count, lim.limitCount)
}
lim.count++
lim.newTerm.L.Unlock()
return nil
}
func (lim *localCounterLimiter) TryAcquire() bool {
count := atomic.AddInt32(&lim.count, 1)
if count > lim.limitCount {
return false
} else {
return true
}
}
代码很简单,就不多说了
3. LocalTokenBucketLimiter
golang 的官方库里提供了一个 ratelimiter,就是采用令牌桶的算法。所以这里并没有重复造轮子,直接代理了 ratelimiter。
package ratelimit
import (
"context"
"golang.org/x/time/rate"
"math"
)
type localTokenBucketLimiter struct {
limit Limit
limiter *rate.Limiter // 直接复用令牌桶的
}
func (lim *localTokenBucketLimiter) init() {
burstCount := lim.limit.Count()
if burstLimit, ok := lim.limit.(BurstLimit); ok {
burstCount = burstLimit.BurstCount()
}
count := lim.limit.Count()
if count
<h2>4. RedisCounterLimiter</h2>
<pre class="brush:plain;">package ratelimit
import (
"math"
"sync"
"xg-go/log"
"xg-go/xg/common"
)
type redisCounterLimiter struct {
limit DistLimit
limitCount int32 // 内部使用,对 limit.count 做了 tonumber(ARGV[1]) then")
// sb.WriteString("\nreturn c;")
// sb.WriteString("\nend")
// // 执行计算器自加
// sb.WriteString("\nc = redis.call('incr',KEYS[1])")
// sb.WriteString("\nif tonumber(c) == 1 then")
// sb.WriteString("\nredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[2])")
// sb.WriteString("\nend")
// sb.WriteString("\nif tonumber(c) == 1 then")
// sb.WriteString("\nreturn c;")
//
// return sb.String()
//}
func (lim *redisCounterLimiter) Acquire() error {
panic("implement me")
}
func (lim *redisCounterLimiter) TryAcquire() (success bool) {
defer func() {
// 一般是 redis 连接断了,会触发空指针
if err := recover(); err != nil {
//log.Errorw("TryAcquire err", common.ERR, err)
//success = lim.degradeTryAcquire()
//return
success = true
}
// 没有错误,判断是否开启了 local 如果开启了,把它停掉
//if lim.localLim != nil {
// // stop 线程安全
// lim.localLim.Stop()
//}
}()
count, err := lim.redisClient.IncrBy(lim.limit.Key(), 1)
//panic("模拟 redis 出错")
if err != nil {
log.Errorw("TryAcquire err", common.ERR, err)
panic(err)
}
// *2 是为了保留久一点,便于观察
err = lim.redisClient.Expire(lim.limit.Key(), int(2 * lim.limit.Period().Seconds()))
if err != nil {
log.Errorw("TryAcquire error", common.ERR, err)
panic(err)
}
// 业务正确的情况下 确认超限
if int32(count) > lim.limitCount {
return false
}
return true
//keys := []string{lim.limit.Key()}
//
//log.Errorw("TryAcquire ", keys, lim.limit.Count(), lim.limit.Period().Seconds())
//count, err := lim.redisClient.Eval(lim.script, keys, lim.limit.Count(), lim.limit.Period().Seconds())
//if err != nil {
// log.Errorw("TryAcquire error", common.ERR, err)
// return false
//}
//
//
//typeName := reflect.TypeOf(count).Name()
//log.Errorw(typeName)
//
//if count != nil && count.(int32)
<p>代码里回退的部分注释了,因为线上为了稳定,实习生的代码毕竟,所以先不跑。</p>
<p>本来原有的思路是直接用 lua 脚本在 redis 上保证原子操作,但是底层封装的库对于直接调 eval 跑的时候,会抛错,而且 source 是 go-redis 里面,赶 ddl 没有时间去 debug,所以只能用 incrBy + expire 分开来。</p>
<h2>5. RedisTokenBucketLimiter</h2>
<p>令牌桶的状态变量得放在一个 线程安全/一致 的地方,redis 是不二人选。但是令牌桶的算法核心是个延迟计算得到令牌数量,这个是一个很长的临界区,所以要么用分布式锁,要么直接利用 redis 的单线程以原子方式跑。一般业界是后者,即 lua 脚本维护令牌桶的状态变量、计算令牌。代码类似这种</p>
<pre class="brush:plain;">local tokens_key = KEYS[1]
local timestamp_key = KEYS[2]
--redis.log(redis.LOG_WARNING, "tokens_key " .. tokens_key)
local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
local requested = tonumber(ARGV[4])
local intval = tonumber(ARGV[5])
local fill_time = capacity/rate
local ttl = math.floor(fill_time*2) * intval
local last_tokens = tonumber(redis.call("get", tokens_key))
if last_tokens == nil then
last_tokens = capacity
end
local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", timestamp_key))
if last_refreshed == nil then
last_refreshed = 0
end
local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
local allowed = filled_tokens >= requested
local new_tokens = filled_tokens
if allowed then
new_tokens = filled_tokens - requested
end
redis.call("setex", tokens_key, ttl, new_tokens)
redis.call("setex", timestamp_key, ttl, now)
return { allowed, new_tokens }
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《go实现一个分布式限流器的方法步骤》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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