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为什么在脚本中添加&符号时不会改变结果?

来源:stackoverflow 2024-03-20 17:51:28 0浏览 收藏

**文章首段摘要** 在 Go 语言中,变量前添加 `&` 符号可获取其内存地址,而直接使用变量则保存实际结构。当结构是可变类型时,区分地址和结构至关重要。例如,直接操作结构不会影响原始值,而通过地址操作则会修改原始值。因此,了解 `&` 符号的用途对于理解 Go 语言中变量的处理和数据操作至关重要。

问题内容

package main
import (
  "fmt"
  "math"
    "reflect"
)
type Vertex struct {
  X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
  v.X = v.X * f
  v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
  return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
  v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below.
  fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
  v.Scale(5)
  fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
    fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4}))
}

大家好,我现在正在学习golang。我不明白添加“&”有什么用,如果它不会对结果值做出任何改变?

我认为我们在变量中添加“&”来获取内存地址。如果我们可以在 vertex{3,4} 上添加“&”,这是否意味着它是可变的?使困惑。


解决方案


我假设您正在谈论 Vertex 与 &Vertex?是的,添加 & 意味着 v 现在包含 Vertex 类型结构的地址,而如果没有 &,v 将直接保存该结构。

在您的示例中,直接使用地址或结构没有任何区别。在许多其他情况下,区别非常重要。

以上就是《为什么在脚本中添加&符号时不会改变结果?》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

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