未发现类型开关 float32
来源:stackoverflow
2024-03-19 17:54:28
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在 Go 语言中,未指定类型浮点常量的默认类型为 float64。因此,尽管 4.0 在数学上是 float32 的有效值,但在 Go 中,它会被隐式转换为 float64,从而导致代码中的类型开关无法将 4.0 检测为 float32。
问题内容
package main
import "fmt"
func main() {
printType(4.0)
}
func printType(i interface{}) {
switch i := i.(type) {
case float32:
fmt.Println("This is a float type", i)
}
}
出于某种原因,此代码未将 4.0 值检测为 float32,但将其检测为 float64 - 为什么会这样?我在 win x64 机器上运行它。
解决方案
出于某种原因,此代码未将 4.0 值检测为 float32,但将其检测为 float64 - 这是为什么?
因为 float64 是无类型浮点常量的 default type。相关部分强调:
无类型常量具有默认类型,该类型是常量在需要类型化值的上下文中隐式转换为的类型,例如,在没有显式类型的短变量声明中,例如 i := 0 。 无类型常量的默认类型分别为 bool、rune、int、float64、complex128 或 string,取决于它是否为布尔值,符文、整数、浮点、复数或字符串常量。
今天关于《未发现类型开关 float32》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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