Go 语言结构体链表的基本操作
来源:脚本之家
2023-01-01 12:20:29
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亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《Go 语言结构体链表的基本操作》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下结构体、链表,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
1. 什么是链表
- 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
- 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
- 使用链表结构可以避免在使用数组时需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。
- 链表允许插入和移除表上任意位置上的结点,但是不允许随机存取。
- 链表有三种类型:
单向链表
、双向链表
、循环链表
。
2. 单项链表的基本操作
- 单向链表中每个结点包含两部分,分别是
数据域
和指针域
,上一个结点的指针指向下一结点,依次相连,形成链表。 - 链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起,这里的内存块称为链表的结点。为了将这些节点给串起来,每个链表的结点除了存储数据之外,还会记录下一个结点的指针(即下一个结点的地址),这个指针称为:后继指针
3. 使用 struct 定义单链表
- 利用 Struct 可以包容多种数据类型的特性
- 一个结构体内可以包含若干成员,这些成员可以是基本类型、自定义类型、数组类型,也可以是指针类型。
struct 定义的三种形式,其中2和3都是返回结构体的指针
//定义 var stu Student var stu *Student = new(Student) var stu *Student = &Student {} //调用 stu.Name stu.Age stu.Score 或 (*stu).Name (*stu).Age (*stu).Score
定义一个单项链表next 是指针类型的属性,指向 Student struct 类型数据,也就是下一个节点的数据类型
type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student }
为链表赋值,并遍历链表中的每个节点
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student //存放下一个结构体的地址,用*直接指向下一个结构体 } func main() { //头部结构体 var head Student head.Name = "张三" head.Age = 28 head.Score = 88 //第二个结构体节点 var stu1 Student stu1.Name = "李四" stu1.Age = 25 stu1.Score = 100 head.next = &stu1 //第三个结构体节点 var stu2 Student stu2.Name = "王五" stu2.Age = 18 stu2.Score = 60 stu1.next = &stu2 Req(&head) } func Req(tmp *Student) { //tmp指针是指向下一个结构体的地址,加*就是下一个结构体 for tmp != nil { //遍历输出链表中每个结构体,判断是否为空 fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next //tmp变更为下一个结构体地址 } }
//输出结果如下
{张三 28 88 0xc000114480}
{李四 25 100 0xc0001144b0}
{王五 18 60}
4. 尾部添加节点方法一
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //头部结构体 var head Student head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //第二个结构体节点 var stu1 Student stu1.Name = "stu1" stu1.Age = 25 stu1.Score = 100 head.next = &stu1 //头部指向第一个结构体 //第三个结构体节点 var stu2 Student stu2.Name = "stu2" stu2.Age = 18 stu2.Score = 60 stu1.next = &stu2 //第一个结构体指向第二个结构体 //第四个结构体节点 var stu3 Student stu3.Name = "stu3" stu3.Age = 18 stu3.Score = 80 stu2.next = &stu3 //第二个结构体指向第三个结构体 //声明变量 var tail = &stu3 for i := 4; i <blockquote><p>//输出结果如下<br>{head 28 88 0xc0001144b0}<br>{stu1 25 100 0xc0001144e0}<br>{stu2 18 60 0xc000114510}<br>{stu3 18 80 0xc000114540}<br>{stu4 81 94.05091 0xc000114570}<br>{stu5 47 43.77142 0xc0001145a0}<br>{stu6 81 68.682304 0xc0001145d0}<br>{stu7 25 15.651925 0xc000114600}<br>{stu8 56 30.091187 0xc000114630}<br>{stu9 94 81.36399 <nil>}</nil></p></blockquote> <p>方法二,使用函数进行优化</p> <pre class="brush:go;">package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //头部结构体 var head Student head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 TailInsert(&head) Req(&head) } //循环遍历 func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } } //添加结构体节点 func TailInsert(tail *Student) { for i := 0; i <blockquote><p>//输出结果如下<br>{head 28 88 0xc0001144b0}<br>{stu0 81 94.05091 0xc0001144e0}<br>{stu1 47 43.77142 0xc000114510}<br>{stu2 81 68.682304 0xc000114540}<br>{stu3 25 15.651925 0xc000114570}<br>{stu4 56 30.091187 0xc0001145a0}<br>{stu5 94 81.36399 0xc0001145d0}<br>{stu6 62 38.06572 0xc000114600}<br>{stu7 28 46.888985 0xc000114630}<br>{stu8 11 29.310184 0xc000114660}<br>{stu9 37 21.855305 <nil>}</nil></p></blockquote> <h2>5. 头部插入节点方法一</h2> <pre class="brush:go;">package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //头部结构体 var head Student head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //调用头部插入函数 HeadInsert(&head) Req(HeadInsert(&head)) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p *Student) *Student { for i := 0; i <blockquote><p>//输出结果如下<br>{stu9 85 30.152267 0xc000094840}<br>{stu8 37 5.912065 0xc000094810}<br>{stu7 29 7.9453626 0xc0000947e0}<br>{stu6 87 60.72534 0xc0000947b0}<br>{stu5 41 2.8303082 0xc000094780}<br>{stu4 90 69.67192 0xc000094750}<br>{stu3 87 20.658266 0xc000094720}<br>{stu2 47 29.708258 0xc0000946f0}<br>{stu1 28 86.249146 0xc0000946c0}<br>{stu0 95 36.08714 0xc0000944b0}<br>{head 28 88 <nil>}</nil></p></blockquote> <p style="text-align:center"><img alt="" src="/uploads/20230101/167254740863b10c503ca2f.png"></p> <p>方法二</p> <p>使用指针的指针</p> <pre class="brush:go;">package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //头部结构体 var head *Student = &Student{} head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //调用头部插入函数 HeadInsert(&head) Req(head) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p **Student) { for i := 0; i <blockquote><p>//输出结果如下<br>{stu9 37 21.855305 0xc000114660}<br>{stu8 11 29.310184 0xc000114630}<br>{stu7 28 46.888985 0xc000114600}<br>{stu6 62 38.06572 0xc0001145d0}<br>{stu5 94 81.36399 0xc0001145a0}<br>{stu4 56 30.091187 0xc000114570}<br>{stu3 25 15.651925 0xc000114540}<br>{stu2 81 68.682304 0xc000114510}<br>{stu1 47 43.77142 0xc0001144e0}<br>{stu0 81 94.05091 0xc0001144b0}<br>{head 28 88 <nil>}</nil></p></blockquote> <p>总结<br>如果想要外部的数据和函数处理结果进行同步,两种方法:<br>① 传参,传递指针<br>② return 进行值的返回</p> <h2>6. 指定节点后添加新节点</h2> <pre class="brush:go;">package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //头部结构体 var head *Student = &Student{} //定义指针类型 head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //定义新的节点 var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型 newNode.Name = "newNode" newNode.Age = 19 newNode.Score = 78 HeadInsert(&head) //指定位置插入函数 Add(head, newNode) Req(head) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针 for i := 0; i <blockquote><p>//输出结果如下<br>{stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}<br>{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}<br>{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}<br>{stu6 62 38.06572 0xc0000c04b0}<br>{newNode 19 78 0xc0000c05d0}<br>{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}<br>{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}<br>{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}<br>{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}<br>{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}<br>{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}<br>{head 28 88 <nil>}</nil></p></blockquote> <h2>7. 删除节点</h2> <pre class="brush:go;">package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //头部结构体 var head *Student = &Student{} //定义指针类型 head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //定义新的节点 var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型 newNode.Name = "newNode" newNode.Age = 19 newNode.Score = 78 HeadInsert(&head) //指定位置插入函数 Add(head, newNode) //删除节点 del(head) Req(head) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针 for i := 0; i <blockquote><p> //输出结果如下<br> {stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}<br>{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}<br>{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}<br>{stu6 62 38.06572 0xc0000c05d0}<br>{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}<br>{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}<br>{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}<br>{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}<br>{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}<br>{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}<br>{head 28 88 <nil>}</nil></p></blockquote> <p>到这里,我们也就讲完了《Go 语言结构体链表的基本操作》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!</p>
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评论列表
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- 土豪的猎豹
- 写的不错,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,看完之后很有帮助,总算是懂了,感谢博主分享技术文章!
- 2023-01-13 05:52:53
-
- 欣慰的鱼
- 太全面了,收藏了,感谢up主的这篇文章内容,我会继续支持!
- 2023-01-12 01:39:29
-
- 成就的帆布鞋
- 这篇文章真是及时雨啊,很详细,真优秀,码起来,关注作者大大了!希望作者大大能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-04 15:01:44
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