Go语言上下文context底层原理
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go语言上下文context底层原理》,聊聊原理、底层、上下文、Context,我们一起来看看吧!
1. context 介绍
很多时候,我们会遇到这样的情况,上层与下层的goroutine需要同时取消,这样就涉及到了goroutine间的通信。在Go中,推荐我们以通信的方式共享内存,而不是以共享内存的方式通信。所以,就需要用到channl,但是,在上述场景中,如果需要自己去处理channl的业务逻辑,就会有很多费时费力的重复工作,因此,context出现了。
context是Go中用来进程通信的一种方式,其底层是借助channl与snyc.Mutex实现的。
2. 基本介绍
context的底层设计,我们可以概括为1个接口,4种实现与6个方法。
1 个接口
- Context 规定了
context的四个基本方法
4 种实现
- emptyCtx 实现了一个空的
context,可以用作根节点 - cancelCtx 实现一个带
cancel功能的context,可以主动取消 - timerCtx 实现一个通过定时器
timer和截止时间deadline定时取消的context - valueCtx 实现一个可以通过
key、val两个字段来存数据的context
6 个方法:
- Background 返回一个
emptyCtx作为根节点 - TODO 返回一个
emptyCtx作为未知节点 - WithCancel 返回一个
cancelCtx - WithDeadline 返回一个
timerCtx - WithTimeout 返回一个
timerCtx - WithValue 返回一个
valueCtx
3. 源码分析
3.1 Context 接口
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done()
- Deadline() :返回一个time.Time,表示当前Context应该结束的时间,ok则表示有结束时间
- Done():返回一个只读chan,如果可以从该 chan 中读取到数据,则说明 ctx 被取消了
- Err():返回 Context 被取消的原因
- Value(key):返回key对应的value,是协程安全的
3.2 emptyCtx
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done()
<p><code>emptyCtx</code>实现了空的<code>Context</code>接口,其主要作用是为<code>Background</code>和<code>TODO</code>这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 <code>background</code> 和 <code>todo</code>,它们会在同一个 Go 程序中被复用:</p>
<pre class="brush:go;">var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
Background和TODO在实现上没有区别,只是在使用语义上有所差异:
Background是上下文的根节点;TODO应该仅在不确定应该使用哪种上下文时使用;
3.3 cancelCtx
cancelCtx实现了canceler接口与Context接口:
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done()
<p><strong>其结构体如下:</strong></p>
<pre class="brush:go;">type cancelCtx struct {
// 直接嵌入了一个 Context,那么可以把 cancelCtx 看做是一个 Context
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done atomic.Value // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
我们可以使用WithCancel的方法来创建一个cancelCtx:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
上面的方法,我们传入一个父 Context(这通常是一个 background,作为根节点),返回新建的 context,并通过闭包的形式,返回了一个 cancel 方法。
newCancelCtx将传入的上下文包装成私有结构体context.cancelCtx。
propagateCancel则会构建父子上下文之间的关联,形成树结构,当父上下文被取消时,子上下文也会被取消:
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
// 1.如果 parent ctx 是不可取消的 ctx,则直接返回 不进行关联
done := parent.Done()
if done == nil {
return // parent is never canceled
}
// 2.接着判断一下 父ctx 是否已经被取消
select {
case
<p><strong>上面的方法可能遇到以下几种情况:</strong></p>
- 当
parent.Done() == nil,也就是parent不会触发取消事件时,当前函数会直接返回; - 当
child的继承链包含可以取消的上下文时,会判断parent是否已经触发了取消信号;- 如果已经被取消,
child会立刻被取消; - 如果没有被取消,
child会被加入parent的children列表中,等待parent释放取消信号;
- 如果已经被取消,
- 当父上下文是开发者自定义的类型、实现了 context.Context 接口并在
Done()方法中返回了非空的管道时;- 运行一个新的 Goroutine 同时监听
parent.Done()和child.Done()两个 Channel; - 在
parent.Done()关闭时调用child.cancel取消子上下文;
- 运行一个新的 Goroutine 同时监听
propagateCancel 的作用是在 parent 和 child 之间同步取消和结束的信号,保证在 parent 被取消时,child 也会收到对应的信号,不会出现状态不一致的情况。
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
done := parent.Done()
// 如果 done 为 nil 说明这个ctx是不可取消的
// 如果 done == closedchan 说明这个ctx不是标准的 cancelCtx,可能是自定义的
if done == closedchan || done == nil {
return nil, false
}
// 然后调用 value 方法从ctx中提取出 cancelCtx
p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)
if !ok {
return nil, false
}
// 最后再判断一下cancelCtx 里存的 done 和 父ctx里的done是否一致
// 如果不一致说明parent不是一个 cancelCtx
pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})
if pdone != done {
return nil, false
}
return p, true
}
ancelCtx 的 done 方法会返回一个 chan struct{}:
func (c *cancelCtx) Done()
<p>parentCancelCtx 其实就是判断 parent context 里面有没有一个 cancelCtx,有就返回,让子context可以“挂靠”到parent context 上,如果不是就返回false,不进行挂靠,自己新开一个 goroutine 来监听。</p>
<h3>3.4 timerCtx</h3>
<p>timerCtx 内部不仅通过嵌入 cancelCtx 的方式承了相关的变量和方法,还通过持有的定时器 <code>timer</code> 和截止时间 <code>deadline</code> 实现了定时取消的功能:</p>
<pre class="brush:go;">type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
3.5 valueCtx
valueCtx 是多了 key、val 两个字段来存数据:
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
取值查找的过程,实际上是一个递归查找的过程:
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
如果 key 和当前 ctx 中存的 value 一致就直接返回,没有就去 parent 中找。最终找到根节点(一般是 emptyCtx),直接返回一个 nil。所以用 Value 方法的时候要判断结果是否为 nil,类似于一个链表,效率是很低的,不建议用来传参数。
4. 使用建议
在官方博客里,对于使用 context 提出了几点建议:
- 不要将 Context 塞到结构体里。直接将 Context 类型作为函数的第一参数,而且一般都命名为 ctx。
- 不要向函数传入一个 nil 的 context,如果你实在不知道传什么,标准库给你准备好了一个 context:todo。
- 不要把本应该作为函数参数的类型塞到 context 中,context 存储的应该是一些共同的数据。例如:登陆的 session、cookie 等。
- 同一个 context 可能会被传递到多个 goroutine,别担心,context 是并发安全的。
今天关于《Go语言上下文context底层原理》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!
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