Go语言pointer及switch fallthrough实战详解
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《Go语言pointer及switch fallthrough实战详解》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下fallthrough、Switch、语言pointer,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
首先说明pointer指针和switch是两个并没有直接关系的知识点,放在一篇文章中将的原因是,这两个知识点在学习和使用的过程中往往被大家忽视。
pointer
go语言不存在指针操作,只有2个符号: &取内存地址 *根据内存地址取值
应用
n := 18 // 取地址 fmt.Println(&n) fmt.Println(*&n)
打印结果:

查询内存地址的类型
p := &n
// 根据地址取值
fmt.Printf("%T\n", p) // 打印结果是*int,即int类型的指针
m := *p
fmt.Println(m) //根据地址取值
打印结果:

我们发现打印的结果是:*int,即int类型的指针
nil pointer
var a1 *int //nil pointer fmt.Println(a1) //var a2 = new(int) fmt.Println(a2) //内存地址 0xc000108010 fmt.Println(*a2) //0 根据内存地址取值 没有值返回0 *a2 = 100 //根据内存地址赋值 fmt.Println(*a2) //100
打印结果:

小结
- 对变量进行取地址操作(&),可以获得这个变量的指针变量
- 指针变量的值是指针地址(内存地址)
- 对指针变量进行取值操作(*),可以获得这个指针变量指向原变量的值,即通过内存地址取值。
switch
我们往往习惯于使用if判断,switch可以简化我们的if判断。
switch的作用和if是一样的,都是进行条件判断,引入switch的原因是能简化我们的if判断,让代码的可读性更强。
可读性更好
举个栗子:
if判断来判断手指的名称:
finger :=2
if finger==1 {
fmt.Println("大拇指")
}else if finger==2 {
fmt.Println("食指")
}else if finger==5 {
fmt.Println("小拇指")
}else {
fmt.Println("无效")
}
switch判断手指名称
finger := 2
switch finger {
case 1:
fmt.Println("大拇指")
case 2:
fmt.Println("食指")
case 5:
fmt.Println("小拇指")
default:
fmt.Println("无效")
}
对比之下立竿剪影:switch case 这种方式可读性更好。
case后支持多个参数
举个栗子:奇偶数判断
switch n := 3; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8, 10:
fmt.Println("偶数")
}
case后加判断
举个栗子:
age := 29
switch {
case age 18 && age 60:
fmt.Println("希望不用继续上班了,哈哈")
default:
fmt.Println(age)
}
注意:当在case后加判断时,switch后面不需要传入参数,否则会报错:类型不匹配。

fallthrough
使用建议
在一个 switch 块内,每个 case 无需声明 break 来终止 , 如果想顺序执行使用 fallthrough ;在一个switch块内,都必须包含一个 default 语句并且放在最后,即使它什么代码也没有。
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
case false:
fmt.Println("false1")
fallthrough
case true:
fmt.Println("true1")
fallthrough
case false:
fmt.Println("false2")
fallthrough
case true:
fmt.Println("true2")
case false:
fmt.Println("false3")
fallthrough
default:
fmt.Println("default case")
}
}
总结
相信大家阅读完这篇文章对go语言中的指针有了更深刻的理解
至于switch,只要我们心里有这个概念即可:switch作用和if一样,当我们意识到需要写多个if判断时,改用switch实现,往往会是比较好的实践。
文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Go语言pointer及switch fallthrough实战详解》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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