深入了解Golang的指针用法
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《深入了解Golang的指针用法》,聊聊指针,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
与C语言一样,Go语言中同样有指针,通过指针,我们可以只传递变量的内存地址,而不是传递整个变量,这在一定程度上可以节省内存的占用,但凡事有利有弊,Go指针在使用也有一些注意点,稍不留神就会踩坑,下面就让我们一起来细嗦下。
1.指针类型的变量
在Golang中,我们可以通过**取地址符号&**得到变量的地址,而这个新的变量就是一个指针类型的变量,指针变量与普通变量的区别在于,它存的是内存地址,而不是实际的值。

图一
如果是普通类型的指针变量(比如 int),是无法直接对其赋值的,必须通过 * 取值符号才行。
func main() {
num := 1
numP := &num
//numP = 2 // 报错:(type untyped int) cannot be represented by the type *int
*numP = 2
}
但结构体却比较特殊,在日常开发中,我们经常看到一个结构体指针的内部变量仍然可以被赋值,比如下面这个例子,这是为什么呢?
type Test struct {
Num int
}
// 直接赋值和指针赋值
func main() {
test := Test{Num: 1}
test.Num = 3
fmt.Println("v1", test) // 3
testP := &test
testP.Num = 4 // 结构体指针可以赋值
fmt.Println("v2", test) // 4
}
这是因为结构体本身是一个连续的内存,通过 testP.Num ,本质上拿到的是一个普通变量,并不是一个指针变量,所以可以直接赋值。

图二
那slice、map、channel这些又该怎么理解呢?为什么不用取地址符号也能打印它们的地址?比如下面的例子
func main() {
nums := []int{1, 2, 3}
fmt.Printf("%p\n", nums) // 0xc0000160c0
fmt.Printf("%p\n", &nums[0]) // 0xc0000160c0
maps := map[string]string{"aa": "bb"}
fmt.Printf("%p\n", maps) // 0xc000076180
ch := make(chan int, 0)
fmt.Printf("%p\n", ch) // 0xc00006c060
}
这是因为,它们本身就是指针类型!只不过Go内部为了书写的方便,并没有要求我们在前面加上 *** 符号**。
在Golang的运行时内部,创建slice的时候其实返回的就是一个指针:
// 源码 runtime/slice.go
// 返回值是:unsafe.Pointer
func makeslice(et *_type, len, cap int) unsafe.Pointer {
mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(cap))
if overflow || mem > maxAlloc || len cap {
// NOTE: Produce a 'len out of range' error instead of a
// 'cap out of range' error when someone does make([]T, bignumber).
// 'cap out of range' is true too, but since the cap is only being
// supplied implicitly, saying len is clearer.
// See golang.org/issue/4085.
mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(len))
if overflow || mem > maxAlloc || len
<p>而且返回的指针地址其实就是<strong>slice第一个元素的地址</strong>(上面的例子也体现了),当然如果slice是一个nil,则返回的是 <code>0x0</code> 的地址。slice在参数传递的时候其实拷贝的指针的地址,底层数据是共用的,所以对其修改也会影响到函数外的slice,在下面也会讲到。</p>
<p>map和slice其实也是类似的,在在Golang的运行时内部,创建map的时候其实返回的就是一个hchan指针:</p>
<pre class="brush:go;">// 源码 runtime/chan.go
// 返回值是:*hchan
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
elem := t.elem
// compiler checks this but be safe.
if elem.size >= 1
<p>最后,为什么 <code>fmt.Printf</code> 函数能够直接打印slice、map的地址,除了上面的原因,还有一个原因是其内部也做了特殊处理:</p>
<pre class="brush:go;">// 第一层源码
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}
// 第二层源码
func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
p := newPrinter()
p.doPrintf(format, a) // 核心
n, err = w.Write(p.buf)
p.free()
return
}
// 第三层源码
func (p *pp) doPrintf(format string, a []interface{}) {
...
default:
// Fast path for common case of ascii lower case simple verbs
// without precision or width or argument indices.
if 'a'
<h2>2.Go只有值传递,没有引用传递</h2>
<p>值传递和引用传递相信大家都比较了解,在函数的调用过程中,如果是值传递,则在传递过程中,其实就是将参数的值复制一份传递到函数中,如果在函数内对其修改,<strong>并不会影响函数外面的参数值</strong>,而引用传递则相反。</p>
<pre class="brush:go;">type User struct {
Name string
Age int
}
// 引用传递
func setNameV1(user *User) {
user.Name = "test_v1"
}
// 值传递
func setNameV2(user User) {
user.Name = "test_v2"
}
func main() {
u := User{Name: "init"}
fmt.Println("init", u) // init {init 0}
up := &u
setNameV1(up)
fmt.Println("v1", u) // v1 {test_v1 0}
setNameV2(u)
fmt.Println("v2", u) // v2 {test_v1 0}
}
但在Golang中,这所谓的“引用传递”其实本质上是值传递,因为这时候也发生了拷贝,只不过这时拷贝的是指针,而不是变量的值,所以**“Golang的引用传递其实是引用的拷贝”。**

图三
可以通过以下代码验证:
type User struct {
Name string
Age int
}
// 注意这里有个误区,我一开始看 user(v1)打印后的地址和一开始(init)是一致的,从而以为这是引用传递
// 其实这里的user应该看做一个指针变量,我们需要对比的是它的地址,所以还要再取一次地址
func setNameV1(user *User) {
fmt.Printf("v1: %p\n", user) // 0xc0000a4018 与 init的地址一致
fmt.Printf("v1_p: %p\n", &user) // 0xc0000ac020
user.Name = "test_v1"
}
// 值传递
func setNameV2(user User) {
fmt.Printf("v2_p: %p\n", &user) //0xc0000a4030
user.Name = "test_v2"
}
func main() {
u := User{Name: "init"}
up := &u
fmt.Printf("init: %p \n", up) //0xc0000a4018
setNameV1(up)
setNameV2(u)
}
注:slice、map等本质也是如此。
3.for range与指针
for range是在Golang中用于遍历元素,当它与指针结合时,稍不留神就会踩坑,这里有一段经典代码:
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
userList := []User {
User{Name: "aa", Age: 1},
User{Name: "bb", Age: 1},
}
var newUser []*User
for _, u := range userList {
newUser = append(newUser, &u)
}
// 第一次:bb
// 第二次:bb
for _, nu := range newUser {
fmt.Printf("%+v", nu.Name)
}
}
按照正常的理解,应该第一次输出aa,第二次输出bb,但实际上两次都输出了bb,这是因为 for range 的时候,变量u实际上只初始化了一次(每次遍历的时候u都会被重新赋值,但是地址不变),导致每次append的时候,添加的都是同一个内存地址,所以最终指向的都是最后一个值bb。
我们可以通过打印指针地址来验证:
func main() {
userList := []User {
User{Name: "aa", Age: 1},
User{Name: "bb", Age: 1},
}
var newUser []*User
for _, u := range userList {
fmt.Printf("point: %p\n", &u)
fmt.Printf("val: %s\n", u.Name)
newUser = append(newUser, &u)
}
}
// 最终输出结果如下:
point: 0xc00000c030
val: aa
point: 0xc00000c030
val: bb
类似的错误在Goroutine也经常发生:
// 这里要注意下,理论上这里都应该输出10的,但有可能出现执行到7或者其他值的时候就输出了,所以实际上这里不完全都输出10
func main() {
for i := 0; i
<h2>4.闭包与指针</h2>
<p>什么是闭包,一个函数和对其周围状态(<strong>lexical environment,词法环境</strong>)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是<strong>闭包</strong>(<strong>closure</strong>)。也就是说,闭包让你可以在一个<strong>内层函数中访问到其外层函数的作用域</strong>。</p>
<p>当闭包与指针进行结合时,如果闭包里面是一个指针变量,则外部变量的改变,也会影响到该闭包,起到意想不到的效果,让我们继续在举几个例子进行说明:</p>
<pre class="brush:go;">func incr1(x *int) func() {
return func() {
*x = *x + 1 // 这里是一个指针
fmt.Printf("incr point x = %d\n", *x)
}
}
func incr2(x int) func() {
return func() {
x = x + 1
fmt.Printf("incr normal x = %d\n", x)
}
}
func main() {
x := 1
i1 := incr1(&x)
i2 := incr2(x)
i1() // point x = 2
i2() // normal x = 2
i1() // point x = 3
i2() // normal x = 3
x = 100
i1() // point x = 101 // 闭包1的指针变量受外部影响,被重置为100,并继续递增
i2() // normal x = 4
i1() // point x = 102
i2() // normal x = 5
}
5.指针与内存逃逸
内存逃逸的场景有很多,这里只讨论由指针引发的内存逃逸。理想情况下,肯定是尽量减少内存逃逸,因为这意味着GC(垃圾回收)的压力会减小,程序也会运行得更快。不过,使用指针又能减少内存的占用,所以这本质是内存和GC的权衡,需要合理使用。
下面是指针引发的内存逃逸的三种场景(欢迎大家补充~)
第一种场景:函数返回局部变量的指针
type Escape struct {
Num1 int
Str1 *string
Slice []int
}
// 返回局部变量的指针
func NewEscape() *Escape {
return &Escape{} // &Escape{} escapes to heap
}
func main() {
e := &Escape{Num1: 0}
}
第二种场景:被已经逃逸的变量引用的指针
func main() {
e := NewEscape()
e.SetNum1(10)
name := "aa"
// e.Str1 中,e是已经逃逸的变量, &name是被引用的指针
e.Str1 = &name // moved to heap: name
}
第三种场景:被指针类型的slice、map和chan引用的指针
func main() {
e := NewEscape()
e.SetNum1(10)
name := "aa"
e.Str1 = &name
// 指针类型的slice
arr := make([]*int, 2)
n := 10 // moved to heap: n
arr[0] = &n // 被引用的指针
}
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《深入了解Golang的指针用法》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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