坐标基础转换
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《坐标基础转换》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
我正在编写一个库,可以将任何类型的坐标转换为另一种坐标。
我正在用 go 编写它。我正在通过将坐标转换为一种类型然后转换回初始类型来测试转换。那么我应该获得相同的起始值(包括浮点精度误差)。
我对 spherical.tocartesian 实现很确定,因为当我测试 keisan 中的值时,我获得了相同的值。
这是 coordinate.go 文件:
import (
. "math"
)
/////////////
// cartesian coordinates
/////////////
type cartesian struct {
x float64 `json:"x"`
y float64 `json:"y"`
z float64 `json:"z"`
}
// func (c cartesian) tocartesian() cartesian {...}
// following : https://keisan.casio.com/exec/system/1359533867
func (c cartesian) tospherical() spherical{
r := sqrt(pow(c.x, 2.) + pow(c.y, 2.) + pow(c.z, 2.))
return spherical{
latitude: radtodeg(atan(sqrt(c.x * c.x + c.y * c.y) / c.z)),
longitude: radtodeg(atan2(c.y, c.x)),
radius: r,
}
}
// func (c cartesian) topolar() polar {...}
/////////////
// spherical coordinates
/////////////
type spherical struct {
radius float64 `json:"radius"`
// aka θ
longitude float64 `json:"longitude"`
// aka ϕ
latitude float64 `json:"latitude"`
}
// following : https://keisan.casio.com/exec/system/1359534351
func (g spherical) tocartesian() cartesian {
return cartesian{
// x = r * sin ϕ * cos θ
x: g.radius * sin(degtorad(g.latitude)) * cos(degtorad(g.longitude)),
// y = r * sin ϕ * sin θ
y: g.radius * sin(degtorad(g.latitude)) * sin(degtorad(g.longitude)),
// z = r * cos ϕ
z: g.radius * cos(degtorad(g.latitude)),
}
}
这是不起作用的测试:
var g = spherical{
longitude: 200,
latitude: 100,
radius: 10000,
}
func testspherical_tocartesiantospherical(t *testing.t) {
v := g.tocartesian().tospherical()
if !isfloateq(g.radius, v.radius) {
t.error("bad radius conversion. expected", g.radius, "got", v.radius)
}
if !isfloateq(g.longitude, v.longitude) {
t.error("bad longitude conversion. expected", g.longitude, "got", v.longitude)
}
if !isfloateq(g.latitude, v.latitude) {
t.error("bad latitude conversion. expected", g.latitude, "got", v.latitude)
}
}
当我 go test 时,我得到这个:
--- FAIL: TestGeographic_ToCartesianToGeographic (0.00s)
geographic_test.go:34: Bad Longitude conversion. Expected 200 got -160
geographic_test.go:37: Bad Latitude conversion. Expected 100 got -80
FAIL
FAIL common/coordinates 0.113s
FAIL
我真的不明白问题出在哪里。
希望得到任何帮助:)
解决方案
球坐标表示为:
r:半径,距原点的直线距离。φ:倾角或极角,即与垂直轴 z 的角度。θ:方位角或方位角,即投影点从 x 轴到 xy 平面的角度。
注意1:在物理学中,用于表示两个角度的希腊字母会互换,但我将使用这种符号,因为它似乎是您根据公式使用的符号。
注2:还有另一种表达倾角的方法,称为仰角,它是从 xy 平面测量的。 zqbczq仰角 = 90° - φ。
注3:在地理中,海拔称为纬度,方位角称为经度。
与笛卡尔坐标的不同之处在于,在笛卡尔坐标中,每个点都有一个单一的表示形式,而在球坐标中,同一点可以用不同的方式表示。以下变换都创建新点 p2 = {r2, φ2, θ2} ,其值与原始点 p1 = {r1, φ1, θ1} 但它们都是相同的点 (p2 == p1)与众不同。
/ r2 = r1 / r2 = - r1 | φ2 = φ1 | φ2 = 180° - φ1 \ θ2 = θ1 + 360° \ θ2 = θ1 + 180°
解决方案是什么?标准化球坐标。最常见的标准化系统仅使用正半径值并将角度限制为 180° 和 360°:
/ 0 <= r < inf | 0° <= φ <= 180° -> which means -90° <= elevation <= 90° \ 0° <= θ < 360°
之所以将倾角限制在180°,是因为方位角额外旋转180°,并且倾角低于180°,可以获得更高的倾角。
因此,为了能够比较值以检查它们是否相同,您首先需要进行标准化。请按照以下步骤操作:
- 如果
r = 0:返回{0, 0°, 0°}(如果半径为零,角度不会改变任何内容,因此返回 0° 角度) - 如果
r < 0:r = -r,φ = 180° - φ且θ += 180° - 当
φ >= 360°时:φ -= 360° - 当
φ < 0°时:φ += 360° - 如果
φ = 0°或φ = 180°:返回{r, φ, 0°}(如果倾角为零或 180°,则该点位于垂直轴 z 上,因此方位角不存在)没有任何意义,使用 0°) - 如果
φ > 180°:φ = 360° - φ且θ += 180° - 当
θ >= 360°时:θ -= 360° - 当
θ < 0°时:θ += 360° - 返回
{r, φ, θ}
在地理中,经度有时会标准化为 -180° < θ <= 180°,这会将步骤 7 和 8 修改为:
- 当
θ > 180°时:θ -= 360° - 当
θ <= -180°时:θ += 360°
这里有一个 Playground link,其中的类实现了 cartesian、spherical 和 geograpical 的归一化和转换方法(一个 spherical 但它是从创建并打印纬度和经度而不是倾角和方位角) )。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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