优化 UDP 数据包每秒传输速度的 Go 编程技巧
目前golang学习网上已经有很多关于Golang的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《优化 UDP 数据包每秒传输速度的 Go 编程技巧》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习Golang有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
我正在尝试用 go 编写一个简单的中继服务器,以便在两个客户端之间发送游戏数据。客户端发送 udp 注册消息,其中包含协议 id,后跟其匹配 id 和客户端 id;这些消息用于设置地址的哈希映射,以便当标准(游戏数据)消息到达时,我们可以将其映射到其预先注册的接收者(无需在每条消息中发送该数据)。 (我正在使用 github.com/cornelk/hashmap,如果这有什么区别,并且服务器是 highcpu-16 gcp 计算实例)
此设置适用于少量客户端(每秒约 30 条消息)。然而,当我加大负载测试时,传出带宽会随着传入带宽的持续上升而趋于平稳。我已经使用 vmstat 和 ifstat 进行了日志记录(以及一些 dropwatch 监控,这表明在软件级别有很多数据包被丢弃)。在我看来,数据包正在被丢弃,因为我的 go 服务器读取它们的速度不够快。
最初,我为每个 cpu 核心使用一个 goroutine:
runtime.gomaxprocs(runtime.numcpu())
connection, err := net.listenudp("udp", &addr)
if err != nil {
panic(err)
}
for i := 0; i < runtime.numcpu(); i++ {
go listen(connection, c)
}
我还尝试过重用端口并分别监听每个 goroutine(使用 github.com/libp2p/go-reuseport 包)。
最后,我尝试为传入和传出消息设置缓冲通道,以尽量减少监听 goroutine 不拉取消息的时间。
在尝试同时处理 10 万玩家时,我错过了什么?感觉无论我的方法如何,我都无法在不丢失大量数据包的情况下超过大约 3000 名玩家。
我的 listen 函数已经经历了多次迭代,徒劳地尝试提高每秒数据包数,但通常是:
// Emits SIGABRT to the interrupts channel if an error occurs outside of individual message handling.
func listen(connection *net.UDPConn, interrupts chan os.Signal/*, inbox chan IncomingMessage*/) {
buffer := make([]byte, 1024)
n, remoteAddr, err := 0, new(net.UDPAddr), error(nil)
for err == nil {
n, remoteAddr, err = connection.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
continue
}
//log.Println("Received", n, "bytes", hex.EncodeToString(buffer[:n]))
if n < 2 {
log.Println("Minimum packet length is 2 bytes. Received a packet of length", n, "bytes")
continue
}
//inbox<-IncomingMessage{
// sender: remoteAddr,
// data: append([]byte(nil), buffer[:n]...),
//}
//go handlePacket(inbox, remoteAddr, append([]byte(nil), buffer[:n]...), n)
protocolId := binary.LittleEndian.Uint16(buffer)
if protocolId == registrationProtocolId {
// Start a goroutine to handle the packet (copy the buffer minus the protocol id))
//go handleRegistrationPacket(connection, remoteAddr, append([]byte(nil), buffer[:n]...))
handleRegistrationPacket(outbox, remoteAddr, buffer[:n])
} else if protocolId == matchProtocolId {
//go handleStandardPacket(connection, remoteAddr.String(), append([]byte(nil), buffer[:n]...))
handleStandardPacket(outbox, remoteAddr.String(), buffer[:n])
} else {
log.Println("Unrecognised protocol id: ", protocolId)
}
}
log.Println("Listener failed:", err)
interrupts<-syscall.SIGABRT
}
此图表显示 1600 个并发游戏(3200 个客户端)。过了某个点,传出的 kb/s 就会停止攀升。 cpu甚至没有出汗。
解决方案
我重新阅读了 How to receive a million packets per second,这表明在套接字上使用 so_reuseport 选项是正确的方法。在下面的代码中,我使用机器的每个核心一个连接(在我的例子中为 16 个),每个连接使用 4 个发件箱处理程序。 cpu 使用率稍高,每个连接 4 个,但似乎比每个连接 1 个更可靠(尽管需要测试和明确的答案)。
下面没有显示的是 listen 函数启动 goroutine 来处理传入的消息并立即返回监听。 outbox 被传递到处理函数作为发送消息的方式。
type OutgoingMessage struct {
recipient *net.UDPAddr
data []byte
}
// ...
func beginListen(c chan os.Signal) {
addr := net.UDPAddr{
Port: 1234,
IP: net.IP{0, 0, 0, 0},
}
connection, err := reuseport.ListenPacket("udp", addr.String())
if err != nil {
panic(err)
}
outbox := make(chan OutgoingMessage, maxQueueSize)
sendFromOutbox := func() {
n, err := 0, error(nil)
for msg := range outbox {
n, err = connection.(*net.UDPConn).WriteToUDP(msg.data, msg.recipient)
if err != nil {
panic(err)
}
if n != len(msg.data) {
log.Println("Tried to send", len(msg.data), "bytes but only sent ", n)
}
}
}
for i := 1; i <= 4; i++ {
go sendFromOutbox()
}
listen(connection.(*net.UDPConn), c, outbox)
close(outbox)
}
func main() {
log.Println("Starting...")
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
c := make(chan os.Signal, 1)
for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
go beginListen(c)
}
// ...
}
(到目前为止,这是一个峰值;变量名称不会保留,我知道我应该继续写入未发送的字节,直到发送所有数据。)
以上就是《优化 UDP 数据包每秒传输速度的 Go 编程技巧》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
如何在接口声明中添加数组支持?
- 上一篇
- 如何在接口声明中添加数组支持?
- 下一篇
- 使用 Protobuf3:如何定义字符串数组的映射?
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 在读取缓冲通道中的内容之前退出
- 139浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 戈兰岛的全球 GOPRIVATE 设置
- 204浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何将结构作为参数传递给 xml-rpc
- 325浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何用golang获得小数点以下两位长度?
- 478浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何通过 client-go 和 golang 检索 Kubernetes 指标
- 486浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 将多个“参数”映射到单个可变参数的习惯用法
- 439浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 将 HTTP 响应正文写入文件后出现 EOF 错误
- 357浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 结构中映射的匿名列表的“复合文字中缺少类型”
- 352浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- NATS Jetstream 的性能
- 101浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何将复杂的字符串输入转换为mapstring?
- 440浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 相当于GoLang中Java将Object作为方法参数传递
- 212浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1年前 |
- 如何确保所有 goroutine 在没有 time.Sleep 的情况下终止?
- 143浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3204次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3417次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3446次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4555次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3824次使用
-
- GoLand调式动态执行代码
- 2023-01-13 502浏览
-
- 用Nginx反向代理部署go写的网站。
- 2023-01-17 502浏览
-
- Golang取得代码运行时间的问题
- 2023-02-24 501浏览
-
- 请问 go 代码如何实现在代码改动后不需要Ctrl+c,然后重新 go run *.go 文件?
- 2023-01-08 501浏览
-
- 如何从同一个 io.Reader 读取多次
- 2023-04-11 501浏览

