Go编译原理之函数内联
本篇文章向大家介绍《Go编译原理之函数内联》,主要包括编译原理、函数内联,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
函数内联概述
我们知道每一个高级编程语言的函数调用,成本都是在与需要为它分配栈内存来存储参数、返回值、局部变量等等,Go的函数调用的成本在于参数与返回值栈复制、较小的栈寄存器开销以及函数序言部分的检查栈扩容(Go语言中的栈是可以动态扩容的,因为Go在分配栈内存不是逐渐增加的,而是一次性分配,这样是为了避免访问越界,它会一次性分配,当检查到分配的栈内存不够用时,它会扩容一个足够大的栈空间,并将原来栈中的内容拷贝过来)
下边写一段代码,通过Go的基准测试来测一下函数内联带来的效率提升
import "testing" //go:noinline //禁用内联。如果要开启内联,将该行注释去掉即可 func max(a, b int) int { if a > b { return a } return b } var Result int func BenchmarkMax(b *testing.B) { var r int for i:=0; i <p style="text-align:center"><img alt="" src="/uploads/20221230/167240250563aed64948c91.png"></p> <p>在编译的过程中,Go的编译器其实会计算函数内联花费的成本,所以只有简单的函数,才会触发函数内联。在后边函数内联的源码实现中,我们可以看到下边这些情况不会被内联:</p>
- 递归函数
- 函数前有如下注释的:
go:noinline
、go:norace
、go:nocheckptr
、go:uintptrescapes
等 - 没有函数体
- 函数声明的抽象语法树中节点数大于5000(我的Go版本是1.16.6)(也就是函数内部语句太多的情况,也不会被内联)
- 函数中包含闭包(
OCLOSURE
)、range(ORANGE
)、select(OSELECT
)、go(OGO
)、defer(ODEFER
)、type(ODCLTYPE
)、返回值是函数(ORETJMP
)的,都不会内联
我们也可以构建或编译的时候,通过参数去控制它是否可以内联。如果希望程序中所有的函数都不执行内联操作
go build -gcflags="-l" xxx.go go tool compile -l xxx.go
同样我们在编译时,也可以查看哪些函数内联了,哪些函数没内联,以及原因是什么
go tool compile -m=2 xxx.go
看一个例子
package main func test1(a, b int) int { return a+b } func step(n int) int { if n < 2 { return n } return step(n-1) + step(n-2) } func main() { test1(1, 2) step(5) }
可以看到test1这个函数是可以内联的,因为它的函数体很简单。step这个函数因为是递归函数,所以它不会进行内联
函数内联底层实现
这里边其实每一个函数调用链都很深,我这里不会一行一行的解释代码的含义,仅仅会将一些核心的方法拿出来介绍一下,感兴趣的小伙伴可以自己去调试一下(前边有发相关文章)(Go源码调试方法)
还是前边提到多次的Go编译入口文件,你可以在入口文件中找到这段代码
Go编译入口文件:src/cmd/compile/main.go -> gc.Main(archInit) // Phase 5: Inlining if Debug.l != 0 { // 查找可以内联的函数 visitBottomUp(xtop, func(list []*Node, recursive bool) { numfns := numNonClosures(list) for _, n := range list { if !recursive || numfns > 1 { caninl(n) } else { ...... } inlcalls(n) } }) } for _, n := range xtop { if n.Op == ODCLFUNC { devirtualize(n) } }
下边就看一下每个方法都在做哪些事情
visitBottomUp
该方法有两个参数:
xtop
:前边已经见过它了,它存放的是每个声明语句的抽象语法树的根节点数组- 第二个参数是一个函数(该函数也有两个参数,一个是满足是函数类型声明的抽象语法树根节点数组,一个是bool值,true表示是递归函数,false表示不是递归函数)
进入到visitBottomUp方法中,你会发现它主要是遍历xtop,并对每个抽象语法树的根节点调用了visit
这个方法(仅针对是函数类型声明的抽象语法树)
func visitBottomUp(list []*Node, analyze func(list []*Node, recursive bool)) { var v bottomUpVisitor v.analyze = analyze v.nodeID = make(map[*Node]uint32) for _, n := range list { if n.Op == ODCLFUNC && !n.Func.IsHiddenClosure() { //是函数,并且不是闭包函数 v.visit(n) } } }
而visit
方法的核心是调用了inspectList
方法,通过inspectList
对抽象语法树按照深度优先搜索进行遍历,并将每一个节点作为inspectList
方法的第二个参数(是一个函数)的参数,比如验证这个函数里边是否有递归调用等(具体就是下边的switch case)
func (v *bottomUpVisitor) visit(n *Node) uint32 { if id := v.nodeID[n]; id > 0 { // already visited return id } ...... v.stack = append(v.stack, n) inspectList(n.Nbody, func(n *Node) bool { switch n.Op { case ONAME: if n.Class() == PFUNC { ...... } case ODOTMETH: fn := asNode(n.Type.Nname()) ...... } case OCALLPART: fn := asNode(callpartMethod(n).Type.Nname()) ...... case OCLOSURE: if m := v.visit(n.Func.Closure); m <p>后边通过调用<code>visitBottomUp</code>的第二个参数传递的方法,对抽象语法树进行内联的判断及内联操作,具体就是<code>caninl</code>和<code>inlcalls</code>这两个方法</p> <h3>caninl</h3> <p>该方法的作用就是验证是函数类型声明的抽象语法树是否可以内联</p> <p>这个方法的实现很简单,首先是通过很多的if语句验证函数前边是否有像<code>go:noinline</code>等这种标记</p> <pre class="brush:go;">func caninl(fn *Node) { if fn.Op != ODCLFUNC { Fatalf("caninl %v", fn) } if fn.Func.Nname == nil { Fatalf("caninl no nname %+v", fn) } var reason string // reason, if any, that the function was not inlined ...... // If marked "go:noinline", don't inline if fn.Func.Pragma&Noinline != 0 { reason = "marked go:noinline" return } // If marked "go:norace" and -race compilation, don't inline. if flag_race && fn.Func.Pragma&Norace != 0 { reason = "marked go:norace with -race compilation" return } ...... // If fn has no body (is defined outside of Go), cannot inline it. if fn.Nbody.Len() == 0 { reason = "no function body" return } visitor := hairyVisitor{ budget: inlineMaxBudget, extraCallCost: cc, usedLocals: make(map[*Node]bool), } if visitor.visitList(fn.Nbody) { reason = visitor.reason return } if visitor.budget <p>这里边还有一个主要的方法就是<code>visitList</code>,它是用来验证函数里边是否有我们上边提到的go、select、range等等这些语句。对于满足内联条件的,它会将改写该函数声明抽闲语法树的内联字段(<code>Inl</code>)</p> <h3>inlcalls</h3> <p>该方法中就是具体的内联操作,比如将函数的参数和返回值转换为调用者中的声明语句等。里边的调用和实现都比较复杂,这里不粘代码了,大家可自行去看。函数内联的核心方法都在如下文件中</p> <pre class="brush:bash;">src/cmd/compile/internal/gc/inl.go
今天关于《Go编译原理之函数内联》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!

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