Go 语言中实现双向映射的方法
来源:stackoverflow
2024-02-26 21:09:26
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积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在Golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《Go 语言中实现双向映射的方法》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
问题内容
我正在编写一个简单的控制台游戏,并希望将玩家映射到符号。对于两名玩家,我的方法如下:
func playerToString(p player) string { if p == 0 { return "X" } return "O" } func stringToPlayer(s string) player { if s == "X" { return 0 } return 1 }
当然,您也可以将其写为将 int 映射到 string 以及将 string 映射到 int 的两个映射。上述方法和地图方法似乎都容易出错。有没有更惯用的方式在 go 中编写这个?也许某种非 iota 枚举方式?
正确答案
[我假设您的示例只是最小的,并且您的实际映射有两个以上的选项。我还假设你的意思是双向映射]
我会写一张地图:
var player2string = map[int]string{ 0: "0", 1: "x", // etc... }
然后创建一个函数以编程方式填充不同的地图 string2player
。像这样的事情:
var player2string = map[int]string{ 0: "0", 1: "x", // etc... } var string2player map[string]int = convertmap(player2string) func convertmap(m map[int]string) map[string]int { inv := make(map[string]int) for k, v := range m { inv[v] = k } return inv } func main() { fmt.println(player2string) fmt.println(string2player) }
除了 eli 的答案之外,您还可以进行另外两项更改。您可以将 to-symbol 函数设为 player
类型的方法。而且由于玩家值是整数(从零开始连续),因此您可以使用切片而不是映射来存储整数到符号的映射 - 它的存储和查找效率更高一些。
type player int var playerSymbols = []string{"X", "O", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H"} func (p player) Symbol() string { if int(p) < 0 || int(p) >= len(playerSymbols) { return "?" // or panic? } return playerSymbols[p] }
此方法签名甚至可以是 string() string
,因此它是 fmt.Stringer
,这对于打印内容和调试非常有用。
今天关于《Go 语言中实现双向映射的方法》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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