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Go WebRTC 实时音视频
Go WebRTC 实时音视频工程实践专题
从 Pion PeerConnection、ICE 到 RTP/RTCP 与生产排障
这个专题面向需要在 Go 服务中接入实时音视频、浏览器通话、视频传输或互动媒体能力的开发者。内容以 Pion WebRTC 为主线,从 PeerConnection、信令和 ICE 连通性开始,逐步覆盖 RTP/RTCP、WebSocket 协作、RTSP/HLS 转换、带宽与部署排障,帮助你把 demo 推进到可验证的工程方案。
常见问题
把协议选择、网络连通和生产排障落到决策上
Go WebRTC 项目应该从 Pion v4 开始吗?
新项目通常应从 Pion WebRTC v4 开始,并按官方迁移指南确认 Go 版本、模块路径和依赖兼容性;已有 v3 项目应先做 API 与集成测试,再安排升级。
为什么本机能通,部署到公网却连不上?
优先检查 ICE 候选、NAT 类型、STUN/TURN 配置、防火墙和 UDP 可达性;公网或复杂网络通常需要可用的 TURN 中继,并结合连接状态与候选类型日志定位。
WebRTC 和 HLS 应该如何选择?
WebRTC 更适合低延迟互动通话、连麦和实时控制;HLS 更适合大规模分发、点播和对延迟不敏感的直播。应按端到端延迟、并发规模、终端覆盖和 CDN 形态评估,也可以采用 WebRTC ingest 加 HLS 分发的组合。
Pion 中的 RTP/RTCP 和 WebRTC 是什么关系?
WebRTC 是更完整的实时通信栈,RTP 承载媒体包,RTCP 负责质量反馈、同步和统计;排查丢包、抖动、带宽估计和轨道问题时,需要同时看媒体包与反馈信息。
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