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SuperBehaviour for Unity 0.0.7

SuperBehaviourforUnity是一款针对Unity开发者的非官方扩展工具,旨在通过提供时间节省的代码片段和功能增强,提升您的开发效率和体验。请注意,这不是UnityTechnologies的官方产品,具体使用请参考Unity商标指南。主要功能:Unity类和函数的代码片段:提供专门为Unity开发定制的代码片段,帮助您快速编写常用的Unity代码,提高开发效率。SuperBe
分类:   下载/工具 · 工具软件 来源:  点击进入 版本:  0.0.7
日期:  2025-04-28 人气:   大小:  
标签:   snippet unity
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功能介绍

SuperBehaviour for Unity是一款针对Unity开发者的非官方扩展工具,旨在通过提供时间节省的代码片段和功能增强,提升您的开发效率和体验。请注意,这不是Unity Technologies的官方产品,具体使用请参考Unity商标指南。

主要功能:

  • Unity类和函数的代码片段: 提供专门为Unity开发定制的代码片段,帮助您快速编写常用的Unity代码,提高开发效率。
  • SuperBehaviour专用代码片段: 除了标准的Unity代码片段外,还包括专门为SuperBehaviour设计的片段,支持自动插入命名空间,让您快速实现SuperBehaviour的功能。
  • 从VS Code编辑器触发重新编译: 您可以直接在VS Code中触发Unity脚本的重新编译,减少在Unity和VS Code之间切换的需求,提供更流畅的开发体验。(需要SuperBehaviour 0.0.6或更高版本)

请注意,上述的部分功能仍在开发中,可能在当前版本中尚未完全实现或可用。我们感谢您的耐心,等待我们完成这些功能的开发。

使用要求:

  • Microsoft的Unity包(v0.9.4或更高版本): 该扩展需要与Microsoft的官方Unity包配合使用,请确保您的Visual Studio Code编辑器中安装了最新版本的Unity包。
  • SuperBehaviour Unity包(v0.6.0或更高版本): 虽然该扩展可用于任何Unity项目,但它是为使用SuperBehaviour Unity包的项目优化设计的。为了充分利用SuperBehaviour for Unity的功能,建议在您的Unity项目中使用SuperBehaviour包。

此外,SuperBehaviour for Unity旨在替代以下扩展:

  • Unity Tools: SuperBehaviour for Unity提供了增强的Unity开发工具和功能,您可以从您的Visual Studio Code编辑器中移除Unity Tools扩展。
  • Unity Code Snippets: SuperBehaviour for Unity包含了全面的Unity代码片段,使Unity Code Snippets扩展变得多余。如果您已安装,可以卸载该扩展。

通过移除这些扩展并使用SuperBehaviour for Unity,您可以将Unity开发工作流程集中在一个扩展中,提高生产力并减少编辑器中的混乱。

扩展设置:

目前,SuperBehaviour for Unity没有提供任何扩展设置。我们正在努力实现一些扩展设置,敬请期待更新!

已知问题:

SuperBehaviour for Unity仍在开发中,可能存在一些bugs或问题。如果您在使用过程中遇到任何问题,请通过服务台向我们报告,我们将尽快解决。

加入我们的Discord服务器,与其他用户聊天并获取SuperBehaviour for Unity的最新更新!https://discord.gg/93fUfVbFQw

代码片段:

新功能: 所有代码片段现在都支持自动插入命名空间!当您插入代码片段时,命名空间将自动添加到文件顶部。

有关SuperBehaviour for Unity中包含的所有代码片段的完整列表,请参阅下表。表格包括代码片段名称、适用的类/函数以及用于插入代码的片段前缀。

  • 行为:
    • SuperBehaviour [Unity]:MonoBehaviour, SuperBehaviour
    • SingletonBehaviour [Unity]:SingletonBehaviour, SuperBehaviourSingleton
    • SingletonBehaviour DDOL [Unity]:SingletonBehaviourDontDestroyOnLoad
    • StateMachineBehaviour [Unity]:StateMachineBehaviour
    • NetworkBehaviour [Unity]:NetworkBehaviour
  • ScriptableObjects:
    • ScriptableObject [Unity]:ScriptableObject
  • 类:
    • Class [C#]:class, publicclass, classpublic
    • Class (private) [C#]:classprivate, privateclass
    • Class (static) [C#]:classstatic, staticclass
    • Class (abstract) [C#]:classabstract, abstractclass
    • Class (generic) [C#]:classgeneric, genericclass
  • 接口:
    • Interface [C#]:interface
  • 结构:
    • Struct [C#]:struct
  • 枚举:
    • Enum [C#]:enum
    • Enum (flags) [C#]:enumflags
    • Enum With Extension Class [C#]:enumwithextension
    • Enum (extension) [C#]:enumextension
  • 编辑器:
    • Editor [Unity Editor]:SuperEditor, Editor, Inspector
    • Editor with Field List [Unity Editor]:EditorFieldList, InspectorFieldList
    • Editor with Property List [Unity Editor]:EditorPropertyList, InspectorPropertyList
    • EditorWindow [Unity Editor]:EditorWindow
    • PropertyDrawer [Unity Editor]:PropertyDrawer
    • ScriptableWizard [Unity Editor]:ScriptableWizard

有关如何使用SuperBehaviour for Unity的更多信息,请访问Unity包文档。

版本声明
本文转载于:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lom.superbehaviour 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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