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GLSL Lint Hezuikn Fork 1.8.0

新的介绍内容:GLSLLintHezuiknFork是一个专门为VisualStudioCode设计的GLSL语法检查扩展,旨在帮助开发者优化OpenGLShadingLanguage(GLSL)代码的质量和性能。该扩展利用glslangValidator来验证所有支持的GLSL着色器类型,为您提供全面的语法检查支持。主要功能:GLSL着色器文件语法检查:确保您的GLSL代码符合标
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功能介绍

新的介绍内容:

GLSL Lint Hezuikn Fork是一个专门为Visual Studio Code设计的GLSL语法检查扩展,旨在帮助开发者优化OpenGL Shading Language(GLSL)代码的质量和性能。该扩展利用glslangValidator来验证所有支持的GLSL着色器类型,为您提供全面的语法检查支持。

主要功能:

  • GLSL着色器文件语法检查: 确保您的GLSL代码符合标准,减少错误。
  • 支持glslify: 允许您使用glslify工具来管理和优化GLSL代码。
  • 字符串字面量中的着色器代码检查: 支持在JavaScript和TypeScript等语言中对字符串字面量内的GLSL代码进行语法检查。

使用要求:

  • Visual Studio Code 1.34.0及以上版本
  • Shader语言支持扩展
  • OpenGL和OpenGL ES着色器验证器

扩展设置:

GLSL Lint Hezuikn Fork提供了一系列可配置的设置,以满足不同开发者的需求。所有设置均以glsllint为前缀,包括glslangValidator路径、参数设置、附加阶段关联、支持的语言设置等。

配置示例:

"glsllint.additionalStageAssociations": {
  ".fs": "frag",
  ".vs": "vert"
}

支持的着色器阶段:

该扩展支持包括顶点着色器(vert)、片段着色器(frag)、几何着色器(geom)等在内的多种GLSL着色器阶段。

字符串字面量中的GLSL代码:

在JavaScript、TypeScript等语言中,您可以直接在字符串字面量中编写GLSL代码,并通过该扩展进行语法检查。如果无法自动检测着色器阶段,可以使用#pragma vscode_glsllint_stage : STAGE来明确指定阶段。

示例代码:

const shader_code = `
    #version 460 core

    #pragma vscode_glsllint_stage : frag

    out vec4 FragColor;

    in vec4 color;

    void main(void) {
      FragColor = color;
    }
`;

无论您是GLSL新手还是经验丰富的开发者,GLSL Lint Hezuikn Fork都能帮助您提高代码质量,提升开发效率。立即在Visual Studio Code中安装并体验这一强大的语法检查工具。

版本声明
本文转载于:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=hezuikn.vscode-glsllint-hezuikn-fork 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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