GLSL Lint 1.9.0
GLSLLint:为VisualStudioCode提供GLSL代码检查的强大扩展GLSLLint是一款专门为VisualStudioCode设计的GLSL(OpenGLShadingLanguage)代码检查工具。它利用了OpenGL和OpenGLES着色器验证器,支持所有由glslangValidator支持的着色器类型,帮助开发者验证和优化他们的GLSL代码。主要功能:GL
分类: 下载/工具 · 工具软件 | 来源: 点击进入 | 版本: 1.9.0 |
日期: 2025-07-25 | 人气: | 大小: |
标签: linters glsl __ext_comp __ext_frag __ext_geom __ext_tesc __ext_tese __ext_vert OpenGL Shading Language shader __ext_task __ext_mesh __ext_rahit __ext_rcall __ext_rchit __ext_rgen __ext_rint __ext_rmiss Fragment shader OpenGL Vulkan WebGL |
功能介绍
GLSL Lint:为Visual Studio Code提供GLSL代码检查的强大扩展
GLSL Lint是一款专门为Visual Studio Code设计的GLSL(OpenGL Shading Language)代码检查工具。它利用了OpenGL和OpenGL ES着色器验证器,支持所有由glslangValidator支持的着色器类型,帮助开发者验证和优化他们的GLSL代码。
主要功能:
- GLSL着色器文件检查:对GLSL着色器文件进行实时检查,确保代码质量。
- 支持glslify:与glslify兼容,简化着色器代码的管理和使用。
- 字符串字面量中的着色器代码检查:支持在JavaScript、TypeScript等语言的字符串字面量中检查GLSL代码。
系统要求:
- Visual Studio Code 1.34.0及以上版本
- 着色器语言支持VS Code扩展
- OpenGL和OpenGL ES着色器验证器
扩展设置:
GLSL Lint提供了一系列可配置的设置,所有设置均以glsllint为前缀。
设置 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
glslangValidatorPath | "" | glslangValidator可执行文件的路径,如果已在$PATH中则留空 |
glslangValidatorArgs | "" | glslangValidator可执行文件的参数(例如使用-V用于Vulkan着色器),可以是字符串或字符串数组 |
additionalStageAssociations | {} | 附加文件扩展名到glslangValidator阶段的映射。格式:{".EXT": "STAGEID"} |
fallBackStage | "" | 当无法推断着色器阶段时的备用阶段 |
supportedLangsWithStringLiterals | ["javascript", "javascriptreact", "typescript", "typescriptreact", "elm"] | 支持字符串字面量验证的VSCode语言ID |
linkShader | true | 将所有输入文件链接在一起形成一个模块(glslangValidator的'-l'选项,用于包含) |
useIncludeDirOfFile | true | 在glslangValidator命令中添加-I[DIR_OF_FILE] |
languageSettings.[LANGID] | 见下方 | 每种语言的VScode语言ID设置,内置配置适用于JS、JSX、TS、TSX和ELM |
glslifyPattern | #pragma glslify: | glslify pragma的正则表达式模式 |
glslifyAutoOpenOnError | true | 当出现检查错误时自动打开glslify代码 |
glslifyOptions.basedir | "" | 指定glslify.compile()的基础目录 |
glslifyUseCurrentFileAsBasedir | false | 如果glslifyOptions.basedir未设置,则使用当前文件作为glslify的基础目录 |
附加阶段关联示例:
"glsllint.additionalStageAssociations": {
".fs": "frag",
".vs": "vert"
}
内置映射:
{
".vert": "vert", // 顶点着色器
".vs": "vert", // 顶点着色器
".frag": "frag", // 片元着色器
".fs": "frag", // 片元着色器
".gs": "geom", // 几何着色器
".geom": "geom", // 几何着色器
".comp": "comp", // 计算着色器
".tesc": "tesc", // 曲面细分控制着色器
".tese": "tese", // 曲面细分评估着色器
".rgen": "rgen", // 光线生成着色器
".rint": "rint", // 光线交点着色器
".rahit": "rahit", // 光线任意命中着色器
".rchit": "rchit", // 光线最近命中着色器
".rmiss": "rmiss", // 光线未命中着色器
".rcall": "rcall", // 光线可调用着色器
".mesh": "mesh", // 网格着色器
".task": "task" // 任务着色器
}
可用阶段:
["vert", "frag", "geom", "comp", "tesc", "tese", "rgen", "rint", "rahit", "rchit", "rmiss", "rcall", "mesh", "task"]
语言设置表示法:
"glsllint.languageSettings": {
"LANGID": {
"parser": "TSAST|REGEX",
"patternStart": "[START_REGEX_PATTERN]", // 仅在parser: REGEX时使用
"patternEnd": "[END_REGEX_PATTERN]" // 仅在parser: REGEX时使用
}
}
语言设置默认值:
"glsllint.languageSettings": {
"javascript": {
"parser": "TSAST"
},
"javascriptreact": {
"parser": "TSAST"
},
"typescript": {
"parser": "TSAST"
},
"typescriptreact": {
"parser": "TSAST"
},
"elm": {
"parser": "REGEX",
"patternStart": "\\[glsl",
"patternEnd": "\\|\\]"
}
}
字符串字面量中的着色器代码:
- 支持在.js、.jsx、.ts、.tsx文件中
- 直接在字符串字面量中编写着色器代码,可以使用单引号、双引号或反引号(暂不支持表达式插值)
- 自动尝试检测阶段,如果失败则在着色器字符串字面量代码中添加#pragma:#pragma vscode_glsllint_stage : STAGE
示例:
const shader_code = `
#version 460 core
#pragma vscode_glsllint_stage : frag //设置STAGE为'frag'
out vec4 FragColor;
in vec4 color;
void main(void) {
FragColor = color;
}
`;
发布说明:
- 持续更新,确保GLSL Lint始终提供最新的功能和最佳的用户体验。
版本声明
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