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- Java集合随机化技巧:Collections.shuffle详解
- Collections.shuffle()用于随机打乱List集合元素顺序,基于Fisher-Yates算法实现,保证各排列概率均等;2.调用Collections.shuffle(list)即可打乱如ArrayList等List类型;3.可传入带种子的Random实例使结果可重复,便于测试;4.仅适用于List,不支持Set和Map;5.方法直接修改原集合,需复制原集合以保留顺序;6.空或单元素集合调用无效果但安全;7.多线程环境需自行确保线程安全。
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- Java接口定义与实现全解析
- 接口用于定义行为规范,实现类负责具体逻辑。通过interface定义接口,可包含抽象方法、默认方法和静态方法;类通过implements实现接口并重写抽象方法。示例中Soundable接口定义发声行为,Dog类实现该接口并重写makeSound和describe方法。主类中使用多态调用接口方法,提升灵活性。接口名常以-able结尾,支持多实现,Java8起允许默认方法,便于扩展。面向接口编程有助于降低耦合,提高代码可维护性。
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- Java循环优化技巧:提升代码执行效率的方法
- 1.避免循环内重复创建对象;2.合理使用增强型for循环;3.减少循环内重复计算;4.权衡使用并行流;5.用基本类型数组提升性能。在Java循环中,应将对象创建移至循环外以减少GC压力,如ArrayList、HashMap等对象应避免在循环内重复生成。对于遍历操作,ArrayList适合普通循环,而LinkedList应优先使用增强型for循环,避免索引访问。循环条件中的不变方法如list.size()应提前计算,减少重复调用。对于大数据量且处理逻辑独立的场景,可使用并行流提升效率,但需避免线程切换开销和
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- CountDownLatch与CyclicBarrier区别对比
- CountDownLatch用于主线程等待其他线程完成操作,CyclicBarrier用于多线程相互等待至屏障点后集体执行,Semaphore用于控制并发访问资源的线程数量。
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- 正序链表相加问题与解法详解
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- 构造方法与重载方法的区别详解
- 构造方法用于对象初始化,名称与类名相同且无返回类型,重载方法是同名但参数不同的普通方法,二者用途不同,构造方法可被重载。
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- Java局部内部类详解与应用
- 局部内部类定义在方法或代码块内,用于特定场景的逻辑封装。它可访问外部类所有成员及有效final的局部变量,从JDK8起支持“有效final”变量。示例中,在doSomething方法内定义LocalClass并调用display方法输出信息。局部变量value被内部类引用后不可修改,否则编译报错。适用场景包括事件处理、算法拆分等一次性辅助类。注意事项:不能使用public、private等访问修饰符,不能包含静态成员(除静态常量),作用域仅限定义它的方法或代码块,且无法在外部直接实例化。合理使用可提升代码
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- Java方法重载与重写区别解析
- 方法重载发生在同一类中,方法名相同但参数列表不同,用于提供多种调用方式;方法重写发生在子类继承父类时,方法名、参数列表和返回类型必须一致,用于改变父类方法的实现。
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- 云Firestore提升Android数据性能技巧
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- Java类设计原则与模式应用详解
- 掌握Java类设计需遵循SOLID原则并应用常见设计模式。首先,单一职责确保类功能明确,如UserRepository仅处理数据存取;开闭原则支持扩展而非修改,利于系统演进;里氏替换保证子类可无缝替代父类,避免行为异常;接口隔离通过拆分大接口提升灵活性,如分离查询与更新服务;依赖倒置通过抽象和依赖注入降低耦合。常用模式中,工厂模式统一对象创建,单例模式控制实例唯一性并保障线程安全,建造者模式简化复杂对象构造,策略模式实现算法动态切换,观察者模式构建松耦合事件机制。实践中应通过重构消除代码坏味道,阅读Spr
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