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- Golang网络包如何查看十六进制
- 最简单方法是用fmt.Printf的%x或%X动词打印字节切片:"%x"输出小写无空格(如00010203),"%x"加空格更易读(如00010203);需偏移地址则手动循环;调试推荐hex.Dump,格式类似tcpdump。
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- Golang并发配置中心:读写锁与版本控制应用
- 为实现并发安全的配置中心,需采用读写锁、版本控制和通知机制。1.使用sync.RWMutex保护配置数据,通过RLock支持并发读取,Lock保证写入一致性。2.在Config结构中加入Version字段实现版本控制,每次更新配置时递增版本号,支持回滚与变更追踪。3.引入listeners切片存储监听通道,在配置更新时通知外部服务及时响应。4.避免mutex嵌套、频繁切换读写锁、直接并发写map等常见并发陷阱,并可结合sync.Map或不可变对象优化性能。
- Golang · Go教程 | 1分钟前 | 126浏览 收藏
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- Linux端口占用查看与进程定位教程
- 可通过lsof、netstat、ss命令及/proc文件系统定位端口占用进程:一、lsof-i:端口号查看指定端口;二、netstat-tulnp列出监听端口及PID;三、ss-tulnp替代netstat;四、结合sudoss与/proc/PID/cmdline追溯进程详情。
- 文章 · linux | 3分钟前 | 149浏览 收藏
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- Java异常处理:Fail-Fast与Fail-Safe详解
- Fail-Fast是一种检测到结构性修改时立即抛ConcurrentModificationException的设计策略,核心是modCount与expectedModCount校验;ArrayList遍历时调用remove()会触发该异常,因modCount变更而expectedModCount未同步。
- 文章 · java教程 | 4分钟前 | 262浏览 收藏
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- GolangIDE格式化教程:gofmt与Goimports使用指南
- Go开发中推荐用gofmt+goimports实现保存即格式化:gofmt自带,goimports需goinstall安装并配置到PATH;VSCode设go.formatTool为goimports并启用formatOnSave;GoLand需在Formatting中勾选“Rungoimports”;注意多版本Go路径、模块根目录及IDE缓存问题。
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- CSS属性选择器如何选特定值?
- CSS属性选择器通过[属性="值"]语法精确匹配元素,如input[type="submit"];还可使用~=、|=、^=、$=、*=实现包含、前缀、后缀、子串等匹配方式,用于文件类型图标、数据属性等场景。
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- border-style和border-color可分别定义边框样式与颜色,结合border-width能灵活自定义边框外观。1.border-style支持solid、dashed、dotted等多种样式;2.border-color设置颜色但需配合border-style才生效;3.可单独设置四边样式与颜色,顺序为上右下左;4.推荐使用border简写属性同时定义宽度、样式和颜色,提升效率。
- 文章 · 前端 | 13分钟前 | 386浏览 收藏
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- Java泛型接口类型声明方法
- 在Java泛型中,若需声明一个可存储任意实现某接口(如ISomething)的类对象(Class<?>)的变量,应使用通配符上界语法Class<?extendsISomething>,而非Class——后者语义错误,因Class的类型参数T表示“该Class对象所描述的类的精确类型”,而接口不能被直接实例化。
- 文章 · java教程 | 16分钟前 | 165浏览 收藏
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- 判断Golang变量是否为指针类型,可以通过反射(reflection)包中的reflect模块实现。以下是几种常见的方法:✅方法一:使用reflect.TypeOf().Kind()Go语言中,每个变量都有一个类型,通过reflect.TypeOf()可以获取变量的类型信息,然后调用.Kind()方法来判断其种类。packagemainimport("fmt""reflect")funcisPo
- <p>Go中判断指针类型最可靠方式是reflect.ValueOf(x).Kind()==reflect.Ptr,它能准确识别任意*T类型(含nil指针)、接口内指针,但nil接口返回Invalid;而TypeOf更适用于声明类型检查。</p>
- Golang · Go教程 | 16分钟前 | 348浏览 收藏
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- 文章 · 前端 | 18分钟前 | CSS CSS教程 496浏览 收藏
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- CSS动画只播放一次怎么设置
- CSS动画默认只执行一次,因animation-iteration-count默认值为1;设为infinite可无限循环,配合alternate等direction值可实现平滑往返,需注意fill-mode、play-state等属性干扰。
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- 真正可靠的做法是用@keyframes控制位移方向,反向滚动即从右往左动,通过调整0%和100%的translateX符号实现,如scrollRight动画中0%为translateX(-100%)、100%为translateX(100%)。
- 文章 · 前端 | 22分钟前 | 363浏览 收藏
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