Go 中的数独递归回溯
来源:stackoverflow
2024-02-20 23:00:25
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从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《Go 中的数独递归回溯》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!下文中的内容我们主要会涉及到等等知识点,如果在阅读本文过程中有遇到不清楚的地方,欢迎留言呀!我们一起讨论,一起学习!
问题内容
我正在尝试使用递归回溯算法解决 go 中的数独难题。我创建了辅助函数来检查特定行、列或块是否有效(即没有重复值),以及打印出当前状态的函数。我已经对所有这些进行了多次测试,因此我认为它们不是造成问题的原因。我创建了以下函数来测试潜在的游戏板是否可行。
func cellvalid(gameboard *[9][9]int, value int, y int, x int) bool {
oldval := gameboard[y-1][x-1]
gameboard[y-1][x-1] = value
row := getrow(gameboard, y)
col := getcol(gameboard, x)
block := getblock(gameboard, x, y)
possible := unitvalid(row) && unitvalid(col) && unitvalid(block)
gameboard[y-1][x-1] = oldval
return possible
}
它对游戏板进行更改,检查是否可行并将该布尔值存储在变量 possible 中。它将棋盘更改回原来的样子,然后返回布尔值。该函数是从以下solveboard函数调用的。
func solveboard(gameboard *[9][9]int) {
for row := 1; row <= 9; row++ {
for col := 1; col <= 9; col++ {
if gameboard[row-1][col-1] == 0 {
for value := 1; value <= 9; value++ {
if cellvalid(gameboard, value, row, col) {
gameboard[row-1][col-1] = value
solveboard(gameboard)
gameboard[row-1][col-1] = 0
}
}
return
}
}
}
printboard(gameboard)
return
}
运行该文件后,我没有得到任何输出。
func main() {
var gameBoard = [9][9]int{
{5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0},
{6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0},
{0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
{8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3},
{4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1},
{7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6},
{0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0},
{0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5},
{0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9}}
solveBoard(&gameBoard)
}
这是包含我所有代码的 go 演示的链接。 去演示
以下视频演示了我试图在 python 中完成的任务。
电脑爱好者视频
谜题解答: 谜题解答
解决方案
你的程序运行得很好。仔细检查矩阵的倒数第二行:
你有:
{0, 0, 0, 4, 1, 7, 0, 0, 5},
但应该是
{0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5},最终的工作代码是。
package main
import (
"fmt"
)
func printBoard(gameBoard *[9][9]int) {
for y := 0; y < 9; y++ {
if y == 3 || y == 6 {
fmt.Println("\n---------")
} else {
fmt.Println("")
}
for x := 0; x < 9; x++ {
if x == 3 || x == 6 {
fmt.Print("|", gameBoard[y][x])
} else {
fmt.Print("", gameBoard[y][x])
}
}
}
fmt.Println("")
}
func unitValid(unit [9]int) bool {
for value := 1; value <= 9; value++ {
count := 0
for index := 0; index < 9; index++ {
if unit[index] == value {
count++
}
}
if count > 1 {
return false
}
}
return true
}
func getRow(gameBoard *[9][9]int, row int) [9]int {
return gameBoard[row-1]
}
func getCol(gameBoard *[9][9]int, col int) [9]int {
var column [9]int
for row := 0; row < 9; row++ {
column[row] = gameBoard[row][col-1]
}
return column
}
func getBlock(gameBoard *[9][9]int, row, col int) [9]int {
i := whatBlock(col)*3 - 2
j := whatBlock(row)*3 - 2
var block [9]int
block[0] = gameBoard[j-1][i-1]
block[1] = gameBoard[j-1][i]
block[2] = gameBoard[j-1][i+1]
block[3] = gameBoard[j][i-1]
block[4] = gameBoard[j][i]
block[5] = gameBoard[j][i+1]
block[6] = gameBoard[j+1][i-1]
block[7] = gameBoard[j+1][i]
block[8] = gameBoard[j+1][i+1]
return block
}
func whatBlock(val int) int {
if val >= 1 && val <= 3 {
return 1
} else if val >= 4 && val <= 6 {
return 2
} else if val >= 7 && val <= 9 {
return 3
}
return 0
}
func cellValid(gameBoard *[9][9]int, value int, y int, x int) bool {
oldVal := gameBoard[y-1][x-1]
gameBoard[y-1][x-1] = value
row := getRow(gameBoard, y)
col := getCol(gameBoard, x)
block := getBlock(gameBoard, y, x)
possible := unitValid(row) && unitValid(col) && unitValid(block)
gameBoard[y-1][x-1] = oldVal
return possible
}
func solveBoard(gameBoard *[9][9]int) {
for row := 1; row <= 9; row++ {
for col := 1; col <= 9; col++ {
if gameBoard[row-1][col-1] == 0 {
for value := 1; value <= 9; value++ {
if cellValid(gameBoard, value, row, col) {
gameBoard[row-1][col-1] = value
solveBoard(gameBoard)
gameBoard[row-1][col-1] = 0
}
}
return
}
}
}
printBoard(gameBoard)
return
}
func main() {
var gameBoard = [9][9]int{
{5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0},
{6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0},
{0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0},
{8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3},
{4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1},
{7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6},
{0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0},
{0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5},
{0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9}}
solveBoard(&gameBoard)
}今天关于《Go 中的数独递归回溯》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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