Go 中的数独递归回溯
来源:stackoverflow
2024-02-20 23:00:25
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从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《Go 中的数独递归回溯》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!下文中的内容我们主要会涉及到等等知识点,如果在阅读本文过程中有遇到不清楚的地方,欢迎留言呀!我们一起讨论,一起学习!
问题内容
我正在尝试使用递归回溯算法解决 go 中的数独难题。我创建了辅助函数来检查特定行、列或块是否有效(即没有重复值),以及打印出当前状态的函数。我已经对所有这些进行了多次测试,因此我认为它们不是造成问题的原因。我创建了以下函数来测试潜在的游戏板是否可行。
func cellvalid(gameboard *[9][9]int, value int, y int, x int) bool { oldval := gameboard[y-1][x-1] gameboard[y-1][x-1] = value row := getrow(gameboard, y) col := getcol(gameboard, x) block := getblock(gameboard, x, y) possible := unitvalid(row) && unitvalid(col) && unitvalid(block) gameboard[y-1][x-1] = oldval return possible }
它对游戏板进行更改,检查是否可行并将该布尔值存储在变量 possible 中。它将棋盘更改回原来的样子,然后返回布尔值。该函数是从以下solveboard函数调用的。
func solveboard(gameboard *[9][9]int) { for row := 1; row <= 9; row++ { for col := 1; col <= 9; col++ { if gameboard[row-1][col-1] == 0 { for value := 1; value <= 9; value++ { if cellvalid(gameboard, value, row, col) { gameboard[row-1][col-1] = value solveboard(gameboard) gameboard[row-1][col-1] = 0 } } return } } } printboard(gameboard) return }
运行该文件后,我没有得到任何输出。
func main() { var gameBoard = [9][9]int{ {5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0}, {6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0}, {0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0}, {8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3}, {4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1}, {7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6}, {0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0}, {0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5}, {0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9}} solveBoard(&gameBoard) }
这是包含我所有代码的 go 演示的链接。 去演示
以下视频演示了我试图在 python 中完成的任务。
电脑爱好者视频
谜题解答: 谜题解答
解决方案
你的程序运行得很好。仔细检查矩阵的倒数第二行:
你有:
{0, 0, 0, 4, 1, 7, 0, 0, 5},
但应该是
{0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5},
最终的工作代码是。
package main import ( "fmt" ) func printBoard(gameBoard *[9][9]int) { for y := 0; y < 9; y++ { if y == 3 || y == 6 { fmt.Println("\n---------") } else { fmt.Println("") } for x := 0; x < 9; x++ { if x == 3 || x == 6 { fmt.Print("|", gameBoard[y][x]) } else { fmt.Print("", gameBoard[y][x]) } } } fmt.Println("") } func unitValid(unit [9]int) bool { for value := 1; value <= 9; value++ { count := 0 for index := 0; index < 9; index++ { if unit[index] == value { count++ } } if count > 1 { return false } } return true } func getRow(gameBoard *[9][9]int, row int) [9]int { return gameBoard[row-1] } func getCol(gameBoard *[9][9]int, col int) [9]int { var column [9]int for row := 0; row < 9; row++ { column[row] = gameBoard[row][col-1] } return column } func getBlock(gameBoard *[9][9]int, row, col int) [9]int { i := whatBlock(col)*3 - 2 j := whatBlock(row)*3 - 2 var block [9]int block[0] = gameBoard[j-1][i-1] block[1] = gameBoard[j-1][i] block[2] = gameBoard[j-1][i+1] block[3] = gameBoard[j][i-1] block[4] = gameBoard[j][i] block[5] = gameBoard[j][i+1] block[6] = gameBoard[j+1][i-1] block[7] = gameBoard[j+1][i] block[8] = gameBoard[j+1][i+1] return block } func whatBlock(val int) int { if val >= 1 && val <= 3 { return 1 } else if val >= 4 && val <= 6 { return 2 } else if val >= 7 && val <= 9 { return 3 } return 0 } func cellValid(gameBoard *[9][9]int, value int, y int, x int) bool { oldVal := gameBoard[y-1][x-1] gameBoard[y-1][x-1] = value row := getRow(gameBoard, y) col := getCol(gameBoard, x) block := getBlock(gameBoard, y, x) possible := unitValid(row) && unitValid(col) && unitValid(block) gameBoard[y-1][x-1] = oldVal return possible } func solveBoard(gameBoard *[9][9]int) { for row := 1; row <= 9; row++ { for col := 1; col <= 9; col++ { if gameBoard[row-1][col-1] == 0 { for value := 1; value <= 9; value++ { if cellValid(gameBoard, value, row, col) { gameBoard[row-1][col-1] = value solveBoard(gameBoard) gameBoard[row-1][col-1] = 0 } } return } } } printBoard(gameBoard) return } func main() { var gameBoard = [9][9]int{ {5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0}, {6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0}, {0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0}, {8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3}, {4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1}, {7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6}, {0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0}, {0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5}, {0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9}} solveBoard(&gameBoard) }
今天关于《Go 中的数独递归回溯》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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