将流式传输消息发送到连接的所有客户端的 GRPC golang 服务中
来源:stackoverflow
2024-02-16 19:09:19
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亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《将流式传输消息发送到连接的所有客户端的 GRPC golang 服务中》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
问题内容
我有一个带有这样的 .proto 文件的 grpc 服务器..
syntax = "proto3"; package chatserver; message fromclient { string name = 1; string body = 2; } message fromserver { string name = 1; string body = 2; } service services { rpc chatservice(stream fromclient) returns (stream fromserver){}; }
server.go 代码如下所示..
package chatserver import ( "fmt" "log" "math/rand" "sync" "time" ) type messageUnit struct { ClientName string MessageBody string MessageUniqueCode int ClientUniqueCode int } type messageHandle struct { MQue []messageUnit mu sync.Mutex } var messageHandleObject = messageHandle{} type ChatServer struct { } //define ChatService func (is *ChatServer) ChatService(csi Services_ChatServiceServer) error { clientUniqueCode := rand.Intn(1e6) errch := make(chan error) println(csi.Context()) // receive messages - init a go routine go receiveFromStream(csi, clientUniqueCode, errch) // send messages - init a go routine go sendToStream(csi, clientUniqueCode, errch) return <-errch } //receive messages func receiveFromStream(csi_ Services_ChatServiceServer, clientUniqueCode_ int, errch_ chan error) { //implement a loop for { mssg, err := csi_.Recv() if err != nil { log.Printf("Error in receiving message from client :: %v", err) errch_ <- err } else { messageHandleObject.mu.Lock() messageHandleObject.MQue = append(messageHandleObject.MQue, messageUnit{ ClientName: mssg.Name, MessageBody: mssg.Body, MessageUniqueCode: rand.Intn(1e8), ClientUniqueCode: clientUniqueCode_, }) log.Printf("%v", messageHandleObject.MQue[len(messageHandleObject.MQue)-1]) messageHandleObject.mu.Unlock() } } } //send message func sendToStream(csi_ Services_ChatServiceServer, clientUniqueCode_ int, errch_ chan error) { //implement a loop for { //loop through messages in MQue for { time.Sleep(500 * time.Millisecond) messageHandleObject.mu.Lock() if len(messageHandleObject.MQue) == 0 { messageHandleObject.mu.Unlock() break } senderUniqueCode := messageHandleObject.MQue[0].ClientUniqueCode senderName4Client := messageHandleObject.MQue[0].ClientName message4Client := messageHandleObject.MQue[0].MessageBody messageHandleObject.mu.Unlock() //send message to designated client (do not send to the same client) if senderUniqueCode != clientUniqueCode_ { err := csi_.Send(&FromServer{Name: senderName4Client, Body: message4Client}) if err != nil { errch_ <- err } messageHandleObject.mu.Lock() if len(messageHandleObject.MQue) > 1 { messageHandleObject.MQue = messageHandleObject.MQue[1:] // delete the message at index 0 after sending to receiver fmt.Println("message greater then 1") } else { messageHandleObject.MQue = []messageUnit{} } messageHandleObject.mu.Unlock() } } time.Sleep(100 * time.Millisecond) } }
现在,例如三个客户端连接到服务器。如果一个客户端发送消息,则该消息不会被转发到其他两个客户端。它仅发送给其他两个客户端之一。我可以以某种方式将该消息广播给所有其他客户端吗?或者我可以根据某个客户端 id 指定哪个客户端将接收消息?
正确答案
您必须保留一个包含所有连接流的全局数据结构并循环遍历它们。 您还需要为每一个生成一个唯一的标识符以便区分。 我没有看到任何其他方法。
以上就是《将流式传输消息发送到连接的所有客户端的 GRPC golang 服务中》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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