使用浮点数方法满足三个约束数组的约束
从现在开始,努力学习吧!本文《使用浮点数方法满足三个约束数组的约束》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!
我一直期待 go 1.18 泛型的一件事是使用 3 元素向量类型,它可以采用 float32 或 float64 作为其元素。今天来吧,这现在成为可能:
import "golang.org/x/exp/constraints"
type vec3[t constraints.float] [3]t
func (vec vec3[t]) add(other vec3[t]) vec3[t] {
return vec3[t]{vec[0] + other[0], vec[1] + other[1], vec[2] + other[2]}
}
func (vec vec3[t]) mul(factor t) vec3[t] {
return vec3[t]{vec[0] * factor, vec[1] * factor, vec[2] * factor}
}
然后我想知道,相应的约束会是什么样子?省略这些方法,我得到以下解决方案:
type vec3ish[t constraints.float] interface {
~[3]t
}
采用相应参数的函数可能如下所示:
func addvecs[a vec3ish[t], t constraints.float](a, b a) a {
return a{a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2]}
}
这看起来很冗长。真的有必要同时定义 t 和 a 吗?
当我们要求实现 add 和 mul 时,情况会变得更糟:
type Vec3ish[T constraints.Float] interface {
~[3]T
}
type Vec3ishUseful[T constraints.Float, A Vec3ish[T]] interface {
Vec3ish[T]
Add(A) A
Mul(T) A
}
func addVecsGeneric[U Vec3ishUseful[T, A], A Vec3ish[T], T constraints.Float](a U, b A) A {
return a.Add(b)
}
一个额外的类型、三个泛型类型参数,并且必须为 a 和 b 提供单独的类型。更进一步,我发现没有办法让表达式 a.add(b).add(b.add(a)) 在函数中工作。这不是我所希望的未来。这里需要发生什么?
正确答案
是的,确实如此。
您的接口 vec3ish[tconstraints.float] 本身是参数化的,因此在将其用作约束时必须实例化它。给定类型约束 a vec3ish[t],您可以看到使用它的函数也在 t 中参数化,并且一个 t 在编译时满足 vec3ish 中的约束。
函数声明可能看起来有些冗长,但在调用站点却不会,因为类型推断将完成所有的工作:
v1 := vec3[float64]{1, 2, 3}
v2 := vec3[float64]{5, 6, 7}
result := addvecs(v1, v2)
稍微不那么冗长的是使用矢量约束的简写,但如果您计划重用 zqbczqbvec3ish 约束,命名接口可能会更好:
func addvecs[a ~[3]t, t constraints.float](a, b a) a {
return a{a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2]}
}
其他接口也是如此,因为您想要捕获 t 和 a,但同样,在调用站点,它会变得更好:
addvecsgeneric(v1, v2)
人们可能会考虑使用参数化接口作为参数的类型,并让类型推断完成剩下的工作:
type vec3ishuseful[t constraints.float, a vec3ish[t]] interface {
add(a) a
mul(t) a
}
// instantiating vec3ishuseful with type params t and a
func addvecsgeneric[a vec3ish[t], t constraints.float](a vec3ishuseful[t, a], b a) a {
return a.add(b)
}
// addvecsgeneric(v1, v2) doesn't compile
但是这还不起作用(还?)。关于这个 here 有一个相当广泛的讨论。因此,通过这条路线,您必须放弃推理并显式传递类型参数。这在某种程度上在函数签名和调用者之间分配了冗长的内容:
addVecsGeneric[Vec3[float64], float64](v1, v2)
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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