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使用浮点数方法满足三个约束数组的约束

来源:stackoverflow 2024-02-15 18:30:24 0浏览 收藏

从现在开始,努力学习吧!本文《使用浮点数方法满足三个约束数组的约束》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!

问题内容

我一直期待 go 1.18 泛型的一件事是使用 3 元素向量类型,它可以采用 float32float64 作为其元素。今天来吧,这现在成为可能:

import "golang.org/x/exp/constraints"

type vec3[t constraints.float] [3]t

func (vec vec3[t]) add(other vec3[t]) vec3[t] {
    return vec3[t]{vec[0] + other[0], vec[1] + other[1], vec[2] + other[2]}
}

func (vec vec3[t]) mul(factor t) vec3[t] {
    return vec3[t]{vec[0] * factor, vec[1] * factor, vec[2] * factor}
}

然后我想知道,相应的约束会是什么样子?省略这些方法,我得到以下解决方案:

type vec3ish[t constraints.float] interface {
    ~[3]t
}

采用相应参数的函数可能如下所示:

func addvecs[a vec3ish[t], t constraints.float](a, b a) a {
    return a{a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2]}
}

这看起来很冗长。真的有必要同时定义 ta 吗?

当我们要求实现 addmul 时,情况会变得更糟:

type Vec3ish[T constraints.Float] interface {
    ~[3]T
}

type Vec3ishUseful[T constraints.Float, A Vec3ish[T]] interface {
    Vec3ish[T]
    Add(A) A
    Mul(T) A
}

func addVecsGeneric[U Vec3ishUseful[T, A], A Vec3ish[T], T constraints.Float](a U, b A) A {
    return a.Add(b)
}

一个额外的类型、三个泛型类型参数,并且必须为 ab 提供单独的类型。更进一步,我发现没有办法让表达式 a.add(b).add(b.add(a)) 在函数中工作。这不是我所希望的未来。这里需要发生什么?


正确答案


是的,确实如此。

您的接口 vec3ish[tconstraints.float] 本身是参数化的,因此在将其用作约束时必须实例化它。给定类型约束 a vec3ish[t],您可以看到使用它的函数也在 t 中参数化,并且一个 t 在编译时满足 vec3ish 中的约束。

函数声明可能看起来有些冗长,但在调用站点却不会,因为类型推断将完成所有的工作:

v1 := vec3[float64]{1, 2, 3}
v2 := vec3[float64]{5, 6, 7}
result := addvecs(v1, v2)

稍微不那么冗长的是使用矢量约束的简写,但如果您计划重用 z​​qbczqbvec3ish 约束,命名接口可能会更好:

func addvecs[a ~[3]t, t constraints.float](a, b a) a {
    return a{a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2]}
}

其他接口也是如此,因为您想要捕获 ta,但同样,在调用站点,它会变得更好:

addvecsgeneric(v1, v2)

人们可能会考虑使用参数化接口作为参数的类型,并让类型推断完成剩下的工作:

type vec3ishuseful[t constraints.float, a vec3ish[t]] interface {
    add(a) a
    mul(t) a
}

// instantiating vec3ishuseful with type params t and a 
func addvecsgeneric[a vec3ish[t], t constraints.float](a vec3ishuseful[t, a], b a) a {
    return a.add(b)
}

// addvecsgeneric(v1, v2) doesn't compile

但是这还不起作用(还?)。关于这个 here 有一个相当广泛的讨论。因此,通过这条路线,您必须放弃推理并显式传递类型参数。这在某种程度上在函数签名和调用者之间分配了冗长的内容:

addVecsGeneric[Vec3[float64], float64](v1, v2)

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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