TCP错误:请求并发量过高导致的超时或I/O超时
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《TCP错误:请求并发量过高导致的超时或I/O超时》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
我最近在通过 valyala/fasthttp
开发高并发 http 客户端时遇到了一个问题:客户端在前 15k~ 个请求中工作正常,但之后越来越多的 dial tcp4 127.0.0.1:80: i/o timeout
和 拨号到给定 tcp 地址超时
错误发生。
示例代码
var Finished = 0 var Failed = 0 var Success = 0 func main() { for i := 0; i < 1000; i++ { go get() } start := time.Now().Unix() for { fmt.Printf("Rate: %.2f/s Success: %d, Failed: %d\n", float64(Success)/float64(time.Now().Unix()-start), Success, Failed) time.Sleep(100 * time.Millisecond) } } func get() { ticker := time.NewTicker(time.Duration(100+rand.Intn(2900)) * time.Millisecond) defer ticker.Stop() client := &fasthttp.Client{ MaxConnsPerHost: 10000, } for { req := &fasthttp.Request{} req.SetRequestURI("http://127.0.0.1:80/require?number=10") req.Header.SetMethod(fasthttp.MethodGet) req.Header.SetConnectionClose() res := &fasthttp.Response{} err := client.DoTimeout(req, res, 5*time.Second) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) Failed++ } else { Success++ } Finished++ client.CloseIdleConnections() <-ticker.C } }
详细信息
服务器构建在labstack/echo/v4
上,当客户端出现超时错误时,服务器没有任何错误,通过postman
或chrome
等浏览器手动执行请求都可以正常工作。
客户端在前 15k~ 请求中运行得很好,但之后,出现越来越多的超时错误,并且输出 rate
不断减少。我搜索了google和github,发现这个问题可能是最合适的,但没有找到解决方案。
另一个小问题...
正如你所注意到的,当客户端启动时,它首先会生成一些服务器关闭的连接,然后返回第一个响应字节。确保服务器在关闭连接
错误之前返回“connection: close”响应标头,然后工作正常,直到大约 15k 问题,然后开始生成越来越多的超时错误。为什么一开始会生成连接关闭错误?
机器信息
macbook pro 14 2021 (apple m1 pro),配备 16gb ram,运行 macos monterey 12.4
正确答案
所以基本上,如果您尝试打开一个连接,然后尽快关闭它,它不会像“connection#1 使用端口然后立即将其返回”那样,将会有大量的处理需要已经完成了,所以如果你想同时发送多个请求,我认为最好尽可能重用连接。
例如,在 fasthttp
中:
req := fasthttp.AcquireRequest() res := fasthttp.AcquireResponse() defer fasthttp.ReleaseRequest(req) defer fasthttp.ReleaseResponse(res) // Then do the request below
今天关于《TCP错误:请求并发量过高导致的超时或I/O超时》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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