golang 通道中值无重复的特性
来源:stackoverflow
2024-02-11 11:48:24
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小伙伴们有没有觉得学习Golang很有意思?有意思就对了!今天就给大家带来《golang 通道中值无重复的特性》,以下内容将会涉及到,若是在学习中对其中部分知识点有疑问,或许看了本文就能帮到你!
问题内容
物联网设备上正在运行的应用程序可以从云接收命令。命令被推送到队列中
var queue chan time.time
物联网设备上的工作人员处理队列。
worker的工作是将一段时间内的数据发送回云端,通道上的时间就是该段时间的开始时间。物联网设备采用移动网络连接,因此有时数据会丢失并且永远不会到达云端。云还不确定它发送的命令是否到达物联网设备,并且可能会不耐烦并重新发送命令。
我想确保如果原始命令仍在队列中,则无法将相同的命令推送到队列中。有办法做到这一点吗?
func addToQueue(periodStart time.Time) error { if alreadyOnQueue(queue, periodStart) { return errors.New("periodStart was already on the queue, not adding it again") } queue <- periodStart return nil } func alreadyOnQueue(queue chan time.Time, t time.Time) bool { return false // todo }
正确答案
我创建了一个解决方案,可通过 https://github.com/munnik/uniqueue/ 获取
package uniqueue import ( "errors" "sync" ) // UQ is a uniqueue queue. It guarantees that a value is only once in the queue. The queue is thread safe. // The unique constraint can be temporarily disabled to add multiple instances of the same value to the queue. type UQ[T comparable] struct { back chan T queue chan T front chan T constraints map[T]*constraint mu sync.Mutex AutoRemoveConstraint bool // if true, the constraint will be removed when the value is popped from the queue. } type constraint struct { count uint // number of elements in the queue disabled bool } func NewUQ[T comparable](size uint) *UQ[T] { u := &UQ[T]{ back: make(chan T), queue: make(chan T, size), front: make(chan T), constraints: map[T]*constraint{}, } go u.linkChannels() return u } // Get the back of the queue, this channel can be used to write values to. func (u *UQ[T]) Back() chan<- T { return u.back } // Get the front of the queue, this channel can be used to read values from. func (u *UQ[T]) Front() <-chan T { return u.front } // Ignores the constraint for a value v once, when the value is added to the queue again, the constraint is enabled again. func (u *UQ[T]) IgnoreConstraintFor(v T) { u.mu.Lock() defer u.mu.Unlock() if _, ok := u.constraints[v]; !ok { u.constraints[v] = &constraint{} } u.constraints[v].disabled = true } // Manually add a constraint to the queue, only use in special cases when you want to prevent certain values to enter the queue. func (u *UQ[T]) AddConstraint(v T) error { u.mu.Lock() defer u.mu.Unlock() if _, ok := u.constraints[v]; !ok { u.constraints[v] = &constraint{ count: 1, disabled: false, } return nil } else { if u.constraints[v].disabled { u.constraints[v].count += 1 u.constraints[v].disabled = false return nil } } return errors.New("Already existing constraint prevents adding new constraint") } // Manually remove a constraint from the queue, this needs to be called when AutoRemoveConstraint is set to false. Useful when you want to remove the constraint only when a worker using the queue is finished processing the value. func (u *UQ[T]) RemoveConstraint(v T) { u.mu.Lock() defer u.mu.Unlock() if _, ok := u.constraints[v]; ok { u.constraints[v].count -= 1 if u.constraints[v].count == 0 { delete(u.constraints, v) } } } func (u *UQ[T]) linkChannels() { wg := &sync.WaitGroup{} wg.Add(2) go u.shiftToFront(wg) go u.readFromBack(wg) wg.Wait() } func (u *UQ[T]) shiftToFront(wg *sync.WaitGroup) { for v := range u.queue { u.front <- v if u.AutoRemoveConstraint { u.RemoveConstraint(v) } } close(u.front) wg.Done() } func (u *UQ[T]) readFromBack(wg *sync.WaitGroup) { for v := range u.back { if err := u.AddConstraint(v); err == nil { u.queue <- v } } close(u.queue) wg.Done() }
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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