对象的并发性会显著降低执行速度
学习Golang要努力,但是不要急!今天的这篇文章《对象的并发性会显著降低执行速度》将会介绍到等等知识点,如果你想深入学习Golang,可以关注我!我会持续更新相关文章的,希望对大家都能有所帮助!
我已获得此代码,并被要求了解如何使用并发来加速该过程。
#include#include #include #include #define size 10000000 volatile float a[size]; volatile float b[size]; int main(int argc, char **argv) { long int i; double sum; struct timeval time1, time2; srand(time(0)); for (i = 0; i < size; i++) { a[i] = rand(); b[i] = rand(); } gettimeofday(&time1, 0); //original place sum = 0.0; for (i = 0; i < size; i++) { sum = sum + a[i]*b[i]; } gettimeofday(&time2, 0); printf("elapsed time (us) = %d\n", (time2.tv_sec-time1.tv_sec)*1000000 + time2.tv_usec - time1.tv_usec); return 0; }
如果我运行代码,我会得到输出
elapsed time (us) = 26546
然后我用go写了一个类似的程序
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
const size int64 = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
var (
i int64
sum float32
time1 time.time
time2 time.time
)
rand.seed(time.now().unixnano())
for i = 0; i < size; i++ {
a[i] = rand.float32()
b[i] = rand.float32()
}
time1 = time.now() //original place
sum = 0.0
for i = 0; i < size; i++ {
sum = sum + a[i] + b[i]
}
time2 = time.now()
fmt.printf("elapsed time (us) = %d\n", time2.sub(time1).microseconds())
}
我得到了这个输出(这比 c 版本快得多)
elapsed time (us) = 2462
我的工作是尝试通过并发来使其更快,并且我认为如果并行运行数组,则可以加快数组的创建速度,但是计时器仅在创建后启动。所以我真的不知道如何加快速度,因为这些值需要合并,这将是一个顺序过程。
因此,我将启动计时器移至创建时间并获取 c 程序:
elapsed time (us) = 172496
对于 go 程序:
elapsed time (us) = 247603
所以现在 go 正如预期的那样比 c 慢。
然后我尝试更改我的 go 程序以在其自己的 goroutine 中创建每个数组:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size int = 10000000
var (
a = [size]float64{}
b = [size]float64{}
)
func main() {
var (
wg sync.waitgroup
sum float64
time1 time.time
time2 time.time
)
rand.seed(time.now().unixnano())
wg.add(2)
time1 = time.now()
go func() {
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = rand.float64()
}
wg.done()
}()
go func() {
for i := 0; i < size; i++ {
b[i] = rand.float64()
}
wg.done()
}()
wg.wait()
sum = 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum = sum + a[i] + b[i]
}
time2 = time.now()
fmt.printf("elapsed time (us) = %d\n", time2.sub(time1).microseconds())
}
我得到输出:
elapsed time (us) = 395808
这相当慢。我预计这与函数的调用和等待组逻辑有关。
然后我尝试使用频道。
这使得程序花费很长时间,并且代码也很长。
然后我尝试为每个协程添加字段本身
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size int = 10000000
func main() {
var (
wg sync.waitgroup
sum float64
asum float64
bsum float64
time1 time.time
time2 time.time
)
rand.seed(time.now().unixnano())
wg.add(2)
time1 = time.now()
go func() {
asum = 0
for i := 0; i < size; i++ {
asum = asum + rand.float64()
}
wg.done()
}()
go func() {
bsum = 0
for i := 0; i < size; i++ {
bsum = bsum + rand.float64()
}
wg.done()
}()
wg.wait()
sum = asum + bsum
time2 = time.now()
fmt.printf("elapsed time (us) = %d\n", time2.sub(time1).microseconds())
fmt.println(sum)
}
返回
Elapsed time (us) = 395182 1.000137482475232e+07
我还必须使用总和才能运行该程序 - 这就是我打印它的原因。
所以我似乎无法让这个程序通过并发运行得更快。
有人给我提示吗?或者我应该在并发产生任何影响之前运行更多作业?难道只是因为在这种情况下我只处理 2 个作业,并且因为数组的处理速度非常快?
正确答案
并发加快了执行时间。
go程序:
已用时间(我们)= 130768
并发的go程序:
已用时间(我们)= 66947
要让每个 goroutine 都有自己的 rand.rand 实例,请使用 rand.new(src source)。
运行 c 程序的 go 版本。
x.go:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
const size = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
start := time.now()
r := rand.new(rand.newsource(time.now().unixnano()))
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = r.float32()
b[i] = r.float32()
}
sum := 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum += float64(a[i]) * float64(b[i])
}
since := time.since(start).microseconds()
fmt.printf("elapsed time (us) = %d\n", since)
}
.
$ go build x.go && ./x elapsed time (us) = 130768 $
运行 c 程序的并发 go 版本。
y.go:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
start := time.now()
var wg sync.waitgroup
wg.add(2)
go func() {
defer wg.done()
r := rand.new(rand.newsource(time.now().unixnano()))
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = r.float32()
}
}()
go func() {
defer wg.done()
r := rand.new(rand.newsource(time.now().unixnano()))
for i := 0; i < size; i++ {
b[i] = r.float32()
}
}()
wg.wait()
sum := 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum += float64(a[i]) * float64(b[i])
}
since := time.since(start).microseconds()
fmt.printf("elapsed time (us) = %d\n", since)
}
.
$ go build y.go && ./y Elapsed time (us) = 66947 $
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
完整的 URL 来自 http.Request
- 上一篇
- 完整的 URL 来自 http.Request
- 下一篇
- 数组键的问题导致 ioutil.ReadAll 和 unmarshal 嵌套时引发了响应错误
-
- Golang · Go问答 | 3个月前 | go atomic原理 Go并发安全
- Go语言中atomic包如何保证并发安全?
- 109浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 972次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 932次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 868次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 1062次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 1040次使用
-
- GoLand调式动态执行代码
- 2023-01-13 502浏览
-
- 用Nginx反向代理部署go写的网站。
- 2023-01-17 502浏览
-
- Golang取得代码运行时间的问题
- 2023-02-24 501浏览
-
- 请问 go 代码如何实现在代码改动后不需要Ctrl+c,然后重新 go run *.go 文件?
- 2023-01-08 501浏览
-
- 如何从同一个 io.Reader 读取多次
- 2023-04-11 501浏览

