如何将字体文件嵌入到构建的二进制文件中
来源:stackoverflow
2024-02-07 22:36:23
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积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在Golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《如何将字体文件嵌入到构建的二进制文件中》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
问题内容
我的 go 包中有这段代码。它必须加载 cmr10.ttf
字体文件。因此,字体文件必须位于使用此包的每个可执行文件旁边。
import ( "github.com/deadsy/sdfx/sdf" ) func Text(txt string, height, thickness, roundness float32) (sdf.SDF3, error) { f, err := sdf.LoadFont("cmr10.ttf") if err != nil { return nil, err } t := sdf.NewText(txt) s2d, err := sdf.TextSDF2(f, t, float64(height)) if err != nil { return nil, err } // Extrude the 2D SDF to a 3D SDF. return sdf.ExtrudeRounded3D(s2d, float64(thickness), float64(roundness)) }
问题
有没有办法避免使用此包将 cmr10.ttf
字体文件复制到任何可执行文件旁边?
例如,将字体文件嵌入到构建的二进制文件中。如果可以的话具体怎么做?
还有其他可以尝试的想法吗?
正确答案
从 go 1.16 开始,go 工具支持将静态文件直接嵌入可执行二进制文件中。您可以使用 //go:embed
指令嵌入字体文件的二进制数据:
import ( _ "embed" ) //go:embed cmr10.ttf var cmr10fontdata []byte
cmr10.ttf
的内容将被编译器插入到 cmr10fontdata
变量中。有关其他选项,请参阅 在 go 程序中捆绑静态资源的最佳方式是什么?
现在由于 github.com/deadsy/sdfx/sdf
只提供 sdf.loadfont(fname)
辅助函数,您必须使用 github.com/golang/freetype/truetype
解析字体数据。请注意, sdf.loadfont()
也在幕后使用此方法,调用 truetype.parse()
与字体文件的二进制数据:
f, err := truetype.Parse(cmr10FontData) // Check error // use f if no error
今天关于《如何将字体文件嵌入到构建的二进制文件中》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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