将平面 XML 转换为 go 数据结构
大家好,今天本人给大家带来文章《将平面 XML 转换为 go 数据结构》,文中内容主要涉及到,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!
我有一个平面 xml 结构,我正在尝试将其解组为 go 数据结构。我正在尝试找到一种方法来获取每个存储桶中的项目列表(项目名称) 下面的 xml 即-bucket1 = [apple,orange,grapes],bucket2= [apple,mangoes]。
当我尝试将 xml 解组到下面的 go 数据结构中时,我能够获取存储桶名称和项目的列表,但我无法将项目列表映射到各自的存储桶,因为每个存储桶可以有许多项目。 有没有办法通过改变go数据结构来从这个xml中实现这个要求?我无法控制 xml 的结构,因此无法更改它以满足我的要求。 我是新来的,非常感谢这里的任何意见。
type buckets struct { XMLName xml.Name `xml:"buckets"` BucketName []string `xml:"bucket-name"` ItemName []string `xml:"item-name"` Weight []string `xml:"weight"` Quantity []string `xml:"quantity"` }bucket1 apple 500 3 orange 500 2 grapes 800 1 bucket2 apple 500 3 mangoes 400 2
正确答案
您想要做的事情可以通过使用自定义 xml.unmarshalxml
并手动将存储桶映射到 go 结构来实现。
下面描述的代码假定 xml 元素的顺序与所提供的示例相同。
首先,我们有问题中描述的结构:
type buckets struct { xmlname xml.name `xml:"buckets"` buckets []*bucket } type bucket struct { bucketname string `xml:"bucket-name"` items []*item } type item struct { name string `xml:"item-name"` weight int `xml:"weight"` quantity int `xml:"quantity"` }
接下来,我们需要通过为 buckets
结构实现 unmarshalxml
方法来实现 Unmarshaler 接口。当我们调用 xml.unmarhsal
并将 buckets
结构作为目标传递时,将调用此方法。
func (b *buckets) unmarshalxml(d *xml.decoder, start xml.startelement) error { b.xmlname = start.name var currentbucket *bucket var currentitem *item for { t, err := d.token() if t == nil { // append the last bucket before exiting b.buckets = append(b.buckets, currentbucket) break } if err != nil { return err } switch se := t.(type) { case xml.startelement: switch se.name.local { case "bucket-name": // check if currentbucket is nil, it is necessary for the first time that // is going to run. otherwise, append the last bucket to the slice and reset it if currentbucket != nil { b.buckets = append(b.buckets, currentbucket) } currentbucket = &bucket{} if err := d.decodeelement(¤tbucket.bucketname, &se); err != nil { return err } case "item-name": currentitem = &item{} if err := d.decodeelement(¤titem.name, &se); err != nil { return err } case "weight": if err := d.decodeelement(¤titem.weight, &se); err != nil { return err } case "quantity": if err := d.decodeelement(¤titem.quantity, &se); err != nil { return err } // since quantity comes last append the item to the bucket, and reset it currentbucket.items = append(currentbucket.items, currentitem) currentitem = &item{} } } } return nil }
我们本质上所做的是循环 xml 元素并使用自定义逻辑将它们映射到我们的结构。我不会详细介绍 d.token()
和 xml.startelement
,您可以随时阅读 docs 了解更多信息。
现在我们来分解一下上面的方法:
- 当我们遇到名为
bucket-name
的元素时,我们知道后面有一个新存储桶,因此将已处理的存储桶附加到切片(因为第一次不会有任何处理,我们必须检查nil
)到切片并将currentbucket
设置为一个新的存储桶(我们要处理的存储桶)。 - 当我们遇到名为
item-name
的元素时,我们知道后面有一个新项目,因此将currentitem
设置为新项目。 - 当我们遇到名为
quantity
的元素时,我们知道这是属于currentitem
的最后一个元素,因此将其附加到currentbucket.items
- 当
t
最终变为 nil 时,表示输入流结束,但由于每当遇到新的存储桶时我们都会附加一个存储桶,因此最后一个存储桶(或者如果只有一个存储桶)将不会被附加。因此,在break
之前,我们需要附加最后处理的一个。
注释:
- 您可以完全避免
buckets
结构,并通过使用xml.decoder
创建一个函数来处理解组,如下所示:
func UnmarshalBuckets(rawXML []byte) []*Bucket { // or any io.Reader that points to the xml data d := xml.NewDecoder(bytes.NewReader(rawXML)) ... }
免责声明:
- 我知道上面的代码感觉有点粗略,我相信您可以改进它。请随意使用它并以更易读的方式实现自定义逻辑。
- 应该有一些我没有涵盖或没有出现在提供的示例中的边缘情况。您应该分析您的 xml 并尝试(如果可能)覆盖它们。
- 正如已经提到的,代码严重依赖于 xml 元素的顺序。
Go Playground 的工作示例
我同意 mkopriva 的观点。 go 的注释针对用于相同结构的数据记录的 xml 进行了优化。将它们用于混合内容就像给牛套上马鞍一样。插件:我已经编写了处理 github 上混合内容的代码,欢迎提供反馈。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《将平面 XML 转换为 go 数据结构》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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