WebAssembly / Go (tinygo)的函数执行速度非常慢
来源:stackoverflow
2024-02-06 23:00:25
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今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《WebAssembly / Go (tinygo)的函数执行速度非常慢》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
问题内容
我使用tinygo将go代码编译到webassembly,但我不明白为什么该函数需要17分钟才能执行,而javascript中的相同函数只需要4000毫秒。我做错了什么?也可以修改 go 中的函数,这样我就不必使用“syscall/js”?我尝试使用函数导出,但无法将不同类型的数组返回给 javascript。
这是我的go代码:
package main
import (
"fmt"
"math"
"syscall/js"
)
type p struct {
x float64
y float64
}
type z struct {
x float64
y float64
}
func mandelbrottinygo(_ js.value, args []js.value) interface{} {
maxiteration := args[0].int()
var newz = z{0, 0}
var newp = p{0, 0}
n := 0
cx := args[1].float()
cy := args[2].float()
d := 0.0
for {
newp = p{math.pow(newz.x, 2) - math.pow(newz.y, 2), 2 * newz.x * newz.y}
newz = z{newp.x + cx, newp.y + cy}
d = 0.5 * (math.pow(newz.x, 2) + math.pow(newz.y, 2))
n += 1
if d >= 2 || maxiteration <= n {
break
}
}
arr := []interface{}{n, d <= 2}
return arr
}
func main() {
fmt.println("tinygo")
js.global().set("mandelbrottinygo", js.funcof(mandelbrottinygo))
<-make(chan bool)
}
编译:
tinygo build -o tinygo.wasm -target wasm ./main.go
javascript 代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="wasm_exec.js"></script>
<script>
const go = new Go();
const WASM_URL = 'tinygo.wasm';
var wasm;
if ('instantiateStreaming' in WebAssembly) {
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch(WASM_URL), go.importObject).then(function (obj) {
wasm = obj.instance;
go.run(wasm);
})
} else {
fetch(WASM_URL).then(resp =>
resp.arrayBuffer()
).then(bytes =>
WebAssembly.instantiate(bytes, go.importObject).then(function (obj) {
wasm = obj.instance;
go.run(wasm);
})
)
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btnDraw">Draw</button>
<canvas id="myCanvas" style="display: block; margin-left: auto;margin-right: auto;">
</canvas>
<script>
const MAX_ITERATION = 80
var canvas = document.getElementById('myCanvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
const WIDTH = window.innerWidth
const HEIGHT = window.innerHeight
ctx.canvas.width = WIDTH
ctx.canvas.height = HEIGHT
const REAL_SET = { start: -2, end: 1 }
const IMAGINARY_SET = { start: -1, end: 1 }
const colors = new Array(16).fill(0).map((_, i) => i === 0 ? '#000' : '#' + Math.random().toString(16).substr(2, 6))
function draw() {
for (let i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (let j = 0; j < HEIGHT; j++) {
complex = {
x: REAL_SET.start + (i / WIDTH) * (REAL_SET.end - REAL_SET.start),
y: IMAGINARY_SET.start + (j / HEIGHT) * (IMAGINARY_SET.end - IMAGINARY_SET.start)
}
//Call the JS function
//const [m, isMandelbrotSet] = mandelbrot(complex)
//Call the WebAssembly/tinyGo function
const [m, isMandelbrotSet] = mandelbrotTinyGo(MAX_ITERATION, complex.x, complex.y)
ctx.fillStyle = colors[isMandelbrotSet ? 0 : (m % colors.length - 1) + 1]
ctx.fillRect(i, j, 1, 1)
}
}
}
function mandelbrot(c) {
let z = { x: 0, y: 0 }, n = 0, p, d;
do {
p = {
x: Math.pow(z.x, 2) - Math.pow(z.y, 2),
y: 2 * z.x * z.y
}
z = {
x: p.x + c.x,
y: p.y + c.y
}
d = Math.sqrt(Math.pow(z.x, 2) + Math.pow(z.y, 2))
n += 1
} while (d <= 2 && n < MAX_ITERATION)
return [n, d <= 2]
}
function start(){
let startTime = performance.now()
draw()
let endTime = performance.now()
console.log(`Call to doSomething took ${endTime - startTime} milliseconds`)
}
myButton = document.getElementById("btnDraw");
myButton.addEventListener("click", function() {
start();
});
</script>
</body>
</html>
必须从 ..\tinygo\0.25.0\targets\ 目录复制文件 wasm_exec.js
tinygo版本0.25.0 windows/amd64(使用go版本go1.19.1和llvm版本14.0.0)
正确答案
我在使用 TinyGo 时也遇到了同样的问题。我的解决方案是使用原生的“go build”而不是 TinyGo。这会产生更快的 Wasm 模块,但尺寸更大。
不幸的是,就我而言,与原生 Javascript 相比,它的性能还没有更好。编译为 Wasm 时可能会缺少优化,因为本机运行 go 程序比本机 Javascript/Nodejs 版本快得多。
本篇关于《WebAssembly / Go (tinygo)的函数执行速度非常慢》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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