当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 在 Go 中,如何在 for 循环中对用户的猜测进行判断并打印不同的输出结果

在 Go 中,如何在 for 循环中对用户的猜测进行判断并打印不同的输出结果

来源:stackoverflow 2024-02-06 18:42:23 0浏览 收藏

小伙伴们对Golang编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《在 Go 中,如何在 for 循环中对用户的猜测进行判断并打印不同的输出结果》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!

问题内容

我正在尝试在 go 中开发一个猜谜游戏,让用户尝试三次才能正确猜出随机数。

它似乎很有效,我正在使用 for 循环来计算剩余的生命数。如果我猜对了数字,它就会打印出我想要的内容:

“你猜到了!”

但问题是,例如,随机数是5。如果我猜到4,它就会打印

“太低”

这是正确的,但在第二次尝试时,如果我猜6,它仍然会说

“太低”

或者,如果随机数是 5,并且在第一次尝试时我猜到了 6,它将打印

“太高”

如果我在第二次尝试时猜出4,它仍然会说

“太高”

我想我在某个地方陷入了 for 循环,但我不知道如何退出它而不将尝试计数重新设置为 3。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
    secret := getRandomNumber()
    fmt.Println(secret)

    fmt.Println("Guess the number")

    _guess := guessRandomNumber()

    for i := 3; i > 0; i-- {

        if _guess < secret {
            fmt.Println("Too low")
            fmt.Println("You have", i, "guesses left.")
        } else if _guess < secret {
            fmt.Println("Too low")
            fmt.Println("You have", i, "guesses left.")

            guessRandomNumber()
        } else if _guess > secret {
            fmt.Println("Too high")
            fmt.Println("You have", i, "guesses left.")

            guessRandomNumber()
        }

        if _guess == secret {
            fmt.Println("You guessed it!")
            i = 0
        } else if _guess < secret {
            fmt.Println("Too low")
            fmt.Println("You have", i, "guesses left.")

            guessRandomNumber()
        } else if _guess > secret {
            fmt.Println("Too high")
            fmt.Println("You have", i, "guesses left.")

            guessRandomNumber()
        }
    }

}

func getRandomNumber() int {

    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    return rand.Int() % 11
}

func guessRandomNumber() int {
    var guess int
    //fmt.Println("Guess again:")
    fmt.Scanf("%d", &guess)
    return guess
}

任何帮助将不胜感激。到目前为止我真的很喜欢go


正确答案


您没有将函数 guessrandomnumber() 的输出分配给 _guess。除此之外,您还使用额外的 if-else,这不是必需的。另外,您向用户提供了 4 次尝试,而不是 3 次。您可以尝试:

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
    secret := getrandomnumber()
    fmt.println(secret)

    fmt.println("guess the number")

    var _guess int
    for i := 3; i > 0; i-- {
        _guess = guessrandomnumber()
        if _guess == secret {
            fmt.println("you guessed it!")
            break
        } else if _guess < secret {
            fmt.println("too low")
            fmt.println("you have", i-1, "guesses left.")
        } else {
            fmt.println("too high")
            fmt.println("you have", i-1, "guesses left.")
        }
        if i != 1 {
            fmt.println("guess again:")
        }
        
    }
}

func getrandomnumber() int {
    rand.seed(time.now().unixnano())
    return rand.int() % 11
}

func guessrandomnumber() int {
    var guess int
    //fmt.println("guess number:")
    fmt.scanf("%d", &guess)
    return guess
}

https://onlinegdb.com/aOI-CG4S-

我最终使用带有 switch 语句的 for 循环来解决该问题。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
secret := getRandomNumber()
fmt.Println(secret)

fmt.Println("Guess the number")

_guess := guessRandomNumber()

guessCorrect := false
guessCount := 3

for guessCorrect == false && guessCount != 0 {

    switch {
    case _guess < secret:
        fmt.Println("Too low,", guessCount, "guesses left.")
        fmt.Scanf("%d", &_guess)
        guessCount--
        continue
    case _guess > secret:
        fmt.Println("Too high", guessCount, "guesses left.")
        fmt.Scanf("%d", &_guess)
        guessCount--
        continue
    default:
        fmt.Println("You got it!")
        guessCorrect = true
    }

}
}

func getRandomNumber() int {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    return rand.Int() % 11
}

func guessRandomNumber() int {
    var guess int
    fmt.Scanf("%d", &guess)
    return guess
}

理论要掌握,实操不能落!以上关于《在 Go 中,如何在 for 循环中对用户的猜测进行判断并打印不同的输出结果》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
文件解析基于字节部分文件解析基于字节部分
上一篇
文件解析基于字节部分
去除字符串中重复的子字符串,仅保留一个
下一篇
去除字符串中重复的子字符串,仅保留一个
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    508次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    497次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 可图AI图片生成:快手可灵AI2.0引领图像创作新时代
    可图AI图片生成
    探索快手旗下可灵AI2.0发布的可图AI2.0图像生成大模型,体验从文本生成图像、图像编辑到风格转绘的全链路创作。了解其技术突破、功能创新及在广告、影视、非遗等领域的应用,领先于Midjourney、DALL-E等竞品。
    32次使用
  • MeowTalk喵说:AI猫咪语言翻译,增进人猫情感交流
    MeowTalk喵说
    MeowTalk喵说是一款由Akvelon公司开发的AI应用,通过分析猫咪的叫声,帮助主人理解猫咪的需求和情感。支持iOS和Android平台,提供个性化翻译、情感互动、趣味对话等功能,增进人猫之间的情感联系。
    30次使用
  • SEO标题Traini:全球首创宠物AI技术,提升宠物健康与行为解读
    Traini
    SEO摘要Traini是一家专注于宠物健康教育的创新科技公司,利用先进的人工智能技术,提供宠物行为解读、个性化训练计划、在线课程、医疗辅助和个性化服务推荐等多功能服务。通过PEBI系统,Traini能够精准识别宠物狗的12种情绪状态,推动宠物与人类的智能互动,提升宠物生活质量。
    28次使用
  • 可图AI 2.0:快手旗下新一代图像生成大模型,专业创作者与普通用户的多模态创作引擎
    可图AI 2.0图片生成
    可图AI 2.0 是快手旗下的新一代图像生成大模型,支持文本生成图像、图像编辑、风格转绘等全链路创作需求。凭借DiT架构和MVL交互体系,提升了复杂语义理解和多模态交互能力,适用于广告、影视、非遗等领域,助力创作者高效创作。
    31次使用
  • 毕业宝AIGC检测:AI生成内容检测工具,助力学术诚信
    毕业宝AIGC检测
    毕业宝AIGC检测是“毕业宝”平台的AI生成内容检测工具,专为学术场景设计,帮助用户初步判断文本的原创性和AI参与度。通过与知网、维普数据库联动,提供全面检测结果,适用于学生、研究者、教育工作者及内容创作者。
    46次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码