当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 修复"go"中的错误"类型*SimpleCard没有super字段或方法"问题的方法

修复"go"中的错误"类型*SimpleCard没有super字段或方法"问题的方法

来源:stackoverflow 2024-02-05 21:45:27 0浏览 收藏

在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《修复"go"中的错误"类型*SimpleCard没有super字段或方法"问题的方法 》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。

问题内容

我正在尝试扩展 fyne 小部件以具有带背景的简单可点击内容。 我搜索了 fyne widgets 来找到一个可以用作入门的示例,并在 list/listitem 中找到了类似的内容。

我基本上复制了列表项代码并对其进行了一些修改。 它看起来确实类似于 fyne 文档中的更简单的示例。 但由于某种未知的原因,go 给了我一个错误,我不知道原因是什么或如何修复它:

custom_widget/simple_card.go:80:24: c.card.super undefined (type *simplecard has no field or method super)

这是模块的代码(custom_widget/simple_card.go):

package custom_widget

import (
    "fyne.io/fyne/v2"
    "fyne.io/fyne/v2/canvas"
    "fyne.io/fyne/v2/theme"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
    "log"
)

// Declare conformity with interfaces.
var _ fyne.Widget = (*SimpleCard)(nil)
var _ fyne.Tappable = (*SimpleCard)(nil)

type SimpleCard struct {
    widget.BaseWidget

    onTapped   func()
    background *canvas.Rectangle
    content    fyne.CanvasObject
    selected   bool
}

func NewSimpleCard(content fyne.CanvasObject, tapped func()) *SimpleCard {
    card := &SimpleCard{onTapped: tapped, content: content}
    card.ExtendBaseWidget(card)
    return card
}

// CreateRenderer is a private method to Fyne which links this custom_widget to its renderer.
func (c *SimpleCard) CreateRenderer() fyne.WidgetRenderer {
    c.ExtendBaseWidget(c)

    c.background = canvas.NewRectangle(theme.SelectionColor())
    c.background.Hide()

    objects := []fyne.CanvasObject{c.background, c.content}

    // NewBaseRenderer and BaseRenderer are copied from
    // https://github.com/fyne-io/fyne/blob/master/internal/widget/base_renderer.go
    // because the functionality is marked internal in fyne !?
    return &SimpleCardRenderer{NewBaseRenderer(objects), c}
}

func (c *SimpleCard) Tapped(_ *fyne.PointEvent) {
    log.Println("I have been tapped")
    if c.onTapped != nil {
        c.selected = true
        c.Refresh()
        c.onTapped()
    }
}

// Declare conformity with the WidgetRenderer interface.
var _ fyne.WidgetRenderer = (*SimpleCardRenderer)(nil)

type SimpleCardRenderer struct {
    BaseRenderer

    card *SimpleCard
}

// MinSize calculates the minimum size of a SimpleCardRenderer.
// This is based on the size of the status indicator and the size of the child object.
func (c *SimpleCardRenderer) MinSize() fyne.Size {
    return c.card.content.MinSize()
}

// Layout the components of the SimpleCardRenderer custom_widget.
func (c *SimpleCardRenderer) Layout(size fyne.Size) {
    c.card.background.Resize(size)
    c.card.content.Resize(size)
}

func (c *SimpleCardRenderer) Refresh() {
    if c.card.selected {
        c.card.background.FillColor = theme.SelectionColor()
        c.card.background.Show()
    } else {
        c.card.background.Hide()
    }
    c.card.background.Refresh()
    canvas.Refresh(c.card.super()) // compiler error !
}

正确答案


删除您创建的所有渲染器类型,并在 CreateRenderer 中仅返回 widget.NewSimpleRenderer(container .NewMax(c.background, c.content))。它比你想象的要简单。

从主小部件中复制代码通常不是最好的方法,因为我们有快捷方式和/或必须支持比您自己的小部件更多的功能。

到这里,我们也就讲完了《修复"go"中的错误"类型*SimpleCard没有super字段或方法"问题的方法 》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
将 Golang 结构嵌套元素转换为 Parquet 文件将 Golang 结构嵌套元素转换为 Parquet 文件
上一篇
将 Golang 结构嵌套元素转换为 Parquet 文件
使用Go语言实现自动锁定/解锁的方法
下一篇
使用Go语言实现自动锁定/解锁的方法
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ChatExcel酷表:告别Excel难题,北大团队AI助手助您轻松处理数据
    ChatExcel酷表
    ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
    3167次使用
  • Any绘本:开源免费AI绘本创作工具深度解析
    Any绘本
    探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
    3380次使用
  • 可赞AI:AI驱动办公可视化智能工具,一键高效生成文档图表脑图
    可赞AI
    可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
    3409次使用
  • 星月写作:AI网文创作神器,助力爆款小说速成
    星月写作
    星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
    4513次使用
  • MagicLight.ai:叙事驱动AI动画视频创作平台 | 高效生成专业级故事动画
    MagicLight
    MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
    3789次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码