Golang工厂模式详解与实例演示
2026-02-28 15:44:43
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本文深入剖析了Go语言中工厂模式的两种典型实现——轻量级函数型工厂与灵活的结构体工厂,揭示了为何硬编码`new struct`在面对多变创建逻辑(如动态支付方式)时会导致代码臃肿、耦合严重和可维护性下降;通过接口抽象与实例化逻辑解耦,函数工厂以简洁方式屏蔽具体类型,而结构体工厂则进一步支持配置注入与依赖管理,并强调了指针接收者匹配、错误处理及测试验证等易被忽视的关键细节,帮助开发者在合适场景下做出更稳健的设计选择。

为什么直接 new struct 不适合多变的创建逻辑
当业务中需要根据参数动态决定创建哪种具体类型(比如不同支付方式:Alipay、WechatPay、BankTransfer),硬编码 &Payment{Type: "alipay"} 会快速导致 if/else 泛滥,且每新增一种类型都要改创建入口。工厂模式把“实例化谁”这个决策从调用方剥离,交给专门的工厂函数或结构体处理。
用函数型工厂实现最简解耦
Go 没有类继承,但函数是一等公民,用返回接口的工厂函数足够轻量。关键点在于:工厂不暴露具体类型,只返回统一接口;调用方完全不知道底层是哪个 struct。
type Payment interface {
Process(amount float64) error
}
type Alipay struct{}
func (a *Alipay) Process(amount float64) error {
// 实现
return nil
}
type WechatPay struct{}
func (w *WechatPay) Process(amount float64) error {
// 实现
return nil
}
// 工厂函数:输入类型名,输出 Payment 接口
func NewPayment(kind string) Payment {
switch kind {
case "alipay":
return &Alipay{}
case "wechat":
return &WechatPay{}
default:
return nil // 或 panic,视错误策略而定
}
}
- 调用方只需
NewPayment("alipay"),无需 import 具体实现包 - 新增支付方式时,只改工厂函数内部 switch,不碰已有调用代码
- 注意:返回
nil可能引发 panic,建议配合error返回或使用指针+ok 模式
用结构体工厂支持配置化与依赖注入
当创建对象需要传入配置(如 API key、超时时间)或依赖其他服务(如日志器、数据库连接),函数型工厂不够灵活。此时定义一个带字段的工厂结构体更清晰。
type PaymentFactory struct {
Logger *zap.Logger
Timeout time.Duration
}
func (f *PaymentFactory) New(kind string, config map[string]string) (Payment, error) {
switch kind {
case "alipay":
return &Alipay{
Key: config["key"],
Logger: f.Logger,
Timeout: f.Timeout,
}, nil
case "wechat":
return &WechatPay{
AppID: config["appid"],
Logger: f.Logger,
Timeout: f.Timeout,
}, nil
default:
return nil, fmt.Errorf("unknown payment kind: %s", kind)
}
}
- 工厂自身可携带共享依赖(
Logger、Timeout),避免每个创建都重复传参 config map[string]string提供扩展性,不同子类型按需解析自己关心的字段- 返回
error而非nil,让调用方必须显式处理创建失败场景
工厂方法和接口组合容易被忽略的坑
Go 的接口是隐式实现,但工厂返回接口时,若忘记加 *(即返回值类型是 Alipay 而非 *Alipay),会导致方法集不匹配——因为只有指针才拥有接收者为指针的方法。
- 检查你的 struct 方法接收者:如果
Process是func (p *Alipay) Process(...),那工厂必须返回&Alipay{},不能是Alipay{} - 工厂函数签名别写成
func() *Payment—— 接口不能取地址,*Payment是非法类型 - 测试工厂时,别只测能否创建,要验证返回对象是否真能调用接口方法(尤其涉及嵌入字段或组合时)
工厂不是银弹。当类型分支极少(仅 2–3 种)、生命周期极短、或创建逻辑本身无状态时,直接 new 更直白。真正需要工厂的,是那些创建成本高、依赖复杂、或未来大概率要横向扩展的组件。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Golang工厂模式详解与实例演示》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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