Java线程通信:wait与notify原理解析
2026-02-24 09:18:10
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本文深入剖析了Java中经典的线程通信机制wait与notify的核心原理与实践陷阱:它们必须在synchronized块中调用,否则抛出IllegalMonitorStateException;wait会释放锁并挂起线程,而notify仅标记唤醒、不释放锁;为防范虚假唤醒,必须用while循环而非if反复校验条件;notify随机唤醒单个线程,notifyAll则广播唤醒全部,选择不当易致死锁或性能浪费;更重要的是,原生方案存在对象绑定强、缺乏灵活性等局限,LockSupport和Condition才是现代并发编程中更安全、可控的替代选择——真正考验开发者的,从来不是语法调用,而是对线程状态、通知时机与协作契约的精准建模与严谨验证。

wait 和 notify 必须在 synchronized 块里调用
否则会抛出 IllegalMonitorStateException。这是因为 wait 和 notify 操作依赖当前线程是否持有对象的 monitor 锁——只有进入 synchronized 块(或方法)后,线程才真正“拥有”该锁,才能安全地释放(wait)或唤醒(notify)其他等待者。
常见错误写法:
obj.wait(); // ❌ 没有同步上下文
正确写法:
synchronized (obj) {
obj.wait();
}
wait()会释放锁并挂起当前线程,直到被notify()或notifyAll()唤醒,或超时(如果带参数)notify()不会立即释放锁,只是标记一个等待线程为“可唤醒”,它仍需等当前 synchronized 块退出后,被唤醒线程才能重新竞争锁- 不要假设
notify()一定唤醒“最久等待”的线程——JVM 不保证唤醒顺序,也不保证唤醒哪个
为什么 wait 要放在 while 循环里而不是 if
虚假唤醒(spurious wakeup)是真实存在的:线程可能在没有被 notify 的情况下自行醒来。如果不检查条件,就会跳过本该等待的状态,导致逻辑错误。
典型模式:
synchronized (lock) {
while (!conditionMet) {
lock.wait();
}
// 执行业务逻辑
}
- 用
while而不是if,确保每次醒来都重新校验条件 - 条件变量(如队列是否为空、资源是否就绪)必须是共享且 volatile 或受同一锁保护的,否则可能读到过期值
notify()后不重置条件?那被唤醒的线程一进循环就又wait()回去了——这是正常行为,不是 bug
notify 和 notifyAll 的选择取决于等待者语义
二者都只在 synchronized 块内有效,区别在于唤醒范围:
notify()随机唤醒**一个**在该对象上wait的线程;适合“点对点”场景,比如生产者-消费者中,一个产品入队后只需唤醒一个消费者notifyAll()唤醒**所有**等待线程;适合“广播”场景,比如状态变更影响多个监听者(如关闭标志位、配置重载)- 误用
notify()可能导致死锁:若唤醒的线程发现条件不满足又回去wait,而真正需要唤醒的线程一直没被选中 - 性能上
notifyAll()开销略大,但现代 JVM 对空等待集做了优化,不必过度担心
wait/notify 无法跨对象协作,替代方案要考虑 LockSupport
wait 和 notify 是对象级别的,只能用于同一 Object 实例上的线程通信。如果你需要更灵活的控制(比如指定唤醒某个线程、支持中断、无锁等待),LockSupport 是底层更直接的选择。
LockSupport.park()和unpark(Thread)不要求锁,也不抛IllegalMonitorStateException- 但
park不自动释放任何锁,需手动管理同步;也缺乏内置条件判断机制,容易写错唤醒时机 java.util.concurrent中的Condition(配合ReentrantLock)才是高级封装:它把“等待条件”和“唤醒策略”解耦,支持多个Condition实例对应同一锁,比原生wait/notify更安全可控
真正难的不是调用这两个方法,而是设计清楚谁负责通知、何时通知、被通知者是否一定能收到且不漏判——这些靠 API 本身不解决,得靠状态建模和边界测试来兜住。
本篇关于《Java线程通信:wait与notify原理解析》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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