GolangWaitGroup并发等待使用详解
2026-02-23 14:53:39
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Go语言中的WaitGroup是sync包中用于主goroutine等待其他goroutine完成的核心同步原语,但极易因Add与Done调用不匹配(如Add放在go内部、漏掉defer Done、值传递WaitGroup等)导致程序提前退出、死锁或panic;它仅解决“是否全部完成”这一单一问题,不支持超时、条件等待或数据传递,正确用法的关键在于:Add必须在goroutine启动前调用且总数匹配、统一使用defer wg.Done()确保异常和多出口下计数准确、始终以指针方式传递WaitGroup——掌握这些细节,才能真正驾驭并发等待的精确性与可靠性。

WaitGroup 是 Go 标准库 sync 包里最常用、也最容易用错的并发同步工具之一。它不负责传递数据,只解决「主 goroutine 等待其他 goroutine 执行完毕」这个单一问题——但一旦 Add 和 Done 调用不匹配,就会 panic 或死锁。
WaitGroup 的 Add 必须在 goroutine 启动前调用
这是最常踩的坑:把 Add(1) 放在 go func() 内部,导致主 goroutine 调用 Wait() 时计数器仍是 0,直接返回,后续 goroutine 还没执行完程序就退出了。
正确做法是:
Add必须在go语句之前调用,确保计数器已更新- 如果启动 N 个 goroutine,就要提前
Add(N);不能靠循环里每个 goroutine 自己Add(1) - 计数器初始值为 0,
Add可传负数(但通常只用Done()来减)
示例:
var wg sync.WaitGroup for i := 0; i <h3>Done 和 Add(-1) 的行为完全等价,但别混用</h3> <p><code>Done()</code> 本质就是 <code>Add(-1)</code>,二者可互换。但混用会降低可读性,且容易漏掉 <code>Done</code> ——尤其在有多个 return 分支的函数中。</p> <p>建议统一用 <code>defer wg.Done()</code>,确保无论从哪个出口退出,计数都能减少。</p>
- 如果函数里有多个 error return,不用每个都写
wg.Done() - 避免在循环体中直接调用
Done()而忘记 defer,容易因 panic 跳过 - 不要在同一个 WaitGroup 上重复调用
Done()超过Add总数,否则 panic: "sync: negative WaitGroup counter"
WaitGroup 不能被复制,必须传指针
sync.WaitGroup 是包含 mutex 和原子计数器的结构体,按值传递会复制一份独立状态,导致主 goroutine 等的不是同一组 goroutine。
典型错误写法:
func spawn(wg sync.WaitGroup) { // ❌ 值传递,wg 是副本
wg.Add(1)
go func() { wg.Done() }()
}
// 调用后 wg.Wait() 永远阻塞
正确方式只有两种:
- 定义为包级变量(不推荐,破坏封装)
- 函数参数用
*sync.WaitGroup(✅ 推荐)
例如:func worker(wg *sync.WaitGroup, job string),调用时传 &wg。
WaitGroup 不适合做“条件等待”或“带超时的等待”
WaitGroup.Wait() 是纯阻塞调用,没有上下文支持,也没有超时机制。如果你需要:
- 等待最多 5 秒 → 得配合
time.AfterFunc或select+time.After - 等待某个条件成立(如 channel 关闭、变量变化)→ 应该用
sync.Cond或 channel - 取消正在等待的 Wait → WaitGroup 本身不支持,得结合
context.Context自行控制 goroutine 生命周期
换句话说:WaitGroup 只回答一个问题——“那些我 Add 过的 goroutine,都 Done 了吗?” 它不管它们干了什么、结果如何、有没有卡住。
真正难的不是调用 Wait(),而是确保每次 Add 都有对应且仅一次的 Done,尤其是在错误路径、recover、或者提前 return 的场景下。漏一个,程序就 hang;多一个,直接 panic。
到这里,我们也就讲完了《GolangWaitGroup并发等待使用详解》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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