Golang指针与引用传递详解
2026-02-18 17:28:36
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Go语言中所有函数参数都是值传递,所谓“引用传递”只是传指针值后通过解引用修改原数据的错觉;是否使用指针(*T)不取决于语法便利,而在于明确需求——仅当必须就地修改变量值或避免大结构体拷贝开销时才应使用,同时需警惕nil解引用panic和多goroutine下的数据竞争风险;结构体方法接收者的选择同样遵循这一原则:修改状态或结构体较大时用指针,只读且轻量时优先传值,真正考验开发者的是对可变性边界的清醒判断——多数场景下,返回新值比就地修改更安全、更符合Go的简洁哲学。

Go 语言里没有“引用传递”这个概念,所有参数都是值传递;但你可以传指针的值,从而实现类似引用的效果。关键不是“怎么传引用”,而是“什么时候该传 *T,传了之后怎么安全用”。
为什么 Go 没有引用传递
Go 的函数调用永远是值传递:传入函数的是实参的一个副本。对基础类型(int、string)、结构体、甚至接口值本身,都是拷贝一份再进函数。所谓“引用传递”的错觉,往往来自你传了一个指针变量——它本身被复制了,但它指向的内存地址没变,所以能修改原数据。
func f(x int):改x不影响调用方的xfunc f(p *int):改*p会影响调用方所指的变量,但改p(比如让它指向别处)不影响调用方的指针变量- 切片、map、channel、func 类型本身已包含底层指针字段,所以传它们时“看起来像引用”,其实是值传递了含指针的结构体
什么时候必须传 *T
只有当你需要在函数内修改调用方变量的**值本身**,且该变量不是 map/slice/channel/func 时,才需要显式传指针。
- 修改结构体字段并希望调用方看到变更:
func (p *User) setName(n string) { p.name = n } - 避免大结构体拷贝开销(比如几 MB 的 struct),即使不修改也建议传
*T - 需要函数能返回“是否成功修改”且同时更新原值,比如原子操作封装
- 注意:如果只是读取结构体字段,传
T或*T性能差异不大(小结构体),但语义上更清晰的是传值(T)表示只读
常见错误:nil 指针解引用和意外共享
传指针最常踩的两个坑是 panic 和数据竞争。
- 传入
nil指针后直接解引用:func f(p *int) { fmt.Println(*p) }→ 如果调用方传nil,运行时报panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference - 多个 goroutine 同时写同一个
*T,又没加锁 → 数据竞争。Go race detector(go run -race)能抓到,但得记得开 - 误以为传
*[]byte能扩容原切片:不行。切片是 header(ptr, len, cap),传*[]byte才能修改 header 本身;更常见做法是让函数返回新切片:buf = grow(buf)
结构体方法接收者用值还是指针
这本质是“该方法是否要修改接收者”,以及“结构体大小是否值得避免拷贝”。
- 要修改字段 → 必须用指针接收者:
func (u *User) SetAge(a int) { u.age = a } - 结构体较大(比如 > 64 字节)→ 建议指针接收者,避免每次调方法都拷贝
- 结构体小、只读操作多(如
String() string)→ 值接收者更自然,且不会意外修改原值 - 混用值和指针接收者会导致方法集不一致:
T和*T的方法集不同,影响接口实现判断
真正难的不是语法,是判断“这个变量我到底要不要让它被函数改”。多数时候,优先考虑不可变性——传值、返回新值;只有明确需要就地修改或规避拷贝时,才伸出手去拿那个 *。
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