Golang压缩解压实战技巧分享
2026-02-07 11:50:43
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怎么入门Golang编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《Golang压缩解压实战教程》,涉及到,有需要的可以收藏一下
文件内容为空是因为仅创建FileHeader而未调用io.Copy写入数据;必须显式读取源文件并写入,且需设置Method、调用zw.Close(),解压时须用filepath.Clean校验路径防遍历漏洞。

archive/zip 创建压缩包时为什么文件内容为空?
直接用 zip.FileHeader 构造文件头但没写入数据,是空文件的最常见原因。Go 的 archive/zip 不自动读取磁盘文件,必须显式调用 io.Copy 或手动写入。
- 错误做法:
zw.CreateHeader(&zip.FileHeader{Name: "a.txt"})后不写内容 - 正确流程:先
zw.CreateHeader(),再从源文件os.Open并io.Copy(Writer, Reader) - 注意
FileHeader.Method默认为 0(未压缩),设为zip.Deflate才真正压缩 - 别漏掉
zw.Close(),否则末尾目录区写不全,解压会报“invalid zip header”
如何递归压缩整个目录(含子目录)?
archive/zip 本身不提供遍历能力,得靠 filepath.WalkDir(Go 1.16+)或 filepath.Walk 配合手动处理路径。
- 遍历时用
entry.IsDir()跳过目录本身(ZIP 中目录靠文件名结尾的/标识) - 文件路径需转为 ZIP 内部路径:用
strings.TrimPrefix(path, rootDir)去掉前缀,再把\替换为/ - 对每个文件创建
zip.FileHeader时,记得设置ModTime和Method,否则部分解压工具可能报时间异常或不解压 - 示例关键片段:
header, _ := zip.FileHeaderFromFileInfo(name, fi) header.Name = zipPath // 如 "sub/a.txt" header.Method = zip.Deflate w, _ := zw.CreateHeader(header) io.Copy(w, f)
解压时怎么避免路径遍历漏洞(如 ../../etc/passwd)?
直接用 zr.Open() 得到的 zip.File 的 Name 是用户可控的,不做校验会导致任意文件写入。
- 必须对每个
f.Name调用filepath.Clean(f.Name),再检查是否以目标解压目录开头 - 禁止出现
..、/开头、空名称,例如:cleaned := filepath.Clean(f.Name) if strings.HasPrefix(cleaned, "..") || strings.HasPrefix(cleaned, "/") || cleaned == "" { return fmt.Errorf("unsafe file path: %s", f.Name) } - 写入前确保目标路径在解压根目录内:
dst := filepath.Join(destDir, cleaned),再用os.Stat(dst)检查父目录是否仍是destDir - Windows 下还要额外处理
:$DATA等 NTFS 流后缀(虽罕见,但安全场景不能忽略)
gzip 和 zip 混淆导致解压失败?
新手常把 compress/gzip 和 archive/zip 当成同一类——前者只压缩单个流(类似 .gz),后者是容器格式(可含多文件+目录结构)。
- 用
compress/gzip压缩的文件,不能用archive/zip打开;反之亦然 - 错误现象:
zip: not a valid zip file或gzip: invalid header - 确认文件类型:Linux 下用
file xxx.zip,看输出是否含 “Zip archive data” - 如果只是想压缩单个文件且追求简单,用
compress/gzip更轻量;需要多文件/目录结构,必须用archive/zip
路径处理和校验逻辑最容易被跳过,尤其是解压时的 filepath.Clean 和前缀检查——线上环境一旦出问题,就是任意文件写入漏洞。压缩时的 Method 和 Close 也常被忽略,导致生成的 ZIP 在某些老旧解压器里打不开。
今天关于《Golang压缩解压实战技巧分享》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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