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神祇列表如何循环选出6个唯一神祇?

2026-01-29 18:30:50 0浏览 收藏

目前golang学习网上已经有很多关于文章的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《玩家如何从神祇列表中循环选6个唯一神祇?》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习文章有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~

如何正确实现玩家从神祇列表中循环选择6个唯一神祇的逻辑

本文详解如何用健壮的 while 循环替代易出错的嵌套 for 循环,实现用户交互式选取 6 个不重复神祇(God)对象的功能,避免因列表动态移除导致的索引越界与重复提示问题,并提供可复用的查找工具方法。

在 Player.selectGodsForTeam() 方法中,原始逻辑存在两个关键缺陷:

  1. 外层使用固定次数 for (int i = 0; i <= 5; i++) —— 但内层验证失败时未消耗本次计数,导致实际选取次数不可控;
  2. 内层 for 遍历中混用 else + while 嵌套验证 —— 每次仅比对当前索引 j 对应的神祇 ID,若用户输入 ID 不匹配首个元素(如输入 3 而 listOfAllGods.get(0).getId() == 1),立即触发“请重选”提示,完全忽略后续可能匹配的元素(如 j=2 时 ID 恰为 3),造成严重逻辑错误。

✅ 正确解法是解耦“尝试次数”与“成功次数”:用 while (selectedGods.size() < 6) 主控循环,每次仅处理一次有效输入;所有校验(ID 是否存在、是否已选)统一前置判断,失败则 continue 重新提示,成功则执行添加与移除。

以下是重构后的完整 selectGodsForTeam() 方法(含辅助方法 findGod):

import java.util.*;

public class Player {
    private List<God> listOfAllGods;
    private List<God> selectedGods;

    Player(List<God> listOfAllGods) {
        this.listOfAllGods = new ArrayList<>(listOfAllGods); // 防止外部修改影响
        this.selectedGods = new ArrayList<>();
    }

    void selectGodsForTeam() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Please choose the 6 id's of the gods you wish to pick:");

        while (selectedGods.size() < 6) {
            System.out.print("You have selected " + selectedGods.size() 
                + " god(s). Enter ID of next god > ");

            int chooseGodId;
            try {
                chooseGodId = scanner.nextInt();
            } catch (InputMismatchException e) {
                System.out.println("Invalid input. Please enter a valid number.");
                scanner.nextLine(); // 清空错误输入
                continue;
            }

            // 检查是否已选
            if (findGod(selectedGods, chooseGodId) >= 0) {
                System.out.println("⚠️  God ID " + chooseGodId + " is already selected. Please choose another.");
                continue;
            }

            // 检查是否存在于待选池
            int godIndex = findGod(listOfAllGods, chooseGodId);
            if (godIndex == -1) {
                System.out.println("❌ God ID " + chooseGodId + " does not exist or is no longer available.");
                continue;
            }

            // 执行选取:添加到队伍,从池中移除
            selectedGods.add(listOfAllGods.get(godIndex));
            listOfAllGods.remove(godIndex);
            System.out.println("✅ Added: " + selectedGods.get(selectedGods.size() - 1).getName() 
                + " (ID: " + chooseGodId + ")");
        }

        System.out.println("\n? Selection complete! Your team has " + selectedGods.size() + " gods.");
        scanner.close(); // 避免资源泄漏
    }

    /**
     * 在 godList 中查找 getId() 等于 targetId 的 God 对象索引
     * @return 匹配索引(>=0),未找到返回 -1
     */
    private int findGod(List<God> godList, int targetId) {
        for (int i = 0; i < godList.size(); i++) {
            if (godList.get(i).getId() == targetId) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}

? 关键改进说明:

  • 单点验证,职责清晰:findGod() 封装查找逻辑,避免重复遍历;主循环只关注“是否凑够6个”,不关心具体索引。
  • 安全移除:通过 findGod() 获取准确索引后移除,规避 remove(Object) 可能引发的性能问题或误删(因 God 未重写 equals/hashCode)。
  • 异常防护:捕获 InputMismatchException 处理非数字输入,提升鲁棒性。
  • 用户体验优化:实时反馈已选数量、成功/失败状态(✅/❌/⚠️),并明确提示原因。
  • ⚠️ 注意:Scanner 实例应在方法结束前关闭(示例中已补充),或改用 try-with-resources 管理。

? 延伸建议

  • 若神祇 ID 为连续整数且范围固定(如 1–12),可考虑用 Map 替代 List 存储待选池,将 findGod 时间复杂度从 O(n) 降至 O(1);
  • 后续可增加输入超时、取消机制(如输入 0 退出)等交互增强功能。

此方案彻底解决了原逻辑中“未遍历完列表就报错”和“计数与成功脱钩”的核心缺陷,是 Java 交互式列表操作的典型最佳实践。

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《神祇列表如何循环选出6个唯一神祇?》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!

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