CSS动画反向播放方法详解
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习文章相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《CSS动画反向播放技巧解析》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
animation-direction 控制动画播放方向:normal(正向)、reverse(单次反向)、alternate(奇偶次交替)、alternate-reverse(首反次正);它不修改关键帧,仅改变播放顺序逻辑。

animation-direction 控制动画正向还是反向
直接用 animation-direction 就能决定动画是正向(normal)、反向(reverse),还是来回交替(alternate)。它不改变关键帧定义,只改变播放时的顺序逻辑。
常见误区是以为改 @keyframes 里的百分比就能反转——其实没必要,也不推荐。真正该动的是这个属性。
normal:从0%到100%播放(默认)reverse:从100%到0%播放,整个动画倒着走一次alternate:第 1 次正向,第 2 次反向,第 3 次又正向……循环切换alternate-reverse:第 1 次反向,第 2 次正向,以此类推
配合 animation-iteration-count 实现“播完就倒放”效果
如果想让一个动画先正向播完、再原路倒放回起点(类似弹跳后回弹),单靠 animation-direction: alternate 不够——它每次都是完整周期,不会在末尾“接续”倒放。
更可靠的做法是用两个连续动画,或借助 animation-fill-mode + JavaScript 控制。但最轻量的纯 CSS 方案是叠加两次动画:
div {
animation: slide 1s ease-in forwards,
slide-reverse 1s ease-out 1s forwards;
}
@keyframes slide {
from { transform: translateX(0); }
to { transform: translateX(100px); }
}
@keyframes slide-reverse {
from { transform: translateX(100px); }
to { transform: translateX(0); }
}
注意第二段动画加了 1s 延迟,确保在第一段结束后立刻开始;两段都用 forwards 防止跳回初始态。
reverse 和 alternate 的行为差异容易混淆
很多人以为 reverse 是“播放完自动倒带”,其实它只是把单次播放方向翻转——和 normal 播放内容完全一样,只是顺序颠倒。而 alternate 是周期性翻转,每轮都变方向。
- 设
animation-direction: reverse; animation-iteration-count: 2;→ 两次都从100%走到0% - 设
animation-direction: alternate; animation-iteration-count: 2;→ 第 1 次0%→100%,第 2 次100%→0%
所以“播一次正向、再播一次反向”应该选 alternate,而不是 reverse。
用 JavaScript 动态切换 direction 时要注意重绘
直接改元素的 style.animationDirection 是有效的,但浏览器不会自动重播动画——它只影响下一次触发。如果想立刻反向播放,得先清空再重设:
el.style.animation = 'none'; el.offsetHeight; // 强制重排,清掉上一次动画状态 el.style.animation = 'slide 0.5s ease-in reverse';
否则即使样式改了,动画也可能卡在当前帧不动。这个细节在交互控制中经常被忽略。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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