JavaScript原型链与继承属性解析
今天golang学习网给大家带来了《掌握JavaScript原型链,理解继承对属性的影响》,其中涉及到的知识点包括等等,无论你是小白还是老手,都适合看一看哦~有好的建议也欢迎大家在评论留言,若是看完有所收获,也希望大家能多多点赞支持呀!一起加油学习~
原型链靠运行时属性查找规则驱动:读取属性时先查自身,再沿[[Prototype]]逐级向上查找直至null;prototype是函数特有属性,用于设置new实例的[[Prototype]],而[[Prototype]]才是实际继承载体。

原型链是怎么跑起来的
JavaScript 中每个对象都有一个内部属性 [[Prototype]],它指向另一个对象(即“原型”),而那个对象也可能有自己的 [[Prototype]],如此逐级向上,直到为 null —— 这就是原型链。不是靠语法糖或关键字驱动,而是靠运行时属性查找规则:当读取一个对象的属性时,引擎会先查自身,再顺着 __proto__(或 Object.getPrototypeOf())一层层往上找,直到找到或链断。
常见误解是把 prototype 属性和 [[Prototype]] 混为一谈:prototype 是函数对象才有的属性,仅用于设置“将来用 new 创建的实例”的 [[Prototype]];而 [[Prototype]] 才是所有对象实际继承关系的载体。
实操建议:
- 用
Object.getPrototypeOf(obj)查对象的真实原型,比直接访问obj.__proto__更规范、更兼容 - 用
obj.constructor判断构造函数不可靠——它只是原型上的一个可被覆盖的属性,不是绑定关系 - 修改
Function.prototype或Object.prototype会影响全局,慎用;尤其不要在生产环境往Object.prototype上加属性
new 和 Object.create() 的原型链接差异
new Foo() 和 Object.create(Foo.prototype) 都能创建以 Foo.prototype 为原型的对象,但它们的初始化逻辑和隐式连接点不同。
new 会执行构造函数,并把新对象的 [[Prototype]] 设为 Foo.prototype;Object.create() 不调用任何函数,只做原型链接,适合纯委托场景(比如实现 mixin 或轻量级继承)。
容易踩的坑:
Object.create(null)创建的是“无原型”对象,它没有toString、hasOwnProperty等方法,for...in也不会遍历任何继承属性- 如果用
class定义构造器,其prototype默认不可枚举、不可写、不可配置,直接赋值MyClass.prototype = {...}会静默失败 new出来的实例,其constructor指向构造函数;但用Object.create()创建的对象,constructor指向的是原型链上第一个有该属性的对象(通常是Object),需手动修复
属性遮蔽(Shadowing)怎么影响读写行为
当子对象自身拥有某个属性,即使原型链上也存在同名属性,读写都会优先作用于自身——这就是遮蔽。它让继承看起来像“复制”,其实只是查找顺序的短路。
关键点在于:读操作走原型链,写操作默认只写自身(除非属性是 setter 且显式委托)。这意味着 obj.prop = value 永远不会修改原型上的 prop,哪怕它是个可写数据属性。
示例说明:
const parent = { count: 1 };
const child = Object.create(parent);
console.log(child.count); // 1 ← 从 parent 读取
child.count = 2;
console.log(child.count); // 2 ← 写入自身,遮蔽了 parent.count
console.log(parent.count); // 1 ← parent 未变
常见误判场景:
- 用
for...in遍历时,遮蔽属性会出现在结果中,但原型上被遮蔽的同名属性不会出现 hasOwnProperty()只检查自身属性,不查原型链;要判断是否“真正继承”,得用Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key')- 使用
Object.assign()合并对象时,它只拷贝自身可枚举属性,不会触发原型链上的 getter/setter
ES6 class 语法背后的原型链没变
class 是语法糖,编译后仍是基于 prototype 和 [[Prototype]] 的机制。它没引入新的继承模型,只是约束了写法、禁用了某些危险操作(比如在类体中给 prototype 重新赋值)。
值得注意的细节:
- 类声明会自动设
constructor属性,且该属性不可枚举、不可配置;但你可以通过Object.defineProperty()显式改写(不推荐) super()在子类构造器中必须调用,否则无法访问this——本质是确保子实例的[[Prototype]]正确链接到父类prototype- 静态方法(
static)其实是定义在类函数对象本身上的,不是其prototype上的,所以不会被实例继承,但会被子类函数继承(因为子类函数的[[Prototype]]指向父类函数)
原型链机制本身没变,变的只是我们组织它的习惯和约束。越想绕过它去“模拟类”,越容易掉进遮蔽、丢失 constructor、误判 instanceof 的坑里。
好了,本文到此结束,带大家了解了《JavaScript原型链与继承属性解析》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!
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