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Java猜数字游戏开发教程

2026-01-14 11:18:39 0浏览 收藏

从现在开始,努力学习吧!本文《Java猜数字游戏实现教程》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!

猜数字游戏需用Random.nextInt(100)+1生成1–100内随机数,配合while(true)循环、hasNextInt()校验、trim()和正则\d+判断输入合法性,并分层处理非数字、越界及正确猜测。

如何使用Java实现猜数字小游戏_Java循环与随机数实战说明

Random 生成合法范围内的随机数

猜数字游戏的核心是生成一个保密的、在指定区间内的整数。Java 中最常用的是 Random 类,但要注意:直接调用 nextInt() 返回的是从 0 开始的非负整数,不能直接当“1–100 之间的随机数”用。

正确做法是用 nextInt(bound) 配合偏移量。比如要生成 [1, 100](含两端)的整数,得写成:random.nextInt(100) + 1。这里 bound = 100 表示生成 [0, 100) 的数,再加 1 就落到 [1, 100]。

容易踩的坑:

  • 写成 random.nextInt(101) —— 这会生成 [0, 101),即最大 100,但最小是 0,不符合“1 开始”的需求
  • Math.random() 强转 int:虽然也能做,但可读性差、易出界,还多一次类型转换

while 循环持续接收用户输入直到猜中

游戏逻辑要求反复提示输入、比对、反馈,直到命中目标。用 while (true) + break 是最直白可控的方式,比预设次数的 for 更贴合“未知轮数”的真实场景。

关键点在于比对逻辑必须放在循环体内,且每次都要重新读取输入。常见错误是把 Scanner 的读取写在循环外,导致程序卡死或重复使用旧值。

实操建议:

  • scanner.hasNextInt() 做输入校验,避免用户输字母时抛 InputMismatchException
  • 读完一次 int 后,记得调用 scanner.nextLine() 清空缓冲区(尤其后续还要读字符串时)
  • 比对结果分三类:大于、小于、等于——对应不同提示,等于时用 break 退出循环

处理非数字输入和边界外输入

真实用户可能输 “abc”、“1000” 或直接回车。不处理这些情况会导致程序崩溃或逻辑错乱。

推荐分层拦截:

  • 先用 hasNextInt() 判断是否为整数;不是就调用 nextLine() 吃掉非法输入,并提示“请输入有效数字”
  • 是整数后,再检查是否在合理范围(如 1–100),超出则提示“数字应在 1–100 之间”,不计本轮尝试次数
  • 不要在异常处理里吞掉所有 Exception,只捕获明确预期的 InputMismatchExceptionNoSuchElementException

否则一旦 Scanner 关闭或流结束,泛用 catch (Exception e) 会让问题更难定位。

控制台交互体验优化细节

基础功能跑通后,几个小改动能明显提升可用性:

  • 每轮提示包含当前是第几次猜测,用一个 int attempt = 0 计数器,循环开头 attempt++
  • 猜中后显示总次数,比如“恭喜!你用了 5 次猜中了 68”
  • 允许用户输入 “quit” 或 “q” 主动退出,需在读取后先判断字符串再尝试解析为数字
  • 注意中文提示里的空格和标点统一,比如用全角“:”还是半角“:”,避免复制粘贴到 IDE 时报编译错误

完整逻辑链是:提示 → 读字符串 → 判退出指令 → 判是否数字 → 判范围 → 比对 → 反馈 → 循环。漏掉任意一环,都会在测试时被用户“玩坏”。

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class NumberGuessingGame {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random();
        int target = random.nextInt(100) + 1;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int attempt = 0;

        System.out.println("我已经想好了一个 1–100 之间的整数,开始猜吧!");

        while (true) {
            System.out.print("请输入你的猜测(输入 'q' 退出):");
            if (!scanner.hasNextLine()) break;

            String input = scanner.nextLine().trim();
            if (input.equalsIgnoreCase("q") || input.equalsIgnoreCase("quit")) {
                System.out.println("游戏已退出。");
                break;
            }

            if (!input.matches("\\d+")) {
                System.out.println("❌ 输入无效,请输入一个正整数。");
                continue;
            }

            int guess = Integer.parseInt(input);
            attempt++;

            if (guess  100) {
                System.out.println("⚠️  数字应在 1–100 之间。");
                continue;
            }

            if (guess  target) {
                System.out.println("? 太大了!");
            } else {
                System.out.println("? 恭喜!你用了 " + attempt + " 次猜中了 " + target + "!");
                break;
            }
        }
        scanner.close();
    }
}

这段代码把输入校验、范围检查、提示反馈都串起来了。最容易被忽略的是 input.trim() 和正则 "\\d+" 判定——不 trim 会导致带空格的数字(如" 50 ")匹配失败;不用正则而直接 parseInt 会抛异常,必须包 try-catch,反而让主逻辑变重。

今天关于《Java猜数字游戏开发教程》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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