LinkedHashMap访问顺序原理分析
你在学习文章相关的知识吗?本文《LinkedHashMap访问顺序详解》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!
LinkedHashMap默认按插入顺序遍历,启用访问顺序后每次访问将对应节点移至链表尾部,天然支持LRU缓存;底层基于哈希表+双向链表,重写removeEldestEntry可实现容量限制淘汰。

保持插入或访问顺序
LinkedHashMap 默认按元素插入顺序遍历,比如先 put("a",1),再 put("b",2),遍历时一定先 a 后 b。这个顺序不会因 get 或重复 put 同一个 key 而改变——除非显式启用访问顺序模式。
开启访问顺序(构造时传 true)后,每次调用 get、put(含更新值)、replace 等访问操作,对应 Entry 都会被移到双向链表末尾。这意味着链表尾部始终是最近被访问的元素,头部是最久未访问的——这正是 LRU 缓存的核心逻辑基础。
底层靠哈希表 + 双向链表协同工作
它继承 HashMap,复用其哈希表结构(数组+链表/红黑树)实现 O(1) 平均查找;同时每个节点额外携带 before 和 after 指针,构成双向链表。
插入新元素时:既写入哈希表,也追加到链表尾部;
访问已有元素且启用了 accessOrder:在哈希表中定位后,立即调整该节点在链表中的位置,将其 unlink 再 append 到尾部;
删除元素时:同步从哈希表和链表中移除对应节点,保证两者一致性。
支持定制淘汰策略:重写 removeEldestEntry
当新元素插入触发扩容前,LinkedHashMap 会自动调用 removeEldestEntry 方法,传入当前最老的 Entry(即链表头节点)。默认返回 false,不淘汰。
- 若想实现固定容量的 LRU 缓存,只需重写该方法,返回 size() > maxSize
- 该方法只在 put 过程中触发,get 不触发淘汰
- 淘汰的是链表头部元素,天然符合“最久未使用”语义
线程不安全但可扩展性强
它本身不是线程安全的,多线程环境下需外部同步(如用 Collections.synchronizedMap 包装),或配合读写锁使用。
它实现了 Cloneable 和 Serializable,支持深拷贝与序列化;迭代器采用快速失败机制(fail-fast),遍历时若结构被并发修改会抛 ConcurrentModificationException。
相比 HashMap,内存开销略高(每个节点多两个指针),但遍历性能更优——因为直接沿链表走,无需遍历整个哈希桶数组。
到这里,我们也就讲完了《LinkedHashMap访问顺序原理分析》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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