单例与工厂模式设计解析
哈喽!今天心血来潮给大家带来了《JS设计模式:单例与工厂实现解析》,想必大家应该对文章都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习文章,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!
单例模式确保类仅有一个实例并提供全局访问,常用于共享资源管理;工厂模式则通过封装对象创建过程实现解耦,便于扩展不同类型对象的生成;二者结合可提升代码的可维护性与灵活性。

单例模式和工厂模式是JavaScript中常用的两种设计模式,它们分别解决对象创建过程中的不同问题。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;工厂模式则封装对象的创建过程,使代码更灵活、可扩展。
单例模式:保证唯一实例
单例模式的核心是:无论调用多少次构造函数,都只返回同一个实例。这在需要共享资源时非常有用,比如全局配置、日志管理器或数据库连接池。
实现方式通常使用闭包或ES6的模块机制来控制实例的创建与访问。
基本实现(闭包 + 静态变量):
class Singleton {
constructor() {
if (Singleton.instance) {
return Singleton.instance;
}
this.data = 'I am the only instance';
Singleton.instance = this;
return this;
}
getData() {
return this.data;
}
}
// 使用示例
const instance1 = new Singleton();
const instance2 = new Singleton();
console.log(instance1 === instance2); // true上面的实现通过检查 Singleton.instance 是否已存在,决定是否返回已有实例。这种方式简单有效,但依赖于手动维护静态属性。
更安全的实现(利用闭包隐藏实例):
const createSingleton = (function () {
let instance = null;
return function () {
if (!instance) {
instance = {
data: 'I am unique',
getData() {
return this.data;
}
};
}
return instance;
};
})();
// 使用
const s1 = createSingleton();
const s2 = createSingleton();
console.log(s1 === s2); // true这种写法将实例私有化,避免外部直接修改,增强了封装性。
工厂模式:解耦对象创建
工厂模式用于创建对象,而无需指定具体类。它把对象的创建逻辑集中在一个“工厂函数”或“工厂类”中,客户端只需传入参数即可获得所需对象。
适用于需要根据条件生成不同类型对象的场景,比如UI组件生成、消息类型处理等。
简单工厂模式(函数形式):
class Button {
render() { throw new Error('Must implement render'); }
}
class WindowsButton extends Button {
render() {
return '<button class="windows">Windows Button</button>';
}
}
class WebButton extends Button {
render() {
return '<button class="web">Web Button</button>';
}
}
// 工厂函数
function ButtonFactory(type) {
switch (type) {
case 'windows':
return new WindowsButton();
case 'web':
return new WebButton();
default:
throw new Error(`Unknown button type: ${type}`);
}
}
// 使用
const btn1 = ButtonFactory('windows');
const btn2 = ButtonFactory('web');
console.log(btn1.render()); // Windows Button
console.log(btn2.render()); // Web Button通过工厂函数,调用方不需要知道具体的子类,只需要传入类型字符串就能得到正确的对象。
工厂类模式(更结构化):
class ButtonFactory {
static create(type) {
if (type === 'windows') {
return new WindowsButton();
} else if (type === 'web') {
return new WebButton();
} else {
throw new Error('Unsupported type');
}
}
}
// 使用
const button = ButtonFactory.create('web');
console.log(button.render());工厂类更适合复杂系统,便于扩展和维护。
结合使用场景
实际开发中,可以将单例模式用于工厂本身,确保工厂也只有一个实例:
const ButtonFactorySingleton = (function () {
let instance = null;
class Factory {
create(type) {
// 同上工厂逻辑
if (type === 'windows') return new WindowsButton();
if (type === 'web') return new WebButton();
throw new Error('Invalid type');
}
}
return function () {
if (!instance) {
instance = new Factory();
}
return instance;
};
})();
// 全局唯一的工厂实例
const factory = ButtonFactorySingleton();
const another = ButtonFactorySingleton();
console.log(factory === another); // true这样既保证了对象创建的灵活性,又控制了资源使用。
基本上就这些。单例模式关注“唯一性”,工厂模式关注“创建解耦”,两者结合能提升代码的可维护性和可扩展性。
到这里,我们也就讲完了《单例与工厂模式设计解析》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于单例模式,JS设计模式的知识点!
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