Golang网络编程学习之Websocket实现
在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是Golang学习者,那么本文《Golang网络编程学习之Websocket实现》就很适合你!本篇内容主要包括##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
Websocket作为一种新兴的网络通信协议,已经被广泛应用于现代的Web应用中。在Golang中,通过使用官方标准库中的websocket
包,可以轻松地实现Websocket协议的通信。
本文将基于Golang语言,介绍如何使用websocket
包实现Websocket通信。
什么是Websocket
Websocket是一种双向通信协议,通过在客户端和服务器之间建立一个长连接,实现双方之间的实时通信。与HTTP协议不同的是,Websocket协议是基于TCP协议实现的。
Websocket存在于HTTP协议之上,因此Websocket握手的过程与HTTP协议有些相似,但是Websocket握手后,通信双方之间便可以发送任意格式的数据。Websocket协议还支持心跳包、断线重连等功能,使得Websocket可以应用于实时推送、在线聊天等场景。
Golang中的Websocket
在Golang官方标准库中,websocket
包提供了用于实现Websocket协议通信的API。
Websocket服务端
以下代码展示了如何使用websocket
包实现Websocket服务端:
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func handleWS(conn *websocket.Conn) { defer conn.Close() for { _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read error:", err) break } log.Printf("received: %s ", msg) err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg) if err != nil { log.Println("write error:", err) break } } } func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { log.Println("connection from:", r.RemoteAddr) conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println("upgrade error:", err) return } handleWS(conn) }) log.Println("starting server...") err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("listen error:", err) } }
以上代码实现了一个简单的Websocket服务端,它会接收客户端连接,并在客户端连接成功后进入一个死循环,监听客户端发送过来的信息,并将收到的信息原样发送回客户端。
在实现中,通过http.HandleFunc()
函数来指定处理客户端连接的函数handleWS()
。在handleWS()
函数中,使用websocket
包提供的Upgrader
进行升级连接,将HTTP连接升级为Websocket连接,进而实现了双向通信。在连接建立后,使用ReadMessage()
函数监听客户端发送的信息,使用WriteMessage()
函数将信息原样发送回客户端。当连接关闭时,通过defer
语句关闭连接。
Websocket客户端
以下代码展示了如何使用websocket
包实现Websocket客户端:
package main import ( "log" "net/url" "os" "os/signal" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { interrupt := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(interrupt, os.Interrupt) u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"} log.Printf("connecting to %s", u.String()) conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil) if err != nil { log.Fatal("dial error:", err) } defer conn.Close() done := make(chan struct{}) go func() { defer close(done) for { _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read error:", err) return } log.Printf("received: %s", msg) } }() ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case t := <-ticker.C: err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(t.String())) if err != nil { log.Println("write error:", err) return } case <-interrupt: log.Println("interrupt") err := conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")) if err != nil { log.Println("write close error:", err) return } select { case <-done: case <-time.After(time.Second): } return } } }
以上代码实现了一个简单的Websocket客户端,它会连接到服务端并定时发送当前时间字符串。在客户端运行过程中,可以收到服务端发送的原样信息。
在实现中,通过websocket.DefaultDialer.Dial()
函数建立与服务端的连接,并在连接建立后使用ReadMessage()
函数监听服务端发送的信息。同时,使用time.Ticker
定时发送信息。客户端还支持中断操作,当收到操作系统中断信号时,首先使用websocket.CloseMessage
发送关闭连接消息,其次等待服务端关闭连接或等待1秒后自行关闭连接。
总结
本文介绍了如何在Golang中使用websocket
包实现Websocket协议通信。在Golang标准库中,websocket
包提供了便捷的API接口,使得我们可以轻松地实现Websocket通信。
下一步,你可以通过使用websocket
包实现在线聊天室、实时推送、游戏服务器等项目,给你的Web应用带来更出色的交互体验。
文中关于golang,网络编程,websocket的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Golang网络编程学习之Websocket实现》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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