Golang网络编程学习之Websocket实现
在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是Golang学习者,那么本文《Golang网络编程学习之Websocket实现》就很适合你!本篇内容主要包括##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
Websocket作为一种新兴的网络通信协议,已经被广泛应用于现代的Web应用中。在Golang中,通过使用官方标准库中的websocket包,可以轻松地实现Websocket协议的通信。
本文将基于Golang语言,介绍如何使用websocket包实现Websocket通信。
什么是Websocket
Websocket是一种双向通信协议,通过在客户端和服务器之间建立一个长连接,实现双方之间的实时通信。与HTTP协议不同的是,Websocket协议是基于TCP协议实现的。
Websocket存在于HTTP协议之上,因此Websocket握手的过程与HTTP协议有些相似,但是Websocket握手后,通信双方之间便可以发送任意格式的数据。Websocket协议还支持心跳包、断线重连等功能,使得Websocket可以应用于实时推送、在线聊天等场景。
Golang中的Websocket
在Golang官方标准库中,websocket包提供了用于实现Websocket协议通信的API。
Websocket服务端
以下代码展示了如何使用websocket包实现Websocket服务端:
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func handleWS(conn *websocket.Conn) {
defer conn.Close()
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("read error:", err)
break
}
log.Printf("received: %s
", msg)
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
if err != nil {
log.Println("write error:", err)
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
log.Println("connection from:", r.RemoteAddr)
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println("upgrade error:", err)
return
}
handleWS(conn)
})
log.Println("starting server...")
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal("listen error:", err)
}
}以上代码实现了一个简单的Websocket服务端,它会接收客户端连接,并在客户端连接成功后进入一个死循环,监听客户端发送过来的信息,并将收到的信息原样发送回客户端。
在实现中,通过http.HandleFunc()函数来指定处理客户端连接的函数handleWS()。在handleWS()函数中,使用websocket包提供的Upgrader进行升级连接,将HTTP连接升级为Websocket连接,进而实现了双向通信。在连接建立后,使用ReadMessage()函数监听客户端发送的信息,使用WriteMessage()函数将信息原样发送回客户端。当连接关闭时,通过defer语句关闭连接。
Websocket客户端
以下代码展示了如何使用websocket包实现Websocket客户端:
package main
import (
"log"
"net/url"
"os"
"os/signal"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
interrupt := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)
u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"}
log.Printf("connecting to %s", u.String())
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
if err != nil {
log.Fatal("dial error:", err)
}
defer conn.Close()
done := make(chan struct{})
go func() {
defer close(done)
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("read error:", err)
return
}
log.Printf("received: %s", msg)
}
}()
ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-done:
return
case t := <-ticker.C:
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(t.String()))
if err != nil {
log.Println("write error:", err)
return
}
case <-interrupt:
log.Println("interrupt")
err := conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
if err != nil {
log.Println("write close error:", err)
return
}
select {
case <-done:
case <-time.After(time.Second):
}
return
}
}
}以上代码实现了一个简单的Websocket客户端,它会连接到服务端并定时发送当前时间字符串。在客户端运行过程中,可以收到服务端发送的原样信息。
在实现中,通过websocket.DefaultDialer.Dial()函数建立与服务端的连接,并在连接建立后使用ReadMessage()函数监听服务端发送的信息。同时,使用time.Ticker定时发送信息。客户端还支持中断操作,当收到操作系统中断信号时,首先使用websocket.CloseMessage发送关闭连接消息,其次等待服务端关闭连接或等待1秒后自行关闭连接。
总结
本文介绍了如何在Golang中使用websocket包实现Websocket协议通信。在Golang标准库中,websocket包提供了便捷的API接口,使得我们可以轻松地实现Websocket通信。
下一步,你可以通过使用websocket包实现在线聊天室、实时推送、游戏服务器等项目,给你的Web应用带来更出色的交互体验。
文中关于golang,网络编程,websocket的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Golang网络编程学习之Websocket实现》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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