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CSS打字机效果:停闪光标实现方法

2025-12-25 18:36:42 0浏览 收藏

怎么入门文章编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《CSS打字机效果:停闪光标实现教程》,涉及到,有需要的可以收藏一下

CSS打字机效果:完成打字后停止光标闪烁的实现教程

本教程旨在解决CSS打字机效果中光标持续闪烁的问题。通过调整CSS动画的animation-delay和animation-iteration-count属性,可以实现在文本内容完全显示后,让打字光标停止闪烁并最终消失,从而提供一个更自然、完整的动画体验。

在网页开发中,CSS打字机效果是一种常见的文本动画,它能模拟文字逐个字符出现的动态过程,并通常伴随一个闪烁的光标。然而,一个常见的需求是,在文本内容完全显示后,希望这个光标能够停止闪烁,甚至消失,以表示打字过程的结束。如果处理不当,光标可能会无限期地闪烁下去,影响用户体验。

问题分析:无限闪烁的光标

我们来看一个典型的CSS打字机效果代码片段:

<div class="col-twelve">
   <h5>print("Hello, World!")</h5>
</div>
.col-twelve h5 {
  overflow: hidden; /* 确保内容在动画完成前不显示 */
  border-right: 0.15em solid orange; /* 打字机光标 */
  white-space: nowrap; /* 保持内容在单行 */
  margin: 0 auto; /* 实现打字时的滚动效果 */
  letter-spacing: 0.15em; /* 调整字间距 */
  animation: typing 3.5s steps(50, end) forwards,
    blink-caret 0.75s step-end infinite; /* 关键动画属性 */
}

@keyframes typing {
  from {
    width: 0;
  }
  to {
    width: 35%; /* 假设文本宽度为35% */
  }
}

@keyframes blink-caret {
  from,
  to {
    border-color: transparent; /* 光标透明 */
  }
  50% {
    border-color: rgb(255, 255, 255); /* 光标显示 */
  }
}

在这段代码中,typing动画负责文本的逐字显示,而blink-caret动画则控制光标的闪烁。问题的核心在于blink-caret动画的animation属性中使用了infinite关键字:

animation: blink-caret 0.75s step-end infinite;

infinite意味着blink-caret动画将无限次重复,导致光标永不停止闪烁。为了在打字结束后停止光标闪烁,我们需要修改blink-caret动画的迭代次数和开始时间。

解决方案:精确控制光标动画

要解决光标无限闪烁的问题,我们需要对blink-caret动画的animation属性进行以下调整:

  1. 设置动画延迟(animation-delay):让blink-caret动画在typing动画完成后才开始。
  2. 设置迭代次数(animation-iteration-count):将infinite替换为一个有限的数字,例如1或3,以控制光标闪烁的次数。
  3. 设置动画填充模式(animation-fill-mode):使用forwards确保动画在结束后保持其最终状态。

假设typing动画的持续时间是3.5s。如果我们希望光标在文本打完后,再闪烁一次然后消失,可以这样修改:

.col-twelve h5 {
  overflow: hidden;
  border-right: 0.15em solid orange;
  white-space: nowrap;
  margin: 0 auto;
  letter-spacing: 0.15em;
  /* 调整后的动画属性 */
  animation: typing 3.5s steps(50, end) forwards,
             blink-caret 0.75s step-end 1 3.5s forwards; /* 关键修改 */
}

代码解析:

  • typing 3.5s steps(50, end) forwards:typing动画持续3.5秒,steps(50, end)使其像打字一样逐字出现,forwards确保动画结束后元素保持最终状态(即width: 35%)。
  • blink-caret 0.75s step-end 1 3.5s forwards:
    • blink-caret:动画名称。
    • 0.75s:每次闪烁的持续时间。
    • step-end:时间函数,确保在动画周期结束时切换状态,模拟即时开关。
    • 1:迭代次数。这里设置为1,表示光标在typing动画结束后,只会闪烁一个周期。
    • 3.5s:动画延迟。这使得blink-caret动画在typing动画完成(3.5秒后)才开始执行。
    • forwards:动画结束后,元素将保持blink-caret动画的最终状态。根据@keyframes blink-caret的定义,to状态是border-color: transparent,因此光标最终会变为透明并消失。

示例代码

将上述修改整合到完整代码中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>CSS打字机效果演示</title>
<style>
body {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  min-height: 100vh;
  background-color: #282c34;
  font-family: 'Courier New', Courier, monospace;
  color: #fff;
  margin: 0;
}

.col-twelve {
  background-color: #333;
  padding: 20px;
  border-radius: 8px;
  box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.col-twelve h5 {
  font-size: 2em;
  font-weight: normal;
  display: inline-block; /* 确保width属性生效 */
  overflow: hidden; /* 确保内容在动画完成前不显示 */
  border-right: 0.15em solid orange; /* 打字机光标 */
  white-space: nowrap; /* 保持内容在单行 */
  margin: 0; /* 移除默认外边距 */
  letter-spacing: 0.15em; /* 调整字间距 */
  /* 组合动画:打字动画和光标闪烁动画 */
  animation: typing 3.5s steps(22, end) forwards, /* 22是"print("Hello, World!")"的字符数 */
             blink-caret 0.75s step-end 1 3.5s forwards;
}

/* 关键帧动画定义 */
@keyframes typing {
  from {
    width: 0;
  }
  to {
    /* 这里的width值需要根据实际文本长度和letter-spacing调整 */
    /* 假设每个字符宽度固定,可以设置为百分比或em单位 */
    /* 对于"print("Hello, World!")",大约22个字符,可以根据实际渲染调整 */
    width: 15.5em; /* 根据实际文本内容和letter-spacing调整 */
  }
}

@keyframes blink-caret {
  from,
  to {
    border-color: transparent; /* 光标透明 */
  }
  50% {
    border-color: orange; /* 光标显示为橙色 */
  }
}
</style>
</head>
<body>
  <div class="col-twelve">
     <h5>print("Hello, World!")</h5>
  </div>
</body>
</html>

注意事项:

  1. width属性的计算:@keyframes typing中的to { width: ...; }需要精确匹配文本内容的实际渲染宽度。如果设置过小,文本可能无法完全显示;如果设置过大,可能会出现额外的空白。一个更精确的方法是使用JavaScript动态计算文本宽度,或者通过反复调试CSS的em或ch单位来估算。在示例中,我将steps值从50调整为22(字符串字符数),并将to的width设置为15.5em,这是一个经验值,可能需要根据字体大小和letter-spacing进行微调。
  2. animation-fill-mode: forwards:这个属性非常重要,它确保动画在结束后保持其最终状态。对于typing动画,这意味着文本会保持完全显示;对于blink-caret动画,这意味着光标会保持透明状态(即消失)。
  3. 光标停留或消失
    • 如果希望光标在打字结束后消失,如本教程所示,blink-caret的forwards会使其停留在border-color: transparent状态。
    • 如果希望光标在打字结束后保持可见但不闪烁,则需要更复杂的处理。一种方法是让blink-caret在最后一次闪烁后,将其border-color设置为非透明,或者在动画结束后通过额外的CSS规则或JavaScript来覆盖border-right的颜色。但最直接的纯CSS方法是让它消失。
  4. steps()函数的第一个参数:steps(N, end)中的N通常应设置为文本的字符数,或者略大于字符数以确保平滑过渡。这与typing动画的width属性紧密相关。

总结

通过对CSS动画属性animation-delay、animation-iteration-count和animation-fill-mode的精确控制,我们可以优雅地解决CSS打字机效果中光标无限闪烁的问题。这种方法不仅保持了纯CSS的实现方式,还提供了灵活的定制选项,可以根据具体需求调整光标的闪烁次数和最终状态。理解这些动画属性的工作原理是创建复杂而流畅的CSS动画的关键。

好了,本文到此结束,带大家了解了《CSS打字机效果:停闪光标实现方法》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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