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在Go语言中使用WebSocket和React构建实时聊天应用程序

2023-06-20 17:44:13 0浏览 收藏
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知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《在Go语言中使用WebSocket和React构建实时聊天应用程序》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!

随着人们对实时互动应用程序的需求增加,使用WebSocket技术构建实时聊天应用程序已成为常见的解决方案。而Go语言的轻量级和高并发性能以及React的组件化和灵活性,使它们成为构建实时聊天应用程序的理想选择。

本文将介绍如何使用WebSocket和React构建实时聊天应用程序。

  1. 构建WebSocket服务器

首先,我们需要建立一个WebSocket服务器,以便客户端可以与其建立连接并进行实时通信。使用Go语言的websocket包可以轻松实现这一点。

以下是一个基本的WebSocket服务器代码,它监听在端口8080并处理连接:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleConnections)
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        fmt.Println("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()
}

下一步是编写我们的WebSocket服务器的核心部分:处理来自客户端的消息并将其广播给连接的所有客户端。

我们将使用一个简单的数据结构来存储所有连接到WebSocket服务器的客户端,并使用golang的channel通道来处理客户端发送的消息。以下是处理消息的完整函数实现:

type message struct {
    Email    string `json:"email"`
    Username string `json:"username"`
    Message  string `json:"message"`
}

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) // connected clients
var broadcast = make(chan message)           // broadcast channel

func main() {
    // 同前面一样的代码
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    clients[conn] = true

    for {
        var msg message
        err := conn.ReadJSON(&msg)
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            delete(clients, conn)
            break
        }
        broadcast <- msg
    }
}

func handleMessages() {
    for {
        msg := <-broadcast
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(msg)
            if err != nil {
                fmt.Println(err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}

上面的代码设置了broadcast通道,该通道接收来自handleConnections函数的消息,并将其广播给所有连接到WebSocket服务器的客户端。我们还设置了一个clients map来跟踪所有连接到服务器的客户端。

此外,在main函数中启动了一个新的goroutine来运行handleMessages函数,该函数用于处理来自broadcast通道的消息并广播给所有客户端。

  1. 构建React应用程序

现在我们有了WebSocket服务器,我们需要一个客户端应用程序来连接,并与其他人交互。这里我们使用React构建。

以下是一个最基本的React应用程序代码,用于连接WebSocket服务器并向其发送消息:

import React, { useState, useRef, useEffect } from "react";
import "./App.css";
import { w3cwebsocket as W3CWebSocket } from "websocket";

const client = new W3CWebSocket("ws://127.0.0.1:8080/ws");

function App() {
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  const inputRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    client.onopen = () => {
      console.log("WebSocket Client Connected");
    };
    client.onmessage = (message) => {
      const data = JSON.parse(message.data);
      setMessages((messages) => [...messages, data]);
    };
  }, []);

  const handleSubmit = (event) => {
    event.preventDefault();
    const value = inputRef.current.value;
    if (value) {
      client.send(
        JSON.stringify({
          email: "example@mail.com",
          username: "example",
          message: value,
        })
      );
      inputRef.current.value = "";
    }
  };

  return (
    <div>
      <div className="header">Realtime Chat</div>
      <div className="messages">
        {messages.map((message, index) => (
          <div className="message" key={index}>
            <div className="sender">{message.username}</div>
            <div className="text">{message.message}</div>
          </div>
        ))}
      </div>
      <form onSubmit={handleSubmit}>
        &lt;input type=&quot;text&quot; ref={inputRef} placeholder=&quot;Type your message...&quot; /&gt;
        <button>Send</button>
      </form>
    </div>
  );
}

export default App;

上面的代码导入了websocket模块并使用W3CWebSocket创建了一个新的WebSocket客户端,然后使用useState hook管理消息,并使用useEffect hook在组件加载时打开WebSocket连接并监听来自服务器的消息。

此外,我们使用了一个表单来允许用户发送新消息。当用户点击提交按钮时,它会将消息发送到服务器,并清除输入字段。

  1. 运行应用程序

在您的终端窗口中分别运行WebSocket服务器(使用go run main.go或者go build main.go;./main)和React应用程序(使用npm start),然后在浏览器中打开http://localhost:3000/以查看最终效果。

现在,任何连接到WebSocket服务器的客户端都可以通过React应用程序发送和接收消息,这样我们就可以实时地进行聊天,而无需刷新页面。

结论

在本文中,我们介绍了如何在Go语言中使用WebSocket和React构建实时聊天应用程序。我们首先建立了一个WebSocket服务器,用于接收消息并定位客户端,并使用Golang的websocket软件包和channel通道来处理消息和广播给所有客户端。

然后,我们使用React构建了一个基本聊天应用程序,并使用W3CWebSocket模块连接到WebSocket服务器,并使用useState钩子来管理消息,并使用useEffect钩子来管理打开的WebSocket连接。

最后,我们可以在本地运行WebSocket服务器和React应用程序,并在浏览器中实时聊天。

当然,本文中的代码只是一个最基本的示例,您可以添加更多功能和样式来改进聊天应用程序,例如支持用户登录、实时在线用户列表、发送图片等等。希望您对本文有所收获,能够帮助您构建出更好的实时应用程序。

文中关于React,Go语言,websocket的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《在Go语言中使用WebSocket和React构建实时聊天应用程序》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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