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Golang命令模式队列与撤销重做实现

2025-12-22 15:00:38 0浏览 收藏
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本篇文章给大家分享《Golang命令模式队列实现与撤销重做支持》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。

Go中用命令模式实现撤销重做:定义Command接口含Execute/Undo方法,CommandQueue用切片维护history和redoStack,执行新命令时清空redoStack,Undo/Redo操作栈并调用对应方法。

如何使用Golang实现命令模式队列_支持请求撤销和重做

用 Go 实现支持撤销(Undo)和重做(Redo)的命令模式队列,核心是把每个操作封装为可执行、可回滚的 Command 对象,并用两个栈(或切片)分别管理已执行和已撤销的操作历史。

定义命令接口与基础结构

Go 没有接口继承语法,但可通过组合和约定实现类似效果。定义统一的 Command 接口:

type Command interface {
    Execute() error
    Undo() error
}

每个具体命令(如“添加用户”、“删除文件”)都实现这两个方法。注意:Undo 必须能精确逆转 Execute 的副作用,因此命令内部需保存必要上下文(如被删文件名、原值等)。

构建带撤销/重做的命令队列管理器

用一个结构体封装执行历史(history)、撤销历史(redoStack),并提供公开方法:

type CommandQueue struct {
    history   []Command // 已执行且未撤销的命令(从底到顶为时间顺序)
    redoStack []Command // 已撤销、可重做的命令(栈顶为最新撤销项)
}
<p>func (cq *CommandQueue) Execute(cmd Command) error {
if err := cmd.Execute(); err != nil {
return err
}
cq.history = append(cq.history, cmd)
cq.redoStack = cq.redoStack[:0] // 执行新命令后清空重做栈
return nil
}</p><p>func (cq *CommandQueue) Undo() error {
if len(cq.history) == 0 {
return errors.New("no command to undo")
}
last := cq.history[len(cq.history)-1]
cq.history = cq.history[:len(cq.history)-1]
if err := last.Undo(); err != nil {
return err
}
cq.redoStack = append(cq.redoStack, last)
return nil
}</p><p>func (cq *CommandQueue) Redo() error {
if len(cq.redoStack) == 0 {
return errors.New("no command to redo")
}
last := cq.redoStack[len(cq.redoStack)-1]
cq.redoStack = cq.redoStack[:len(cq.redoStack)-1]
if err := last.Execute(); err != nil {
return err
}
cq.history = append(cq.history, last)
return nil
}
</p>

关键点:

  • 执行新命令时,清空 redoStack —— 符合常见编辑器行为(如 VS Code、IDEA)
  • UndoRedo 都要检查栈是否为空,避免 panic
  • 所有状态变更(history/redoStack 切片操作)都在方法内完成,调用者无需关心内部结构

实现一个具体命令示例:数值累加器

假设我们有一个整数变量,支持“加 X”和“减 X”操作,并能撤销/重做:

type AddCommand struct {
    value    int
    target   *int
    oldValue int // 用于 Undo 恢复
}
<p>func (ac <em>AddCommand) Execute() error {
ac.oldValue = </em>ac.target
*ac.target += ac.value
return nil
}</p><p>func (ac <em>AddCommand) Undo() error {
</em>ac.target = ac.oldValue
return nil
}
</p>

使用方式:

var counter int
cq := &CommandQueue{}
cq.Execute(&AddCommand{value: 5, target: &counter}) // counter = 5
cq.Execute(&AddCommand{value: 3, target: &counter}) // counter = 8
cq.Undo() // counter = 5
cq.Redo() // counter = 8

注意:命令对象必须保存足够信息来还原状态,不能依赖外部可变变量(如全局变量或闭包捕获的变量),否则 Undo 可能失效。

进阶建议:线程安全与批量操作

若在并发场景下使用(如 Web 服务中每个请求对应一个命令队列),需加锁:

  • CommandQueue 中嵌入 sync.RWMutex
  • 所有公开方法(Execute/Undo/Redo)开头加 cq.Lock(),结尾 cq.Unlock()

如需支持原子性批量命令(如“全部删除选中项”视为单个可撤销单元),可定义 CompositeCommand

type CompositeCommand struct {
    cmds []Command
}
<p>func (cc *CompositeCommand) Execute() error {
for _, c := range cc.cmds {
if err := c.Execute(); err != nil {
// 可选择部分回滚,或直接返回错误
return err
}
}
return nil
}</p><p>func (cc *CompositeCommand) Undo() error {
for i := len(cc.cmds) - 1; i >= 0; i-- {
if err := cc.cmds[i].Undo(); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
</p>

这样,批量操作也能被当作一个整体加入队列,保持撤销粒度一致。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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