循环步进删除元素,实现列表重排技巧
学习知识要善于思考,思考,再思考!今天golang学习网小编就给大家带来《循环步进删除元素实现列表重排》,以下内容主要包含等知识点,如果你正在学习或准备学习文章,就都不要错过本文啦~让我们一起来看看吧,能帮助到你就更好了!

本文详细阐述了如何通过循环步进的方式,从一个动态列表中按特定规则移除元素并构建新的序列。核心方法是利用 `LinkedList` 的高效移除特性,结合模运算 (`%`) 精确计算每次移除的元素索引,以适应列表大小的动态变化和循环特性,直至所有元素被处理完毕。
问题描述
假设有一个圆桌,上面摆放着 numberOfDishes 份菜肴,从 1 到 numberOfDishes 依次编号。一个人想按照特定的规则品尝所有菜肴:他将从当前位置开始,每隔 everyDishNumberToEat - 1 份菜肴(即品尝第 everyDishNumberToEat 份)就品尝一份,直到所有菜肴都被品尝完毕。每次品尝后,该菜肴就会从圆桌上移除。我们需要确定菜肴被品尝的顺序。
示例:
- numberOfDishes = 10
- everyDishNumberToEat = 3
- 初始菜肴列表:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
期望输出的品尝顺序:[3, 6, 9, 2, 7, 1, 8, 5, 10, 4]
核心逻辑解析
解决此类问题的关键在于正确处理两个方面:动态列表的元素移除和循环索引的计算。
动态列表的选择: 由于我们需要频繁地从列表中移除元素,且每次移除后列表的索引会发生变化,使用 java.util.LinkedList 是一个高效的选择。LinkedList 在头部或中间进行元素移除操作时,性能优于 ArrayList。
循环索引计算: 这是问题的核心。每次品尝菜肴时,我们需要根据 everyDishNumberToEat 来确定下一个要移除的元素。由于列表是“圆桌”式的,且每次移除后列表大小会减小,我们需要使用模运算 (%) 来确保索引始终在当前列表的有效范围内,并实现循环查找。
- 步长 (step) 的确定: 如果要品尝“每第 everyDishNumberToEat 份”菜肴,这意味着从当前位置跳过 everyDishNumberToEat - 1 份菜肴。因此,实际的步长 step 应该设置为 everyDishNumberToEat - 1。
- 索引更新公式: 每次迭代,新的索引 i 应根据当前索引、步长和当前列表大小来计算:
i = (i + step) % dishes.size();
这个公式确保了:
- i + step 实现了步进。
- % dishes.size() 实现了“圆桌”的循环特性,即使 i + step 超出了当前列表的末尾,也能回到列表的开头。
- 每次 dishes.size() 都会减小,模运算能够自适应地调整索引范围。
循环终止条件: 品尝过程应持续进行,直到所有菜肴都被品尝完毕。因此,一个 while (!dishes.isEmpty()) 循环是合适的,它会一直执行直到 dishes 列表为空。
实现步骤
- 初始化列表: 创建一个 LinkedList 来存储初始的菜肴编号,从 1 到 numberOfDishes。同时,创建一个 ArrayList 来存储最终的品尝顺序。
- 设置步长: 计算实际的步长 step = everyDishNumberToEat - 1。
- 循环品尝: 使用 while 循环,只要菜肴列表不为空,就执行以下操作:
- 根据公式 i = (i + step) % dishes.size(); 更新当前要移除的菜肴的索引 i。
- 从 dishes 列表中移除位于索引 i 的菜肴,并将其添加到结果列表中。
- 返回结果: 循环结束后,返回存储品尝顺序的结果列表。
示例代码
以下是基于上述逻辑的 Java 实现:
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class DishOrderDeterminer {
/**
* 根据特定规则确定菜肴的品尝顺序。
*
* @param numberOfDishes 菜肴的总数量。
* @param everyDishNumberToEat 每次品尝的步长(例如,3 表示每第3份)。
* @return 菜肴被品尝的顺序列表。
*/
public static List<Integer> determineDishOrder(int numberOfDishes, int everyDishNumberToEat) {
// 使用 LinkedList 存储待品尝的菜肴,因为它在中间移除元素效率较高。
List<Integer> dishes = new LinkedList<>();
// 使用 ArrayList 存储品尝的顺序。
List<Integer> result = new ArrayList<>();
// 初始化菜肴列表,编号从 1 到 numberOfDishes。
for (int i = 1; i <= numberOfDishes; i++) {
dishes.add(i);
}
// 计算实际的步长。如果每 everyDishNumberToEat 份品尝一次,
// 那么从当前位置需要跳过 everyDishNumberToEat - 1 个位置。
int step = everyDishNumberToEat - 1;
// 当前要移除的元素的索引,初始为 0。
int currentIndex = 0;
// 循环直到所有菜肴都被品尝完毕。
while (!dishes.isEmpty()) {
// 计算下一个要移除的菜肴的索引。
// (currentIndex + step) 实现了步进。
// % dishes.size() 实现了循环特性,并适应列表大小的动态变化。
currentIndex = (currentIndex + step) % dishes.size();
// 移除当前索引处的菜肴,并将其添加到结果列表中。
int eatenDish = dishes.remove(currentIndex);
result.add(eatenDish);
}
return result;
}
public static void main(String[] args) {
// 示例 1
int numberOfDishes1 = 10;
int everyDishNumberToEat1 = 3;
System.out.println("Input: numberOfDishes = " + numberOfDishes1 + ", everyDishNumberToEat = " + everyDishNumberToEat1);
System.out.println("Output: " + determineDishOrder(numberOfDishes1, everyDishNumberToEat1)); // 期望: [3, 6, 9, 2, 7, 1, 8, 5, 10, 4]
System.out.println("---");
// 示例 2
int numberOfDishes2 = 5;
int everyDishNumberToEat2 = 2;
System.out.println("Input: numberOfDishes = " + numberOfDishes2 + ", everyDishNumberToEat = " + everyDishNumberToEat2);
System.out.println("Output: " + determineDishOrder(numberOfDishes2, everyDishNumberToEat2)); // 期望: [2, 4, 1, 5, 3]
}
}运行结果:
Input: numberOfDishes = 10, everyDishNumberToEat = 3 Output: [3, 6, 9, 2, 7, 1, 8, 5, 10, 4] --- Input: numberOfDishes = 5, everyDishNumberToEat = 2 Output: [2, 4, 1, 5, 3]
注意事项与总结
- 数据结构选择: LinkedList 在频繁的中间元素移除操作上表现更优,而 ArrayList 在随机访问上更优。对于本问题,LinkedList 是更合适的选择。
- 索引的动态性: 务必理解 currentIndex = (currentIndex + step) % dishes.size(); 这行代码的含义。它不仅处理了循环性,还适应了列表因元素移除而不断减小的大小。
- 步长计算: everyDishNumberToEat 是指“第 N 份”,而索引是从 0 开始的,并且是相对于当前位置的“跳过”数量。因此,步长应为 everyDishNumberToEat - 1。
- 循环条件: 使用 while (!dishes.isEmpty()) 确保所有元素都被处理,而不是固定次数的 for 循环,因为列表大小在变化。
通过掌握上述核心逻辑和实现细节,可以有效地解决这类基于循环步进和动态列表移除的问题。
以上就是《循环步进删除元素,实现列表重排技巧》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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