GoLang职责链模式代码实现介绍
来源:脚本之家
2023-05-13 14:24:44
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目前golang学习网上已经有很多关于Golang的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《GoLang职责链模式代码实现介绍》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习Golang有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
1. 需求
实现一个工具能准确判断英雄能秒人的技能伤害!方便开挂时选择最优技能,直接秒人,有的英雄现如今只有三个技能,但也不排除之后重做会有四个技能,要求实现简单上手,易扩展!
技能 2 进来了
技能 2 满足条件释放 造成 9000 伤害
技能 3 进来了
技能 3 满足条件释放 造成 10000 伤害
2023/5/10 10:26:31 技能1,伤害7000有点低不太行啊!推荐你换其他技能
2023/5/10 10:26:31 技能1,伤害7000有点低不太行啊!推荐你换其他技能
职责: 判断能秒人的伤害技能
链:技能链
Golang实现职责链模式时候,因为没有继承的支持,使用链对象包涵职责的方式,即:
- 链对象包含当前职责对象以及下一个职责链。
- 职责对象提供接口表示是否能处理对应请求。
- 职责对象提供处理函数处理相关职责。
2. 代码实现
1. manager.go
下面是先定义一个职责链管理器,来帮助每个对象判断它是否符合职责
package main import "log" // 职责链模式 type Manager interface { HaveKill(attack int) bool // 是否击杀 HandleAttackRequest(skillId int, attack int) bool // 连招 } // 连招 type SkillChain struct { Manager successor *SkillChain } func (r *SkillChain) SetSuccessor(m *SkillChain) { r.successor = m } func (r *SkillChain) HandleAttackRequest(skillId int, attack int) bool { // 伤害是否满足击杀 if r.Manager.HaveKill(attack) { return r.Manager.HandleAttackRequest(skillId, attack) // 释放连招把并且播报 } if r.successor != nil { log.Printf("技能%d,伤害%d有点低不太行啊!推荐你换其他技能\n", skillId, attack) return r.successor.HandleAttackRequest(skillId, attack) } return false } func (r *SkillChain) HaveKill(attack int) bool { return true }
2. skill1_manager.go
给英雄技能一对象实现对应的职责
package main import ( "fmt" ) const ( Hp = 8000 SkillOne =1 SkillTwo =2 SkillThree =3 ) type SkillOneManager struct { } func NewSkillOneManager() *SkillChain { return &SkillChain{ Manager:&SkillOneManager{}, } } func (s SkillOneManager) HaveKill(attack int) bool { return attack>Hp } func (s SkillOneManager) HandleAttackRequest(skillId int, attack int) bool { fmt.Printf("技能 %d 进来了\n",skillId) if skillId==SkillOne{ fmt.Printf("技能 %d满足条件释放 造成 %d 伤害\n", skillId, attack) return true } fmt.Printf("技能 %d 满足条件释放 造成 %d 伤害\n", skillId, attack) return false }
3. skill2_manager.go
package main import ( "fmt" ) type SkillTwoManager struct {} func NewSkillTwoManager() *SkillChain { return &SkillChain{ Manager:&SkillTwoManager{}, } } func (s SkillTwoManager) HaveKill(attack int) bool { return attack>Hp } func (s SkillTwoManager) HandleAttackRequest(skillId int, attack int) bool { if skillId==SkillTwo{ fmt.Printf("技能 %d 满足条件释放 造成 %d 伤害\n", skillId, attack) return true } fmt.Printf("技能 %d不 满足条件释放 造成 %d 伤害\n", skillId, attack) return false }
4. skill3_manager.go
package main import ( "fmt" ) type SkillThreeManager struct { } func NewSkillThreeManager() *SkillChain { return &SkillChain{ Manager:&SkillThreeManager{}, } } func (s SkillThreeManager) HaveKill(attack int) bool { return attack>Hp } func (s SkillThreeManager) HandleAttackRequest(skillId int, attack int) bool { if skillId==SkillThree{ fmt.Printf("技能 %d 满足条件释放 造成 %d 伤害\n", skillId, attack) return true } fmt.Printf("技能 %d不 满足条件释放 造成 %d 伤害\n", skillId, attack) return false }
5. mian.go
package main type ( HeroId = int SkillId = int Attack = int ) type DaJi struct { HeroId HeroId Name string SkillInfo map[SkillId]Attack } func NewDaJi(skillInfo map[SkillId]Attack) *DaJi { return &DaJi{HeroId: 1, Name: "妲己", SkillInfo: skillInfo} } func main() { c1 := NewSkillOneManager() c2 := NewSkillTwoManager() c3 := NewSkillThreeManager() c1.SetSuccessor(c2) c2.SetSuccessor(c3) var c Manager = c1 skillInfo := make(map[SkillId]Attack, 3) skillInfo[SkillOne] = 7000 // 技能一 伤害 skillInfo[SkillTwo] = 9000 // 技能一 伤害 skillInfo[SkillThree] = 10000 // 大招 伤害 daji:=NewDaJi(skillInfo) c.HandleAttackRequest(SkillOne, daji.SkillInfo[SkillOne]) c.HandleAttackRequest(SkillTwo, daji.SkillInfo[SkillTwo]) c.HandleAttackRequest(SkillThree, daji.SkillInfo[SkillThree]) }
总结
职责链模式算是迭代器模式的一个延伸,里面的思想与迭代器模式有些相似之处。迭代器是把队列每个元素作为输入,然后用户自己定义处理逻辑,而职责链是用户指定多个处理逻辑,处理同一个输入,只有满足条件的那个处理逻辑才能真正输出,而其他处理逻辑只是把输入传递给下一个处理逻辑。
今天带大家了解了Lang职责链、责任链的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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