Go协程创建效率解析:多核调度影响
偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《Go协程创建效率:多核调度开销解析》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!

1. 现象观察与示例代码
在Go语言中,我们通常期望利用多核CPU来提升并发程序的性能。然而,在某些特定场景下,例如快速创建大量不执行实际计算的空闲Goroutine时,将Go运行时配置为使用多个CPU核心(GOMAXPROCS > 1)反而可能导致程序执行时间增加,甚至比单核(GOMAXPROCS = 1)配置更慢。
考虑以下Go程序,它创建了十万个Goroutine,每个Goroutine立即阻塞在一个通道上,等待主Goroutine关闭通道以终止。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
// waitAround 函数接收一个 channel,并在此 channel 上阻塞,直到它被关闭。
func waitAround(die chan bool) {
<-die
}
func main() {
var startMemory runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&startMemory) // 记录初始内存使用情况
start := time.Now()
cpus := runtime.NumCPU() // 获取系统CPU核心数
// 设置 Go 运行时可使用的最大 CPU 核心数
// 尝试将此行改为 runtime.GOMAXPROCS(1) 进行对比
runtime.GOMAXPROCS(cpus) // 通常设置为系统核心数,以利用多核
die := make(chan bool) // 创建一个用于控制 Goroutine 终止的 channel
count := 100000 // 要创建的 Goroutine 数量
// 循环创建大量 Goroutine
for i := 0; i < count; i++ {
go waitAround(die)
}
elapsed := time.Since(start) // 记录 Goroutine 创建所花费的时间
var endMemory runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&endMemory) // 记录结束时内存使用情况
fmt.Printf("启动了 %d 个 Goroutine\n%d 个 CPU 核心\n耗时 %f 秒\n",
count, cpus, elapsed.Seconds())
fmt.Printf("启动前内存分配 %d 字节\n启动后内存分配 %d 字节\n", startMemory.Alloc,
endMemory.Alloc)
fmt.Printf("当前运行中的 Goroutine 数量 %d\n", runtime.NumGoroutine())
// 计算每个 Goroutine 的大致内存开销
fmt.Printf("每个 Goroutine 大约占用 %d 字节\n", (endMemory.Alloc-startMemory.Alloc)/uint64(runtime.NumGoroutine()))
close(die) // 关闭 channel,释放所有阻塞的 Goroutine
}当在多核系统上运行上述代码时,如果 runtime.GOMAXPROCS 设置为系统核心数(例如 runtime.GOMAXPROCS(cpus)),程序可能会比设置为 runtime.GOMAXPROCS(1) 时执行得更慢。例如,在某些环境下,多核配置可能耗时0.5秒,而单核配置仅耗时0.15秒。这种反直觉的性能表现,促使我们深入探究Go调度器在不同核心配置下的行为差异。
2. Go调度器机制解析
Go语言的调度器负责将Goroutine映射到操作系统线程上执行。其核心模型是M-P-G模型:
- G (Goroutine):Go语言中的并发执行单元。
- P (Processor):一个逻辑处理器,代表一个执行Goroutine的上下文,它持有一个Goroutine队列。GOMAXPROCS 的值决定了可用的P的数量。
- M (Machine/OS Thread):一个操作系统线程,负责执行P上的Goroutine。
2.1 单核(GOMAXPROCS = 1)下的行为
当 runtime.GOMAXPROCS(1) 被设置时,Go运行时将只使用一个P和一个M。在这种配置下,Goroutine的创建和调度开销显著降低,主要原因如下:
- 内部记账,无实际调度切换: 在我们的示例中,主Goroutine快速地创建了十万个 waitAround Goroutine。这些新创建的Goroutine立即阻塞在 die 通道上。由于只有一个P,并且主Goroutine一直在忙于创建新的Goroutine,它不会主动让出CPU。这意味着,在Go的早期版本中,这些新创建的、阻塞的Goroutine甚至可能从未被调度到M上执行。它们仅仅是作为数据结构被分配到内存中,并被添加到P的本地运行队列或全局运行队列中。
- 避免操作系统级上下文切换: 由于只有一个M,Go调度器无需协调多个操作系统线程之间的工作。所有的Goroutine操作(创建、入队、标记阻塞等)都发生在同一个M的上下文内,避免了昂贵的操作系统级上下文切换和同步原语。
- 无抢占开销: 在某些Go版本和特定场景下,如果Goroutine不执行系统调用或不主动让出,它可能不会被抢占。在单P/M模型下,主Goroutine的持续运行进一步减少了调度器介入进行抢占的必要性。
因此,在单核模式下,创建这些空闲Goroutine主要表现为Go运行时内部的数据结构分配和链表操作,其效率非常高。
2.2 多核(GOMAXPROCS > 1)下的行为
当 runtime.GOMAXPROCS 设置为大于1的值时,Go运行时会创建多个P,并可能使用多个M来并行执行Goroutine。这引入了额外的复杂性和开销:
- 多P/M协调开销: Go调度器现在需要管理多个P,并将Goroutine分发到这些P上。当一个Goroutine被创建时,调度器需要决定将其放置到哪个P的本地运行队列,或者全局运行队列中。这个过程涉及锁竞争、原子操作以及内存同步,以确保不同P之间的数据一致性,这本身就是一种开销。
- 操作系统级上下文切换: 每个P通常会绑定到一个M上。当多个M同时运行时,它们可能会争夺CPU资源。操作系统会介入进行线程调度,导致昂贵的操作系统级上下文切换。即使Goroutine是空闲的,M也可能在尝试获取可运行的Goroutine时被操作系统调度。
- Goroutine实际执行的可能性增加: 在多P/M模型下,新创建的Goroutine更有可能在主Goroutine完成所有创建操作之前被调度到某个M上执行。即使 waitAround Goroutine只是阻塞,其被调度、执行 <-die 操作(这可能涉及对通道的内存操作和等待队列的修改),然后进入阻塞状态,这一系列过程都比单核下纯粹的内部记账要复杂和耗时。
- 缓存一致性问题: 当多个M在不同的CPU核心上运行时,它们会操作共享内存(例如Goroutine的数据结构、通道等)。这可能导致CPU缓存的频繁失效和同步,进一步降低性能。
3. 注意事项与总结
这种“多核反而更慢”的现象并非Go语言的普遍缺陷,而是在特定场景下,Goroutine调度器在协调并发资源时所产生的固有开销。
- 场景特定性:这种性能下降主要发生在 Goroutine 被快速创建,但几乎不执行任何计算,而是立即进入阻塞状态的场景。它揭示的是Go调度器在 管理和协调 大量并发单元时的开销,而非执行 实际并发计算 的开销。
- 实际工作负载:对于执行实际计算的 Goroutine,GOMAXPROCS 设置为系统核心数通常能显著提升性能。因为此时计算的并行化收益远大于调度开销。
- Go版本演进:Go调度器在不断优化。例如,Go 1.14及更高版本引入了非协作式抢占,这可能改变Goroutine在单P/M模型下的行为,使得Goroutine即使不主动让出也可能被抢占。然而,多P/M带来的协调开销仍然是存在的。
- 诊断工具:当遇到类似的性能问题时,可以使用Go的内置pprof工具进行CPU和内存分析,以找出热点。此外,像 strace 这样的系统调用跟踪工具,可以帮助我们观察程序在不同 GOMAXPROCS 配置下与操作系统的交互差异,从而深入理解其底层行为。
结论:在Go语言中,GOMAXPROCS 的默认值(通常是 runtime.NumCPU())对于大多数CPU密集型或I/O密集型应用来说是最佳选择。然而,理解调度器在极端场景下的行为,如本例所示的空闲Goroutine快速创建,有助于我们更深入地掌握Go并发模型的内部工作原理,并在必要时进行精细调优。在实践中,我们应始终基于实际工作负载进行性能测试和分析,而不是仅仅依赖于直觉。
今天关于《Go协程创建效率解析:多核调度影响》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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