Promise与setTimeout的执行顺序
目前golang学习网上已经有很多关于文章的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《Promise与setTimeout的执行顺序》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习文章有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
Promise的回调(微任务)总是在同一个事件循环周期内优先于setTimeout的回调(宏任务)执行。JavaScript是单线程语言,通过事件循环机制处理异步操作,同步代码在调用栈中按顺序执行,遇到异步任务时,Promise的.then()、.catch()、.finally()回调被放入微任务队列,而setTimeout等宏任务则进入宏任务队列。当同步代码执行完毕,事件循环会优先清空微任务队列,之后才处理宏任务。这意味着即使setTimeout设置为0ms延迟,其回调也必须等待所有当前微任务执行完后才会执行。理解这一机制有助于写出更可预测、更健壮的异步代码,避免执行顺序问题,优化用户体验和性能。

Promise的回调(微任务)总是在同一个事件循环周期内,优先于setTimeout的回调(宏任务)执行。理解这一点,能帮你写出更可预测、更健壮的异步代码,避免一些看似随机的执行顺序问题。

解决方案
要深入理解Promise与setTimeout的执行顺序,我们必须聊聊JavaScript的事件循环机制。这玩意儿,就像是JavaScript引擎的心脏,每一次跳动都决定了代码的执行节奏。简单来说,JavaScript是单线程的,这意味着它一次只能做一件事。但为了处理异步操作(比如网络请求、用户事件、定时器),它引入了事件循环。
当你的代码跑起来,首先会进入“调用栈”(Call Stack),同步代码在这里按部就班地执行。一旦遇到异步任务,比如一个setTimeout或者一个Promise的.then()回调,它们并不会立即执行。

setTimeout的回调会被推入“宏任务队列”(Macrotask Queue)。宏任务还包括像I/O操作、UI渲染、用户交互事件等。
而Promise的.then()、.catch()、.finally()回调则会被推入“微任务队列”(Microtask Queue)。微任务还包括MutationObserver的回调等。

关键点来了:当调用栈清空(所有同步代码执行完毕)后,事件循环会首先且完全地清空微任务队列。也就是说,所有排队的Promise回调会一股脑儿地执行完。只有当微任务队列也空了,事件循环才会从宏任务队列中取出一个任务来执行。执行完这个宏任务后,它会再次检查微任务队列(因为新的宏任务执行过程中可能又产生了新的微任务),如果微任务队列有内容,就再次清空它,然后才进入下一个宏任务的循环。
所以,通常情况下,即便你把setTimeout(..., 0)写在Promise.resolve().then(...)之前,Promise的回调也会先执行。因为setTimeout的回调需要等到当前的宏任务(也就是你的主脚本执行)以及所有微任务都处理完之后,才能轮到它。
为什么理解JavaScript事件循环机制如此重要?
说实话,刚开始接触JavaScript异步,我也会被setTimeout(fn, 0)和Promise.resolve().then(fn)的执行顺序搞得头大。但一旦你搞懂了事件循环,你会发现这不仅仅是面试题,更是日常开发中避免“坑”的关键。
想象一下,你正在做一个复杂的动画或者数据处理。如果你不理解事件循环,你可能会不小心写出阻塞主线程的代码,导致页面卡顿、用户体验极差。比如,一个计算量巨大的循环,如果你把它放在同步代码里,浏览器就直接“假死”了。但如果你能巧妙地利用setTimeout(..., 0),把它拆分成多个小任务,在每个任务之间给浏览器一个喘息的机会去渲染UI、响应用户输入,那用户就会觉得你的应用非常流畅。
再比如,你在处理一些DOM操作。你可能希望在DOM结构完全更新之后,再去测量某个元素的高度。这时候,你用Promise.resolve().then()可能就不是最佳选择,因为它会在当前帧的微任务阶段就执行,而DOM的实际渲染可能还在下一个宏任务周期。这时候,一个requestAnimationFrame(它也是一种特殊的宏任务)或者setTimeout(..., 0)可能更适合,因为它能确保你的回调在浏览器完成渲染工作后才执行。这种对执行时机的精准把握,直接影响了你的代码质量和用户体验。
当Promise遇到setTimeout:嵌套与交错的执行逻辑
理解了基础规则,我们来看看一些更“烧脑”的场景,这正是我们常会掉坑的地方。
首先要明确,new Promise((resolve) => { console.log('Promise constructor'); resolve(); })中,Promise constructor这部分是同步执行的。只有.then()、.catch()、.finally()这些回调才是异步的,它们会进入微任务队列。
考虑下面这个例子,它能很好地展示两者的交错:
console.log('Start'); // 1. 同步执行
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout 1'); // 6. 第一个宏任务
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Promise inside setTimeout'); // 7. setTimeout 1 执行后产生的微任务
});
}, 0);
new Promise(resolve => {
console.log('Promise constructor'); // 2. 同步执行
resolve();
}).then(() => {
console.log('Promise then 1'); // 4. 第一个微任务
});
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout 2'); // 8. 第二个宏任务
}, 0);
console.log('End'); // 3. 同步执行这段代码的输出顺序会是:
Start Promise constructor End Promise then 1 setTimeout 1 Promise inside setTimeout setTimeout 2
我们来一步步拆解:
console.log('Start'):立即执行。setTimeout 1:被安排到宏任务队列。new Promise的构造函数部分:立即执行console.log('Promise constructor'),然后resolve()。Promise then 1:.then()回调被推入微任务队列。console.log('End'):立即执行。
至此,所有同步代码执行完毕,调用栈清空。事件循环开始工作:
- 它首先检查微任务队列,发现有
Promise then 1。执行它。 - 微任务队列清空后,事件循环从宏任务队列中取出第一个任务:
setTimeout 1的回调。执行它。 - 在
setTimeout 1的回调内部,又创建了一个Promise.resolve().then()。这个.then()回调又被推入微任务队列。 setTimeout 1的回调执行完毕。事件循环再次检查微任务队列,发现有Promise inside setTimeout。执行它。- 微任务队列再次清空。事件循环从宏任务队列中取出下一个任务:
setTimeout 2的回调。执行它。
通过这个例子,我们能清晰地看到,即使setTimeout的回调先被安排,但只要有微任务存在,它们总会优先于下一个宏任务执行。而一个宏任务执行过程中,如果产生了新的微任务,这些微任务也会在当前宏任务结束后、下一个宏任务开始前,被立即处理。这种“插队”机制,正是Promise如此强大的原因之一。
实际开发中,如何巧妙利用Promise与setTimeout的特性?
理解了Promise和setTimeout的执行顺序,我们就能在实际开发中做出更明智的选择,甚至实现一些巧妙的异步控制。
延迟UI更新与避免阻塞: 当你需要执行一些计算量较大但又不想阻塞用户界面的操作时,
setTimeout(..., 0)是一个非常实用的技巧。它能将你的任务推迟到下一个宏任务周期,给浏览器一个机会去渲染页面、响应用户输入。例如,你在处理大量数据后需要更新DOM,与其一次性更新导致卡顿,不如用setTimeout把更新操作拆分,分批进行。function processHeavyData() { // 假设这里有大量计算 let result = 0; for (let i = 0; i < 100000000; i++) { result += i; } console.log('Heavy data processed:', result); // 立即更新DOM可能会卡顿 // document.getElementById('status').textContent = '数据处理完成!'; } // 更好的方式:利用setTimeout给UI更新留出空间 document.getElementById('startButton').addEventListener('click', () => { document.getElementById('status').textContent = '正在处理数据...'; setTimeout(() => { processHeavyData(); document.getElementById('status').textContent = '数据处理完成!'; }, 0); // 0ms延迟,但意味着在下一个宏任务周期执行 });微任务批处理与确保回调时机:
Promise.resolve().then()(或者queueMicrotask())提供了一种在当前事件循环周期结束前,但所有同步代码之后,立即执行某些操作的机制。这对于需要“在当前帧内尽可能早地执行,但不阻塞主线程”的场景非常有用。比如,你可能在循环中收集了一堆需要批量处理的数据,你不想每收集一个就立即处理,但又希望在当前循环结束后就处理掉,而不是等到下一个宏任务周期。let batchedUpdates = []; let isScheduled = false; function scheduleBatchUpdate(data) { batchedUpdates.push(data); if (!isScheduled) { isScheduled = true; Promise.resolve().then(() => { // 在当前微任务队列清空时执行所有收集到的更新 console.log('Processing batched updates:', batchedUpdates); batchedUpdates = []; isScheduled = false; }); } } // 模拟多次调用 scheduleBatchUpdate('item A'); scheduleBatchUpdate('item B'); console.log('Sync code continues...'); scheduleBatchUpdate('item C'); // Output: Sync code continues... -> Processing batched updates: ["item A", "item B", "item C"]这里,所有的
scheduleBatchUpdate调用虽然是同步的,但实际的批处理操作被推迟到了当前的微任务队列中,确保了在所有同步操作完成后一次性处理,效率更高。优雅的错误重试机制: 结合Promise的链式调用和
setTimeout的延迟,可以实现带有指数退避(Exponential Backoff)的重试机制,这在处理网络请求失败时非常有用。function fetchDataWithRetry(url, retries = 3, delay = 1000) { return new Promise((resolve, reject) => { fetch(url) .then(response => { if (!response.ok) throw new Error('Network response was not ok.'); return response.json(); }) .then(resolve) .catch(error => { if (retries > 0) { console.warn(`Retrying ${url} in ${delay / 1000}s... Attempts left: ${retries - 1}`); setTimeout(() => { fetchDataWithRetry(url, retries - 1, delay * 2) .then(resolve) .catch(reject); }, delay); } else { reject(new Error(`Failed to fetch ${url} after multiple retries: ${error.message}`)); } }); }); } // fetchDataWithRetry('https://api.example.com/data') // .then(data => console.log('Data fetched:', data)) // .catch(error => console.error('Error:', error.message));在这个例子中,如果
fetch失败,我们利用setTimeout来延迟下一次重试,并且每次延迟时间翻倍,避免了对服务器的瞬时压力。
总的来说,Promise和setTimeout各有其擅长的场景。Promise更适合处理异步操作的结果和流程控制,而setTimeout则更侧重于时间调度和任务的推迟。深入理解它们的执行机制,能让你在异步编程的世界里游刃有余。
到这里,我们也就讲完了《Promise与setTimeout的执行顺序》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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