JavaSetter失效问题与实例分析
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《Java Setter失效原因解析与实例化深入探讨》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。

引言:Java 对象状态更新的常见陷阱
许多Java开发者在初学阶段会遇到一个令人困惑的问题:即使调用了对象的setter方法来更新属性,后续获取到的值却依然是初始值。这往往给人一种setter方法没有生效的错觉。然而,问题的核心并非setter本身,而是对Java对象生命周期和实例化机制的误解。本文将通过一个实际案例,深入剖析这一现象的根源,并提供有效的解决方案。
问题剖析:为何 setter 似乎没有更新值?
让我们来看一个典型的代码场景,其中尝试通过setter方法修改一个角色的防御值,但后续查询却发现值未改变:
// MainChar.java - 角色属性定义
public class MainChar {
private int health = 100;
private int defence = 25; // 默认防御值
private int strength = 15;
private int mana = 10;
public int getHealth(){ return health; }
public int getStrength() { return strength; }
public int getDefence() { return defence; }
public int getMana() { return mana; }
public void setDefence(int newDefence) {
this.defence = newDefence;
}
public void setHealth(int newHealth) { this.health = newHealth; }
public void setMana(int newMana) { this.mana = newMana; }
public void setStrength(int newStrength) { this.strength = newStrength; }
}
// 包含业务逻辑的类 (简化版)
public class GameSystem {
public static void startmenu(){
// ... 菜单显示和用户输入逻辑 ...
// 假设用户输入 path
int path = 0; // 模拟用户输入
// ... 获取用户输入 ...
SouthValley(path);
}
public static void SouthValley(int selectedPath){
MainChar stats = new MainChar(); // 关键问题所在!每次调用都会创建一个新对象
do {
switch(selectedPath){
// ... 其他 case ...
case 5:
System.out.println("--------------------------------");
System.out.println("Defence: " + stats.getDefence()); // 此时可能输出 25
// 重新调用菜单,但没有传递当前 stats 对象
startmenu();
break;
case 6:
stats.setDefence(50); // 尝试将当前 stats 对象的防御值设为 50
System.out.println("Updated Defence: " + stats.getDefence()); // 此时会输出 50
// 重新调用菜单,但没有传递当前 stats 对象
startmenu();
break;
default:
startmenu();
break;
}
}
while(selectedPath < 7); // 实际循环条件可能更复杂
}
public static void main(String[] args) {
startmenu(); // 程序的入口点
}
}在这个例子中,当用户选择选项6时,stats.setDefence(50)被调用,并且紧接着System.out.println(stats.getDefence())会正确地输出50。然而,当程序回到主菜单,用户再次选择选项5(查看统计数据)时,stats.getDefence()却又输出了默认值25。
根本原因在于: SouthValley方法内部的MainChar stats = new MainChar();这行代码。每次调用SouthValley方法时,都会创建一个全新的MainChar对象。每个MainChar对象都有自己独立的defence属性副本,其初始值都是25。当你在case 6中调用stats.setDefence(50)时,你确实修改了当前这个stats对象的defence属性。但是,当SouthValley方法执行完毕(例如,通过startmenu()递归调用回到主菜单并再次进入SouthValley),或者下次SouthValley被调用时,MainChar stats = new MainChar();会再次被执行,从而创建一个全新的MainChar对象,其defence属性又回到了默认值25。之前那个被修改为50的对象,由于没有被引用,最终会被垃圾回收。
解决方案:正确管理对象生命周期
要解决这个问题,关键在于确保在需要保持状态更新时,始终操作同一个MainChar对象实例。有以下几种常见的解决方案:
1. 将对象作为方法参数传递
这是最直接也最推荐的方式之一。在应用程序的入口点(例如main方法)创建一次MainChar对象,然后将其作为参数传递给所有需要操作它的方法。
// GameSystem.java (修改后 - 参数传递方式)
import java.util.Scanner;
public class GameSystem {
public static void startmenu(MainChar characterStats){ // startmenu 接受 MainChar 对象
int path;
Scanner startscan = new Scanner(System.in);
System.out.println("-----------------------");
System.out.println("Enter Shop : 1");
System.out.println("Enter house : 2");
System.out.println("Enter town square : 3");
System.out.println("Leave town : 4");
System.out.println("Check stats : 5");
System.out.println("Chosen path: ");
System.out.println("update defence : ");
path = startscan.nextInt();
SouthValley(path, characterStats); // 调用 SouthValley 时传递 characterStats
}
public static void SouthValley(int selectedPath, MainChar characterStats){ // SouthValley 接受 MainChar 对象
// 不再在这里创建 MainChar 对象
do {
switch(selectedPath){
case 1:
System.out.println("You Entered shop");
System.out.println("-----------------------------");
break;
case 2:
System.out.println("You Entered you house");
break;
case 3:
System.out.println("You Entered Town Square");
break;
case 4:
System.out.println("You left the town");
// FirstPath(); // 如果 FirstPath 也需要 characterStats,也应传递
break;
case 5:
System.out.println("--------------------------------");
System.out.println("Defence: " + characterStats.getDefence()); // 获取传递进来的对象的防御值
startmenu(characterStats); // 再次进入菜单,需要传递 characterStats
break;
case 6:
characterStats.setDefence(50); // 修改传递进来的对象的防御值
System.out.println("Updated Defence: " + characterStats.getDefence());
startmenu(characterStats); // 再次进入菜单,需要传递 characterStats
break;
default:
startmenu(characterStats); // 默认情况也需传递
break;
}
}
while(selectedPath < 7);
}
public static void main(String[] args) {
MainChar playerStats = new MainChar(); // 只创建一次 MainChar 对象
startmenu(playerStats); // 首次调用时传递对象
}
}优点: 这种方法清晰地表明了数据流,易于理解和调试。它避免了全局状态的潜在问题,适用于大多数场景。 缺点: 在大型应用中,如果很多方法都需要访问同一个对象,参数列表可能会变得很长。
2. 将对象作为类的静态成员变量
如果MainChar对象代表的是整个应用程序共享的唯一状态(例如,一个单例模式),并且操作它的方法都是静态方法,那么可以将其声明为类的静态成员变量。这样,MainChar对象只会被初始化一次,并且在整个程序的生命周期中都可用。
// GameSystem.java (修改后 - 静态成员变量方式)
import java.util.Scanner;
public class GameSystem {
private static MainChar playerStats = new MainChar(); // 将 MainChar 声明为静态成员变量,只初始化一次
public static void startmenu(){
int path;
Scanner startscan = new Scanner(System.in);
System.out.println("-----------------------");
System.out.println("Enter Shop : 1");
System.out.println("Enter house : 2");
System.out.println("Enter town square : 3");
System.out.println("Leave town : 4");
System.out.println("Check stats : 5");
System.out.println("Chosen path: ");
System.out.println("update defence : ");
path = startscan.nextInt();
SouthValley(path); // SouthValley 不再需要参数
}
public static void SouthValley(int selectedPath){
// 不再在这里创建 MainChar 对象,直接使用静态成员变量 playerStats
do {
switch(selectedPath){
case 1:
System.out.println("You Entered shop");
System.out.println("-----------------------------");
break;
case 2:
System.out.println("You Entered you house");
break;
case 3:
System.out.println("You Entered Town Square");
break;
case 4:
System.out.println("You left the town");
// FirstPath();
break;
case 5:今天关于《JavaSetter失效问题与实例分析》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
印象笔记加速方法:提升启动与运行效率
- 上一篇
- 印象笔记加速方法:提升启动与运行效率
- 下一篇
- LocalStorage与SessionStorage怎么选?
-
- 文章 · java教程 | 2分钟前 |
- Java开发图书推荐系统实战教程解析
- 278浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 25分钟前 | codePointAt Unicode编码 Java字符整数转换 补充字符 char类型
- Java字符与整数转换技巧
- 310浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 33分钟前 |
- 卸载旧Java,安装最新版步骤
- 244浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 41分钟前 |
- Java开发记账报表工具教程
- 342浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 47分钟前 |
- Java数组去重i==j逻辑解析
- 486浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 56分钟前 |
- Java处理IOException子类的正确方式
- 288浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1小时前 |
- 懒加载线程安全实现解析
- 171浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1小时前 |
- Java代理模式原理与应用解析
- 287浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1小时前 |
- Java接口实现多继承方法解析
- 186浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 | Java网络编程 超时设置 指数退避 SocketTimeoutException 重连策略
- Java捕获SocketTimeoutException及重连方法
- 327浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 |
- JavaProperties读取配置方法
- 295浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 | 环境变量 jdk java-version javac-version Java环境验证
- Java安装后怎么检查环境是否配置成功
- 402浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3179次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3390次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3418次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4525次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3798次使用
-
- 提升Java功能开发效率的有力工具:微服务架构
- 2023-10-06 501浏览
-
- 掌握Java海康SDK二次开发的必备技巧
- 2023-10-01 501浏览
-
- 如何使用java实现桶排序算法
- 2023-10-03 501浏览
-
- Java开发实战经验:如何优化开发逻辑
- 2023-10-31 501浏览
-
- 如何使用Java中的Math.max()方法比较两个数的大小?
- 2023-11-18 501浏览

