GolangTCP数据收发实战详解
本文是一篇实战教程,旨在帮助开发者掌握 Golang TCP 数据收发技术。文章首先通过一个基础示例,演示了如何使用 Go 语言实现客户端和服务端之间的数据通信。随后,深入探讨了 TCP 通信中常见的粘包和拆包问题,并给出了使用消息头携带长度信息这一常用解决方案的示例代码。此外,文章还介绍了如何利用 goroutine 池和多路复用等技术来提升高并发 TCP 连接的处理性能。最后,着重强调了错误处理和日志记录的重要性,并提供了心跳检测的实现方法,以确保 TCP 连接的可靠性。通过本教程的学习,读者将能够掌握 Golang TCP 编程的核心技术,并能将其应用到实际项目中。
答案:通过Go语言实现TCP通信,使用消息头携带长度信息解决粘包拆包问题,结合goroutine池和多路复用提升高并发性能,并通过心跳检测与日志记录保障连接可靠性。

Golang TCP数据包发送与接收,简单来说,就是用Go语言实现客户端和服务端通过TCP协议进行数据通信。下面给出一个基本的示例,展示如何发送和接收数据包。
// 服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
const (
SERVER_HOST = "localhost"
SERVER_PORT = "9988"
SERVER_TYPE = "tcp"
)
func main() {
fmt.Println("Server Running...")
server, err := net.Listen(SERVER_TYPE, SERVER_HOST+":"+SERVER_PORT)
if err != nil {
fmt.Println("Error listening:", err.Error())
os.Exit(1)
}
defer server.Close()
fmt.Println("Listening on " + SERVER_HOST + ":" + SERVER_PORT)
fmt.Println("Waiting for client...")
for {
connection, err := server.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accept:", err.Error())
return
}
fmt.Println("Client connected")
go processClient(connection)
}
}
func processClient(connection net.Conn) {
buffer := make([]byte, 1024)
mLen, err := connection.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading:", err.Error())
return
}
fmt.Println("Received: ", string(buffer[:mLen]))
_, err = connection.Write([]byte("Message received."))
if err != nil {
fmt.Println("Error writing:", err.Error())
return
}
connection.Close()
}
// 客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
const (
SERVER_HOST = "localhost"
SERVER_PORT = "9988"
SERVER_TYPE = "tcp"
)
func main() {
connection, err := net.Dial(SERVER_TYPE, SERVER_HOST+":"+SERVER_PORT)
if err != nil {
fmt.Println("Error dialing:", err.Error())
os.Exit(1)
}
defer connection.Close()
fmt.Println("Connected to server")
_, err = connection.Write([]byte("Hello Server!"))
if err != nil {
fmt.Println("Error writing:", err.Error())
os.Exit(1)
}
buffer := make([]byte, 1024)
mLen, err := connection.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading:", err.Error())
os.Exit(1)
}
fmt.Println("Received: ", string(buffer[:mLen]))
}
如何处理TCP连接中的粘包和拆包问题?
TCP是面向流的协议,这意味着数据在传输过程中可能会发生粘包和拆包。简单来说,粘包就是多个小数据包被合并成一个大数据包发送,而拆包就是一个大数据包被拆分成多个小数据包发送。
解决粘包和拆包的常见方法有:
固定长度消息: 每个数据包都使用固定长度,接收方按照固定长度读取数据。这实现简单,但不够灵活,浪费带宽。
使用分隔符: 在每个数据包的末尾添加一个特殊的分隔符,接收方通过查找分隔符来分割数据包。例如,使用换行符
\n作为分隔符。消息头包含长度信息: 在每个数据包的头部添加一个字段,用于表示数据包的长度。接收方首先读取头部,获取数据包长度,然后按照长度读取数据。这是最常用的方法,也比较灵活。
下面是一个使用消息头包含长度信息的示例:
// 服务端 (修改后的 processClient 函数)
func processClient(connection net.Conn) {
for {
headerBuffer := make([]byte, 4) // 假设长度信息使用 4 字节
_, err := connection.Read(headerBuffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading header:", err)
return
}
messageLength := binary.BigEndian.Uint32(headerBuffer) // 将字节转换为 uint32
messageBuffer := make([]byte, messageLength)
_, err = connection.Read(messageBuffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading message:", err)
return
}
fmt.Println("Received:", string(messageBuffer))
// 发送响应
response := "Message received."
responseBytes := []byte(response)
responseLength := uint32(len(responseBytes))
responseHeader := make([]byte, 4)
binary.BigEndian.PutUint32(responseHeader, responseLength)
_, err = connection.Write(responseHeader)
if err != nil {
fmt.Println("Error writing response header:", err)
return
}
_, err = connection.Write(responseBytes)
if err != nil {
fmt.Println("Error writing response:", err)
return
}
}
}
// 客户端 (修改后的 main 函数)
func main() {
connection, err := net.Dial(SERVER_TYPE, SERVER_HOST+":"+SERVER_PORT)
if err != nil {
fmt.Println("Error dialing:", err.Error())
os.Exit(1)
}
defer connection.Close()
fmt.Println("Connected to server")
message := "Hello Server! This is a longer message."
messageBytes := []byte(message)
messageLength := uint32(len(messageBytes))
header := make([]byte, 4)
binary.BigEndian.PutUint32(header, messageLength) // 将长度转换为字节
_, err = connection.Write(header)
if err != nil {
fmt.Println("Error writing header:", err)
os.Exit(1)
}
_, err = connection.Write(messageBytes)
if err != nil {
fmt.Println("Error writing message:", err)
os.Exit(1)
}
// 读取响应
headerBuffer := make([]byte, 4)
_, err = connection.Read(headerBuffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading response header:", err)
os.Exit(1)
}
responseLength := binary.BigEndian.Uint32(headerBuffer)
responseBuffer := make([]byte, responseLength)
_, err = connection.Read(responseBuffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading response:", err)
os.Exit(1)
}
fmt.Println("Received:", string(responseBuffer))
}这个示例中,使用了 encoding/binary 包来处理字节序。客户端和服务端都先发送一个 4 字节的头部,表示消息的长度,然后再发送消息内容。
如何处理高并发TCP连接?
在高并发场景下,单个goroutine处理一个连接的方式效率较低。可以使用goroutine池来复用goroutine,或者使用epoll等多路复用技术来提高性能。
Goroutine 池: 预先创建一组goroutine,并将连接分配给这些goroutine处理。这样可以避免频繁创建和销毁goroutine的开销。
多路复用 (epoll, kqueue): 使用操作系统提供的多路复用机制,可以在单个goroutine中同时监听多个socket连接。Go语言的
net包已经封装了这些机制,可以直接使用。
一个简单的goroutine池的实现思路:
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
"sync"
)
const (
SERVER_HOST = "localhost"
SERVER_PORT = "9988"
SERVER_TYPE = "tcp"
POOL_SIZE = 10 // Goroutine池大小
)
type Job struct {
Conn net.Conn
}
var jobQueue chan Job
func worker(jobQueue chan Job, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for job := range jobQueue {
processConnection(job.Conn)
}
}
func processConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 1024)
mLen, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading:", err.Error())
return
}
fmt.Println("Received: ", string(buffer[:mLen]))
_, err = conn.Write([]byte("Message received."))
if err != nil {
fmt.Println("Error writing:", err.Error())
return
}
}
func main() {
fmt.Println("Server Running...")
server, err := net.Listen(SERVER_TYPE, SERVER_HOST+":"+SERVER_PORT)
if err != nil {
fmt.Println("Error listening:", err.Error())
os.Exit(1)
}
defer server.Close()
fmt.Println("Listening on " + SERVER_HOST + ":" + SERVER_PORT)
fmt.Println("Waiting for client...")
jobQueue = make(chan Job, 100) // 缓冲大小为 100
var wg sync.WaitGroup
// 启动 goroutine 池
for i := 0; i < POOL_SIZE; i++ {
wg.Add(1)
go worker(jobQueue, &wg)
}
for {
connection, err := server.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accept:", err.Error())
return
}
fmt.Println("Client connected")
jobQueue <- Job{Conn: connection} // 将连接放入 jobQueue
}
close(jobQueue) // 关闭 jobQueue
wg.Wait() // 等待所有 worker 完成
}这个例子中,创建了一个固定大小的goroutine池,每个连接都作为一个Job放入jobQueue中,由goroutine池中的worker来处理。
如何进行错误处理和日志记录?
错误处理是TCP编程中非常重要的一部分。需要对各种可能出现的错误进行处理,例如连接错误、读取错误、写入错误等。同时,为了方便调试和排查问题,需要进行日志记录。
错误处理: 使用
if err != nil来检查错误,并根据错误类型进行处理。例如,可以关闭连接、记录日志、返回错误信息等。日志记录: 使用
log包或者第三方日志库(如logrus、zap)来记录日志。日志级别可以分为debug、info、warn、error等,根据需要选择合适的日志级别。
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"os"
"time"
)
const (
SERVER_HOST = "localhost"
SERVER_PORT = "9988"
SERVER_TYPE = "tcp"
)
func main() {
// 初始化日志
logFile, err := os.OpenFile("server.log", os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Println("Error opening log file:", err)
os.Exit(1)
}
defer logFile.Close()
log.SetOutput(logFile)
log.SetFlags(log.Ldate | log.Ltime | log.Lshortfile)
fmt.Println("Server Running...")
server, err := net.Listen(SERVER_TYPE, SERVER_HOST+":"+SERVER_PORT)
if err != nil {
log.Println("Error listening:", err.Error())
os.Exit(1)
}
defer server.Close()
fmt.Println("Listening on " + SERVER_HOST + ":" + SERVER_PORT)
fmt.Println("Waiting for client...")
for {
connection, err := server.Accept()
if err != nil {
log.Println("Error accept:", err.Error())
continue // 继续监听
}
fmt.Println("Client connected")
go processClient(connection)
}
}
func processClient(connection net.Conn) {
defer connection.Close()
buffer := make([]byte, 1024)
connection.SetReadDeadline(time.Now().Add(10 * time.Second)) // 设置读取超时
mLen, err := connection.Read(buffer)
if err != nil {
log.Println("Error reading:", err.Error())
return
}
log.Printf("Received: %s from %s\n", string(buffer[:mLen]), connection.RemoteAddr().String())
_, err = connection.Write([]byte("Message received."))
if err != nil {
log.Println("Error writing:", err.Error())
return
}
}这个例子中,使用了log包将日志记录到文件中。同时,使用SetReadDeadline设置了读取超时,防止连接一直阻塞。
如何实现心跳检测?
心跳检测用于检测客户端和服务端之间的连接是否仍然有效。客户端定期向服务端发送心跳包,服务端如果在一定时间内没有收到心跳包,则认为连接已断开。
// 服务端 (修改后的 processClient 函数)
func processClient(connection net.Conn) {
defer connection.Close()
for {
connection.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second)) // 设置读取超时为 30 秒
buffer := make([]byte, 1024)
mLen, err := connection.Read(buffer)
if err != nil {
log.Println("Error reading:", err.Error())
return // 连接超时或发生错误,退出循环
}
message := string(buffer[:mLen])
if message == "heartbeat" {
log.Println("Received heartbeat from", connection.RemoteAddr())
// 可以选择发送一个响应,表示收到心跳
_, err = connection.Write([]byte("heartbeat_ack"))
if err != nil {
log.Println("Error writing heartbeat ack:", err.Error())
return
}
} else {
log.Printf("Received: %s from %s\n", message, connection.RemoteAddr().String())
_, err = connection.Write([]byte("Message received."))
if err != nil {
log.Println("Error writing:", err.Error())
return
}
}
}
}
// 客户端 (修改后的 main 函数)
func main() {
connection, err := net.Dial(SERVER_TYPE, SERVER_HOST+":"+SERVER_PORT)
if err != nil {
fmt.Println("Error dialing:", err.Error())
os.Exit(1)
}
defer connection.Close()
fmt.Println("Connected to server")
// 定期发送心跳
ticker := time.NewTicker(10 * time.Second) // 每 10 秒发送一次心跳
defer ticker.Stop()
for range ticker.C {
_, err := connection.Write([]byte("heartbeat"))
if err != nil {
fmt.Println("Error writing heartbeat:", err.Error())
return // 连接断开,退出循环
}
fmt.Println("Sent heartbeat")
// 可以选择读取服务器的响应
buffer := make([]byte, 1024)
connection.SetReadDeadline(time.Now().Add(5 * time.Second)) // 设置读取超时
_, err = connection.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading heartbeat ack:", err.Error())
// 可以选择重试或者退出
continue
}
fmt.Println("Received heartbeat ack:", string(buffer))
}
}在这个例子中,客户端每10秒发送一次心跳包,服务端如果在30秒内没有收到心跳包,则认为连接已断开。客户端也设置了读取超时,防止一直阻塞。
这些示例代码只是最基本的实现,实际应用中还需要根据具体需求进行修改和完善。例如,可以添加更完善的错误处理、日志记录、数据校验等功能。
本篇关于《GolangTCP数据收发实战详解》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
PHP读取XML文件的几种方法
- 上一篇
- PHP读取XML文件的几种方法
- 下一篇
- i标签在CSS中是什么元素
-
- Golang · Go教程 | 14分钟前 |
- Golangreflect动态赋值方法详解
- 299浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 15分钟前 |
- Golang标准库与依赖安装详解
- 350浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 18分钟前 |
- Golang微服务熔断降级实现详解
- 190浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 21分钟前 |
- Go语言指针操作:*的多义与隐式&
- 325浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 22分钟前 |
- Golang自动扩容策略怎么实现
- 145浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 26分钟前 |
- Golang指针与闭包关系详解
- 272浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 34分钟前 |
- Golang自定义错误详解与教程
- 110浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 38分钟前 |
- GolangJSON读写实战教程详解
- 289浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 48分钟前 |
- gorun支持从标准输入执行代码吗?
- 408浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 50分钟前 |
- Golang环境搭建与依赖安装指南
- 368浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3187次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3399次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3430次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4536次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3808次使用
-
- Golangmap实践及实现原理解析
- 2022-12-28 505浏览
-
- go和golang的区别解析:帮你选择合适的编程语言
- 2023-12-29 503浏览
-
- 试了下Golang实现try catch的方法
- 2022-12-27 502浏览
-
- 如何在go语言中实现高并发的服务器架构
- 2023-08-27 502浏览
-
- 提升工作效率的Go语言项目开发经验分享
- 2023-11-03 502浏览

