实现Promises/A+规范的Promise类详解
目前golang学习网上已经有很多关于文章的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《实现一个符合 Promises/A+ 规范的 Promise 类需要遵循其定义的接口和状态转换规则。以下是基本思路和代码示例:✅ Promises/A+ 简介Promises/A+ 是一个 JavaScript 异步编程的标准规范,它定义了 Promise 对象的行为和接口,确保不同实现之间的一致性。核心特性包括:一个 Promise 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。状态一旦改变,就不能再变。then() 方法用于注册回调函数,支持链式调用。catch() 方法用于捕获错误。🧠 实现思路定义状态:使用变量表示当前状态。存储结果:保存 fulfilled 或 rejected 的值。处理异步操作:在构造函数中执行异步任务。处理 then() 回调:将回调加入队列,等待状态变化时触发。处理链式调用:确保 then() 返回新的 Promise。💻 代码实现 class MyPromise { constructor(executor) { this.state = 'pending'; this.value = undefined; this.reason = undefined; this.on》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习文章有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
实现符合 Promises/A+ 规范的 Promise 类需掌握其核心机制:1. 状态不可逆(pending → fulfilled/rejected);2. 构造函数立即执行 executor 并接收 resolve/reject 函数;3. then 方法返回新 Promise,支持链式调用;4. 回调通过 queueMicrotask 异步执行;5. resolvePromise 解析返回值,处理对象或函数的 thenable 行为;6. 检测循环引用。该实现涵盖状态管理、异步延迟、错误捕获与链式传递,基本通过 A+ 测试。

要实现一个符合 Promises/A+ 规范的 Promise 类,核心是理解其状态机制、then 方法的处理逻辑以及异步解析流程。下面是一个精简但完整、符合规范关键点的实现。
Promise 的三种状态
Promise 有三种状态:
- pending:初始状态,可变
- fulfilled:成功状态,不可逆
- rejected:失败状态,不可逆
状态一旦从 pending 变为 fulfilled 或 rejected,就不能再改变。
构造函数与状态管理
创建 Promise 实例时,传入一个执行器函数(executor),它立即执行,并接收 resolve 和 reject 两个函数作为参数。
class MyPromise {
constructor(executor) {
this.status = 'pending';
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
this.onFulfilledCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = (value) => {
if (this.status === 'pending') {
this.value = value;
this.status = 'fulfilled';
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn());
}
};
const reject = (reason) => {
if (this.status === 'pending') {
this.reason = reason;
this.status = 'rejected';
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
}
};
try {
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
}
实现 then 方法
then 方法用于注册成功和失败的回调,且必须返回一个新的 Promise,以支持链式调用。
关键点包括:
- onFulfilled 和 onRejected 是可选函数
- 回调必须异步延迟执行(使用 queueMicrotask 或 setTimeout)
- 处理返回值 x,调用 resolvePromise 进行解析
then(onFulfilled, onRejected) {
// 处理可选参数
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : val => val;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => { throw err; };
// 返回新的 Promise 实现链式调用
const promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
const handleCallback = (callback, status, data) => {
queueMicrotask(() => {
try {
const x = callback(data);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
});
};
if (this.status === 'fulfilled') {
handleCallback(onFulfilled, this.status, this.value);
} else if (this.status === 'rejected') {
handleCallback(onRejected, this.status, this.reason);
} else {
// pending 状态,缓存回调
this.onFulfilledCallbacks.push(() => handleCallback(onFulfilled, 'fulfilled', this.value));
this.onRejectedCallbacks.push(() => handleCallback(onRejected, 'rejected', this.reason));
}
});
return promise2;
}
resolvePromise 辅助函数
这个函数决定如何根据 x 的类型来 resolve 新的 Promise,是 Promises/A+ 的核心逻辑之一。
function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
if (promise === x) {
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected'));
}
let called = false;
if (x != null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
try {
const then = x.then;
if (typeof then === 'function') {
then.call(
x,
y => {
if (called) return;
called = true;
resolvePromise(promise, y, resolve, reject);
},
r => {
if (called) return;
called = true;
reject(r);
}
);
} else {
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
resolve(x);
}
}
基本上就这些。这个实现涵盖了 Promises/A+ 的主要要求:状态管理、then 链式调用、异步执行、错误捕获和循环引用检测。虽然省略了一些边界情况的极致优化,但它能通过大部分 A+ 测试套件(如 promises-aplus-tests)。
以上就是《实现Promises/A+规范的Promise类详解》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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